Зміст
- Squaddie
- Біжи і пістолет
- Капрал
- Тактичний сенс
- Агресія
- Сержант
- Блискавичні рефлекси
- Близький і особистий
- Лейтенант
- Флеш
- Швидкий вогонь
- Капітан
- Закрити бойового спеціаліста
- Принесіть Em On
- Майор
- Додатковий кондиціонер
- Полковник
- Стійкість
- Інстинкт вбивці
- Отже, як ви будуєте свого солдата?
- Перевірте мої інші гіди класу Xcom
Останній клас, Assault, був, мабуть, найменш улюблений у початку гри. Одного разу я навчився грати в цей клас і користуватися ним якнайкраще.
Ніхто інший не здатний наносити стільки ж шкоди, що й напад, маючи живучість, яку вони роблять одночасно. Це ваш солдат фронту. Блискуча швидкість і критичний шанс - це дві з найбільших сил Атаки.
Squaddie
Біжи і пістолет
Дозволяє стріляти або Overwatch після лихих на повороті Run і пістолет активується. 2 періоду перезарядки.
Це здатність підпису класу Assault. Перша здатність на найнижчому рівні і вона повинна бути однією з кращих у грі. Запустити і пістолет просто звучить, як ви отримаєте, щоб зробити хід, а потім взяти постріл, але це набагато більше, ніж це. Первинне використання дозволяє вам швидко маневрувати свого солдата в бік супротивника. З фланговий бонус, щоб ударити, це рідко, що ви будете пропускати на цих кадрах. Недоліком може бути переміщення війська на незнайомій території і пробудження ворожої точки. Ваш солдат буде виставлений без руху, що залишилося, щоб сховатися.
Друге використання, яке робить цю здатність кращою, полягає в тому, що, хоча ви не можете використовувати такі елементи, як гранати, ви можете активувати цілі місії. Це дійсно зручно на місії поїзда від "Slingshot" та інших місій "деактивації бомб". Ви можете активувати Run and Gun на вашому солдаті, після чого примусити його активувати. Це врятувало багато місії для мене в останню секунду, як ігровий виграшний постріл на зумер.
Капрал
Корпоративні здібності - це те, де ви дійсно вирішуєте мету вашого солдата.
Тактичний сенс
Confers +5 Оборона на одного ворога в полі зору. (Макс. +20)
Ця здатність вирішує, що ваш військовослужбовець може стати "оборонним". Це не означає, що вони будуть абсолютно оборонним характером, але вони залежатимуть від їхніх навичок, щоб вижити, коли вони роблять поштовх до лінії фронту. Цей оборонний бонус стане в нагоді в будь-який час, коли ваш військовослужбовець атакує на фронт і один. 20 На оборону нічого не можна знущатися, оскільки це така ж кількість світлового покриву забезпечить сама по собі.
Агресія
Команда + 10% критичного шансу на ворога. (Максимум 30%)
Прийняття агресії було б "наступ" варіант. Якщо ви хочете, щоб ваш солдат напад, як далеко в ворожі лінії, як це можливо, це може бути вибір для вас. Замість того, щоб виходити з життєздатністю, ви будете вибирати, щоб покладатися на здатність вашого солдата усунути своїх ворогів, перш ніж він потрапить під вогонь противника. + 30% Критичний шанс може пройти довгий шлях, щоб вибити важливих ворогів.
Сержант
Блискавичні рефлекси
Примушує першу реакцію вистрілити проти цієї одиниці на кожний хід, щоб пропустити.
Здається досить просто. Після додавання до Run і Gun, він швидко стає одним з кращих маневрів у грі. Ви можете зарядити свого солдата на поле битви для ідеального положення атаки з невеликим побоюванням, що ви будете застрелені під час бігу.
Ви також можете скористатися цією здатністю витягати вогонь противника, якого ви знаєте, що чекає на вас з Overwatch або Suppression. Запустіть штурм у поле вогню, витягніть його реакцію, а потім принесіть іншого солдата, щоб закінчити роботу.
Близький і особистий
Перший стандартний знімок, виконаний у межах 4 плиток цілі, не коштує дії. Не можна поєднувати з Run і Gun.
Якщо ви шукаєте солдата, щоб бігти по ворогові стравоходу, ця здатність буде вашим вибором. Додайте це до агресії, і у вас є монстр з + 30% критичного шансу і можливість зробити постріли проти двох з цих супротивників після переходу на місце.
Лейтенант
Флеш
Вогонь постріл, який змушує ворогів вичерпати покриття. Знімок легко влучити, але зменшує пошкодження.
Цей постріл не здається дуже спочатку. При використанні, ворог часто біжить до різного покриву. Це не дійсно ставить вас на тактичну перевагу, якщо ворог рухається далі від вас або в кращу обкладинку. Однак, якщо у вас є солдат поблизу на Overwatch, він буде використовувати його проти ворога, що біжить від одного джерела покриття до наступного.
Швидкий вогонь
Візьміть два постріли проти однієї мішені швидко. Кожен постріл несе штраф до -15 до Aim.
Коли вам дійсно потрібно щось мертве, це шлях. Ваш солдат має можливість бігти і стріляти на лінії фронту, де він майже ніколи не промахнеться, а потім розвантажиться на постріли з Rapid Fire. Недоліком є штраф -15 часто буде достатньо, щоб зробити цей варіант марним на середніх і довгих діапазонах.
Капітан
Закрити бойового спеціаліста
Надає реакцію пострілу проти будь-якого ворога, який закривається в межах 4 плиток. Не вимагає Overwatch.
На щастя, з фахівцем Close Combat ви більше не відчуватимете, що ви залишаєте свого солдата на відкритому повітрі. Він зможе знімати все, що рухається в зону 4 плитки. Так, він буде продовжувати стріляти. Поки він має боєприпаси, він буде стріляти кожен раз, коли ворог входить в цю зону. Ви навіть можете поєднати це з здатністю Flush зверху. Якщо ворог рухається досить близько до вас, він візьме постріл ближнього бою відразу після того, як він викине ворога з-за кришки.
Принесіть Em On
Додає 1 збиток критичним ударам для кожного противника, якого команда може побачити. (до 5)
Кожен, хто вважає +1 збиток незначним на даному етапі гри, ніколи не був усього лише на відстані від того, щоб вбити великого поганого хлопця. Незважаючи на те, що це тільки запустити на критичних хітів, ви знайдете Напад солдатів з Shotguns і агресії критично весь час. Кілька додаткових очок пошкодження можуть дозволити вам менше пострілів на маленьких цілях і більше на великих хлопців.
Майор
Додатковий кондиціонер
Забезпечує бонус здоров'я, на підставі якого обладнано тип броні. Більш важка броня збільшує бонус.
Це здатність, яка, нарешті, дає змогу посадити свого солдата в будь-якому місці. Він, напевно, не помре. Як тільки ви отримаєте найважчу броню в грі, цей бонус дасть вашому солдатові близько 20-25 оздоровлення без інших бонусів. Ви повинні були б зробити деякі досить погані рішення втратити цього солдата після цього оновлення.
Полковник
Стійкість
Надає імунітет критичним хітам.
Дозвольте мені сказати це ще раз. Імунітет до критичних хітів. Ніколи цей солдат не буде раптово вбитий зі зброєю, що завдає незвичайної шкоди. Додайте це до додаткового кондиціонування, і у вас є губка з пошкодженням солдатів.
Інстинкт вбивці
Активація Run і Gun тепер також надає + 50% критичного збитку для решти черги.
На цьому кінцевому рівні, ваш солдат Assault має значний шанс критично вразити майже кожен знімок, який він робить. Killer Instinct зробить ці останні атаки каналу Run та Gun набагато більш успішними.
Отже, як ви будуєте свого солдата?
Моя особиста перевага полягає в обороні. Тактичні рефлекси Sense і Lightning роблять цього солдата неймовірно важким ударом до тих пір, поки вони продовжують знаходити покриття під час руху по полю. Якщо ви йдете в наступ, ви зможете відправити цього солдата в кімнату самостійно і з великою вірогідністю очистити приміщення. Єдиним недоліком є, якщо ви помиляєтеся, то, швидше за все, у вас є мертвий солдат з великою кількістю наступальних здібностей.
Що дійсно важливо - це навчитися використовувати Run і Gun. Це може стати справою витонченості. Це спокусливо використовувати на виритого ворога, але може сказати катастрофу, якщо ваш солдат піддається в процесі.
Перевірте мої інші гіди класу Xcom
- Снайпер
- Важкий
- Підтримка
- Troop
- Генні модифікації