Всебічний погляд на відмінності між Емблемою Вогню та двокрапкою; Версії долі

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 12 Травень 2021
Дата Оновлення: 23 Квітень 2024
Anonim
Всебічний погляд на відмінності між Емблемою Вогню та двокрапкою; Версії долі - Гри
Всебічний погляд на відмінності між Емблемою Вогню та двокрапкою; Версії долі - Гри

Зміст

Найновіше доповнення до високоочікуваного Емблема вогню серія прибуває до Північної Америки 19 лютого. Як відомо зараз, Долі поставляється в трьох окремих версіях - Завоювання, Право на народження, і кампанія DLC Одкровення - кожен зі своєю унікальною історією, а також різними іншими відмінностями. Однак, якщо ви пропустили спеціальне видання Вогонь герба долі, швидше за все, ви вирішуєте, яку версію гри ви хочете купити.


Можливо, це тому, що ви зав'язані за готівку; можливо, ви хочете знати, який буде найбільш життєздатним для мультиплеера; або, можливо, ви хочете отримати тільки одну фізичну копію, перш ніж купити іншу або купити інші дві версії як DLC. Незалежно від того, в якому таборі ви знаходитесь, ваш улюблений RR-сама тут, щоб дати вам всю інформацію, необхідну для інформованої покупки.

Які подібності?

Хоча деякі люди лаяли гру, стверджуючи, що це так само погано, як два Покемон Версії, проста істина в тому, що дві версії приблизно такі ж, як Службовий обов'язок це до Поле бою. Як наслідок, між іграми з точки зору основної механіки існує досить багато спільного.

Наприклад, перші кілька розділів гри, Вогонь герба долі відтворюється так само. Після того, як гравці дістануться до шестої глави, вони повинні вибрати, до якої сторони вони приєднаються: їхні усиновлені родини з Нора або їхні родичі з Хошидо. До цього вибору, однак, перші шість розділів є основним підручником і "легкими" місіями, які можна було б очікувати від більш ранніх ігор у серії. Моє найкраще порівняння Священні камені, де гравці мали вибирати між Ефраїмом або Ерікою.


Інші подібності зустрічаються в основному в основному геймплеї. Розмови з підтримкою залишаються такими ж, як у Емблема вогню: Пробудженняа також звичайні стратегічні елементи геймплея. Подібні символи також з'являтимуться незалежно від гри; однак, вони будуть союзниками або ворогами залежно від обраної вами версії / маршруту.

[ПОТЕНЦІЙНИЙ СПАСІНКА СПОЙЛЕРА!]

Кілька учасників ролей можуть приєднатися до вашої армії, незалежно від того, яку сторону ви виберете. Ці символи, як правило, є паралогічними персонажами або персонажами, які люблять характер гравця. До них відносяться: Асюра, Азура, Феліка, Ізана, Якоб, Казе, Мозу і Сілас.

[КІНЕЦЬ СПОЙЛЕРІВ]

Крім цих основних функцій, дуже мало про дві гри залишається тією ж. При цьому сказав ...

Поговоримо про відмінності!

Ще раз натякаючи на Службовий обов'язок проти Поле бою Аналогія, настав час почати фокусуватися на тому, що кожен дійсно хоче знати: відмінності!


Емблема вогню: Долі - Пологи

Nintendo може демонструвати трохи фаворитизму домашнього торфу з зображенням японської країни, Hoshido. В Право на народження, гравці будуть об'єднуватися з країною за замовчуванням Hoshido (якщо вони не купили будь-яку з інших ігор, як DLC). Одягнений у світліші кольори, такі як яскраво-червоний, білий і синій, Hoshido - це миролюбна країна, яка не хоче нічого більше, ніж бачити світ у мирі ще раз ... убиваючи кожну Nohr, поки ніхто не залишиться.

Новачки до серії і Емблема вогню: Пробудження ветерани так само відчуватимуть себе як вдома Право на народження, як гра не ризикує занадто далеко від формули попередника. Майже все Право на народження відчуває, як Пробудження від здатності спародити ворогів до боротьби, до спрощених завдань глави, і навіть до здатності нескінченно шліфувати свої одиниці, граючи на картах викликів (подібно до сутичок Різена з Пробудження), поки не вичерпаються всі рівні.

Через Емблема вогню: Bнеправда грубо перекладається на Емблема вогню: феодальна Японія, очікують багато японських тематичних класів у цій грі. Насправді, Право на народження ефективно має більше класів для вибору. Ці класи включають, але не обмежуються: ніндзя, лялець, самураїв, майстрів зброї, тих дикунів (думаю, принцеси Мононоке), священиків, рицарів пегасів і духів лисиці. Є понад 26 Право на народження ексклюзивні класи у всіх, і більшість цих класів не повторюються класи з попередніх Емблема вогню ігри.

Нішікі (Каден в американському релізі) цілком крихітний. Можливо, це тому, що він кіцуне або щось інше, але я дійсно можу уявити, що він хотів би зробити нову лисицю у вашому замку, якщо ви дозволите йому. Гаразд, я закінчив.

(Знімок вікна з оригінальної японської гри, виправленої англійською мовою)

За винятком неможливості наймати більшість персонажів Нора та інших відмінностей, зазначених вище, Емблема вогню: Право на народження відрізняється досить мало від Емблема вогню: Пробудження або Завоювання. Основний геймплей такий самий, і ви, безсумнівно, будете насолоджуватися грою. У цій грі все ще існує можливість налаштування складності для вибору більш складних ігрових режимів, якщо вам захочеться. Завоювання і Право на народження був вибір між жорстким режимом і легким режимом.

З урахуванням сказаного і зробленого, давайте подивимося ...

Емблема вогню: Долі - Завоювання

Nohr, якщо вже не очевидний їхній кольоровою схемою єдиною, являють собою псевдо-погані guys у грі. Рекламується як більш схожий на класичний Емблема вогню ігри, зірки Росії Завоювання є європейською країною, головною метою якої є завоювання (великий сюрприз) Хошидо. Їх причини для цього задумують на спойлер території, але коли справа доходить до нього, розповідь Росії Завоювання в основному зводиться до "хороших людей, які роблять дуже погані речі".

Для гравців, які звикли Емблема вогню: Пробудженнястиль гри, Завоювання це не повна гра з повернення до коренів. Ви все ще маєте підтримку розмов, шлюбів, дитячих символів і системи сполучення. Однак подібність закінчується.

Завоювання це все про рух вперед, і як такі є кілька разів, коли ви опинитеся в змозі зупинитися і відпочити. Хоча деякі люди порівнювали гру з першим Gameboy Advance Емблема вогню (або Емблема вогню 7), гра поділяє більше спільного з Священні камені.

Ви все ще маєте карту overworld (як видно вище), і вам доведеться подорожувати по ній, щоб дістатися до кожної глави, всупереч чуткам про те, що в грі немає жодної карти світу. Звідси гравці можуть отримати доступ до Іноземних воріт для місій DLC, їх наступного розділу, а також паралелі та інші місії без глави. Тим не менш, порівняння з Священні камені стоїть правдиво, оскільки будь-які місії, які ви повторюєте, не дадуть жодного досвіду. Це означає, що кожен вибір, який ви робите під час проходження Завоювання може бути життя або смерть.

Обережно підбирайте одиниці, рівномірно вирівнюйте персонажів, але вибірково, і переконайтеся, що ваша тактика бездоганна.

Що більше схоже FE7Однак, це складність гри. Оскільки, як зазначалося раніше, немає шансів подрібнити рівні, Завоювання гравці повинні грати з одиницями, рівні яких є на рівні або нижче, ніж сила противника. Вкиньте в поєднання дике поєднання різних цілей місії, і гравці, які не звикли до старого стилю гри, матимуть більше, ніж кілька душеразличних сесій, якщо вони виберуть грати, не перезапускаючи гру. Ви завжди можете грати в режимі Casual або Phoenix для того, щоб ваші підрозділи ніколи не померли, але це спричиняє задоволення від гри.

Ще гірше, вирівнювання кількох одиниць - або обмін досвідом між багатьма - може покласти ранній кінець вашій кампанії, коли ви потрапите в пастку в битві, що неможливо виграти, і повинні пожертвувати одним або кількома персонажами для забезпечення перемоги. Будь-хто, хто грав FE7 або раніше знає, що це може призвести до катастрофічних наслідків у наступних розділах. Вас попередили.

Завдяки європейському натхненню, Емблема вогню: Завоювання має доступ до більшості класиків Емблема вогню класи (за винятком рицарів-пегасів, магів і мірмідонів - відомі як самураї в японській версії Долі), а також кілька нових класів. Нові класи, які є ексклюзивними для Завоювання включають в себе: рицарів-покірників, покоївок, дворецьких і вовкоподібних Гару.

Вірте чи ні, цей пухнастий хлопець насправді дружній хлопець, коли він не зайнятий, розриваючи кишки ваших опонентів голими руками!

Емблема вогню: Долі - Одкровення

Поки Емблема вогню: Одкровення не доступна як окрема гра, я думав, що може бути гарною ідеєю коротко згадати відмінності Одкровення має деякі незначні відмінності від двох інших версій.

В першу чергу, Одкровення - це середня земля між ними Завоювання і Право на народження більше, ніж один. Поки Завоювання можна розглядати як "жорстку" версію гри, і Право на народження "легкий", Одкровення це "поміркований" титул, який ніколи не стає особливо болючим. Загальна складність гри зазвичай відповідає Conquest; проте з тих пір Одкровення має багато Емблема вогню: Пробудження функцій, знайдених у Право на народження, гра не настільки складна.

Що стосується технічних відмінностей, Одкровення має доступ до кожного класу в грі, а також більшість персонажів, з однією неминучою смертю. Тим не менш, персонажі все одно помирають або будуть невиправданими, якщо ви не виконуєте певні умови найму, тому майте це на увазі під час проходження.

Яку версію ви повинні вибрати?

Коли справа доходить до цього, перше, що потрібно враховувати при виборі гри, яку ви хочете, це складність гри та ігровий процес. Якщо вам сподобалося Пробудження, потім Право на народження буде прямо по вашій алеї. Якщо Емблема вогню 7 або Священні камені це була ваша чашка чаю, тоді можливо Завоювання задовольнить ваші бажання, прогулявшись поруч з Нором.

Гравці повинні також розглянути, які типи одиниць вони хочуть у своїй команді. Якщо вам подобається європейська тематика Nohr, то це потрібно враховувати для вашої першої покупки. Аналогічно, якщо ви хотіли б одиниці тематичні навколо японських воїнів, то ви повинні покласти свої гроші Право на народження, незалежно від того, який тип гри ви віддаєте перевагу.

Зрештою, Одкровення а іншу версію гри можна придбати як DLC за зниженою ціною, незалежно від вибору гри. Так що не хвилюйтеся над тим, яку фізичну копію ви купуєте.

На мою думку, Право на народження це безпечніше, якщо ви є Пробудження ветеран або навіть якщо ви не грали жодного з старших Емблема вогню назви за деякий час. Якщо чиста складність і старий шкільний геймплей - це те, що ви хочете, купуйте Завоювання, але майте на увазі, що в грі ще є багато функцій гри Пробудження.

Де ваші звичаї лежать - Нур або Хосідо? Чи пощастило ви придбати спеціальне видання? Запишіть свою долю в розділі коментарів нижче!