Зміст
- Ну чому ж це робить ігри дешевше?
- Так чому ж Sony і Microsoft цього не роблять?
- На даний момент ми знаходимося на середній точці між фізичним та цифровим розподілом.
Ціна гри - це тема, яка з'являється щоразу. Стандарт $ 60 для купівлі нових ігор існує ще з часів Xbox 360 і з того часу не змінився. Через це потрібно поставити запитання, чи буде ціна на нові ігри коли-небудь опускатися нижче $ 60? Якщо так, то це, ймовірно, буде пов'язано з цифровими каналами збуту.
Ну чому ж це робить ігри дешевше?
Для початку, розробникам ігор не доведеться турбуватися про вартість виготовлення ігрових дисків, а також про вартість доставки своєї продукції. Ці витрати більше не повинні бути враховані при цінових іграх і можуть допомогти знизити ціни на ігри.
Інший момент полягає в тому, що Sony і Microsoft будуть безпосередньо конкурувати один з одним при продажі ігор. Так, і Sony, і Microsoft зараз конкурують один з одним, але якщо вони мають тільки цифровий метод для розповсюдження ігор; кожна компанія повинна показати, чому їхня платформа розподілу краща, ніж їх конкурент. І який кращий спосіб показати, що ви маєте кращу платформу для розповсюдження, ніж кращі ціни на ігри.
Хорошим прикладом конкуренції, що впливає на ціни гри, є Steam. Пара має велику конкуренцію, коли мова йде про продаж ігор. Старі добрі ігри, GamersGate і 2game - це всі сайти, які також продають цифрові ігри. Роблячи продаж Steam, Valve здатний принести більше трафіку на їх сайт, оскільки вони пропонують кращі ціни, ніж їх конкуренти.
Так чому ж Sony і Microsoft цього не роблять?
Чому вони просто не переходять на повністю цифрову систему розподілу своїх консолей? Ну, Sony і Microsoft не можуть, тому що вони покладаються на продавців, як GameStop і Amazon, щоб продавати свої продукти.
GameStop і Amazon будуть менш імовірно, щоб запас гри для PlayStation 4 і Xbox One, якщо вони знали, що цифрові магазини консолей запропонували кращу угоду. З точки зору бізнесу, немає сенсу запасатися продуктами, які мають низький шанс бути проданими, оскільки це займає місце для інших, більш прибуткових товарів.
На даний момент ми знаходимося на середній точці між фізичним та цифровим розподілом.
Фізичні копії ігор стають більш застарілими з часом. Більш практично, щоб хтось володів своїми іграми цифровим способом; ніж мати фізичну колекцію ігор. Сцена комп'ютерних ігор показала, наскільки дешеві ігри можуть бути з цифровим магазином. Звичайно, нові ігри все ще продаються по $ 60 кожен, але постійні продажі, які відбуваються на Steam та інших веб-сайтах, можуть побачити ці ігри на 50% на певному етапі.
З іншого боку, цифрові ігри забирають багато місця на жорсткому диску під час завантаження. 500 Гб простору не тривають довго з поточними розмірами гри. Sony і Microsoft зараз продають консолі з 1 ТБ простору, але в межах іншого покоління цього буде недостатньо. Ця проблема також впливає на фізичні ігри, оскільки розміри встановлення стають більшими, 20 ГБ і 30 ГБ простору, необхідних для встановлення гри, стає нормою.
Крім того, не всі країни мають доступ до надійного підключення до Інтернету. Деякі Інтернет-провайдери в інших країнах обмежують кількість даних, які можна використовувати за місяць. Як тільки ви переходите через ліміт, вони починають заряджати додатково. Я знаю, що в Ірландії, якщо ви живете за межами густонаселеного району, дуже важко отримати стабільне підключення до Інтернету за розумну ціну.
Незважаючи на те, що існують основні проблеми з переходом на платформу для цифрового дистрибуції, я думаю, що це не буде занадто довго, коли консолі будуть повністю цифровими, коли мова йде про ігри. Ми вже бачили пацієнта для Nintendo NX, який показує, що він не може мати дисковод, так що, можливо, не здасться занадто далеким, щоб побачити, що Sony і Microsoft роблять те ж саме зі своїм наступним поколінням консолей. Якщо це станеться, ці нові консолі знадобиться ще більше місця на жорсткому диску.
Так що ж ви думаєте? Чи буде система цифрового дистрибуції лише знижує ціни на ігри або ж вони залишаться тими ж? Дайте нам знати в коментарях нижче.