Мертвий острів MOBA & квест; Серйозно & квест;

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 27 Лютий 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Мертвий острів MOBA & квест; Серйозно & квест; - Гри
Мертвий острів MOBA & квест; Серйозно & квест; - Гри

Зміст

Серйозно. Deep Silver оголосила про майбутній титул Мертвий острів: епідемія і, мовляв, це буде MOBA, або багатокористувацька онлайн битва. Трохи деталей відомо, як зараз, але гра передбачається Deep Silver як три команди вижили стримуючи хвилі зомбі. Компанія називає її a ЗОМБА, або Zombie Online Multiplayer Battle Arena. Дійсно.


Це здається такою ж гарною можливістю, як і для вирішення цієї проблеми. я граю Ліга Легенд і Dota 2. Я грав Полубог коли він вперше вийшов і був у бета-версії для Smite. Я грав оригінал Warcraft 3 мод, що запустив увесь жанр MOBA на своєму шляху. Я відчуваю себе достатньо кваліфікованим, кажучи, що маю досвід у цьому жанрі і глибоке задоволення / вдячність за це.

Чи можемо ми припинити створення нових MOBA для існуючих франшиз?

З одного боку, просто тому Ліга Легенд і Dota 2 зробили його настільки великим на сцені електронного спорту, що не означає, що ваша гра буде мати успіх у тому ж жанрі. Дозвольте мені повторити це.

Створення вашої гри MOBA не забезпечує її успіху.

Подивіться на всі ігри, які намагалися імітувати Службовий обов'язок і його успішна формула, але так і не вдалося, і стає очевидним, що для досягнення успіху потрібно більше, ніж жанр. MOBAs, які в даний час роблять так добре, зайняли дуже довгий час доопрацювання своїх унікальних формул. Чому так багато компаній вважають, що вони можуть відобразити це протягом декількох місяців, особливо компанії, які намагаються зробити це з закритим розвитком, як це було б для гри в будь-якому іншому жанрі?


Жанр MOBA також не є чимось, що більшість існуючих франшиз здатні вступити.

MOBA за самою своєю природою вимагають відливання персонажів, які виділяються з пачки. Багато ігор мають, хоча іронічно Мертвий острів це не гра, яку ви вважаєте виконанням цієї категорії. Їм необхідно конкурувати з гравцями, так чи інакше, один проти одного. Ці гравці повинні вміти насправді бій один одного як частина цієї конкуренції, отже, частина битви та / або арени MOBA. Є a багато франшиз, які просто не відповідають цьому законопроекту.

Жанр MOBA також за своєю природою має обмежену кількість доступних варіацій.

Ліга Легенд, Dota 2, і Smite всі мають свої унікальні особливості, щоб розділити їх. Наприкінці дня вони все ще дуже схожі ігри. Механіка ядра однакова, основна схема гри однакова, кінцева мета - однакова. Існує дуже реальна межа того, скільки разів можна зробити щось подібне, перш ніж все, що слідує за цим форматом, почне страждати від цього.


Всі онлайн-ігри розбавляють пул гравців для всіх інших.

MOBA є по суті MMO. Щоб домогтися успіху, вони повинні мати велику кількість гравців, які проводять безперервний час у грі, щоб забезпечити постійне та змінне число потенційних матчів для інших гравців на всіх рівнях кваліфікації. MOBA не може просто з'явитися на ринку, як шутер від першої особи може розраховувати на успіх.

Кожна гра з акцентом на звичайному інтернет-спільноті - це змагання за будь-яку іншу гру з тією ж потребою. MOBA конкурує менш безпосередньо з EVE Online ніж з Ліга Легенд, але концепція однакова. Кожна нова MOBA ділить гравців між іншою грою. Будучи в змозі виховувати і зберігати велику громаду стає все важче, більше MOBAs є і доступні, завдаючи шкоди всім з них.

Якщо Мертвий острів: епідемія закінчується бути дивовижною грою, я буду в захваті, як і будь-який інший. Я не очікую, що це буде щось нове. Я не очікую, що це дійсно буде щось більше, ніж нова версія Left 4 Dead's режим виживання. Додавання декількох команд не робить MOBA.

Deep Silver? Будь ласка, змуси мене з'їсти мої слова. Було б приємно бути приємно здивованими.