Рішення DRM & двокрапка; "Recycle" Charge

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 17 Березень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
Рішення DRM & двокрапка; "Recycle" Charge - Гри
Рішення DRM & двокрапка; "Recycle" Charge - Гри

Зміст

DRM була поганою ідеєю

Не обговорювати це. Змусити геймерів купувати ігри та не мати змоги поділитися незручно. Я думаю, що ми всі можемо погодитися з причиною, з якої виникла ця ідея. Компанії бачили масштабні продажі GameStop на ринку ігор, які вони використовують, і вони хочуть, щоб це було.


Відповідь Microsoft була: "Якщо ми не зможемо заробити на використаних іграх ... ніхто не зможе", і зрізати коня на голову (ось так сказати?)

Чи Microsoft просто жадібний? Чи продаються вживані ігри дійсно шкодять їм стільки, що їм довелося вдатися до DRM?

Ціна Gouging

Ми всі погоджуємося, що вони пішли про це неправильно, але у них є сенс. GameStop купує використані ігри за абсурдно низькими цінами і потім перепродає їх за величезний прибуток. Якщо я намагався продати Bully: Стипендіальне видання на 360 до GameStop вони дадуть мені 5 доларів США. Зараз вони продають гру за 35 доларів. $ 32 з їхньою нагородою. Справа в тому, що розробники ніколи не бачать цього прибутку. Це стає дуже погано, якщо гра нова, і люди можуть (і робити) платити $ 55 за використовувану гру, більше $ 60 абсолютно новий.

Так чесно, я бачу їхню яловичину. Я не згоден з цим, але я розумію, чому вони божевільні. Якщо я купив у вас гру за 60 баксів, грав у неї, продав її за $ 35 до GameStop, і вони повторно продадуть її за 55 доларів, і тоді ця людина знову продає ту ж гру, GameStop зробила більше, ніж оригінальний продаж ( одночасно здійснюючи початковий прибуток від першого продажу). Незалежно від Microsoft; як тільки ви продаєте споживачеві щось ви НЕ МОЖУТЬ повідомте нам, як його використовувати. Якщо ви продаєте мені гру за 60 баксів, то я розбиваю її на дрібні шматочки і їм її, це моє право.


Очевидно, що ця система насторожила Microsoft так сильно, що вони вирішили створити DRM, який нікому не допомагає. Розробники заробляють свої 60 доларів, тоді все. GameStop фактично виходить з бізнесу і споживачі не можуть придбати стільки ігор, тому що у них немає торгівлі кредитами.

Рішення

Замість того, щоб обмежувати використання гри і змушувати кожну людину купувати копію гри, чому б не просто змусити магазини платити податок на перепродаж на ігри. Назвіть це щось на зразок переробки, і ви все готові.

Наприклад, скажімо, я продаю Bully. Якщо я вирішив отримати 5 доларів на гру і покласти її на попереднє замовлення або щось добре. Просто виставите GameStop (або Best Buy або хто купує гру у вас), відраховуючи відсоток або плоску плату за верхню плату як рециркуляційну плату. Це не повинно бути багато. Скажіть 10%, якщо ви отримуєте менше 20 назад. Або рівну плату в розмірі 2 баксів за $ 20.

Це безпрограшна перемога. Розробники можуть побачити частину грошей перепродажу, що повертаються на них. Роздрібні торговці все ще отримують високі прибутки, а споживач повертає гроші на гру, яку вони більше не хочуть. Я буду більш ніж готовий надати додаткові 2 долари розробнику гри, якщо це дозволить їм створити більше (і, мабуть, краще) ігор у майбутньому. Плюс, це 2 менше cheeseburgers для мене щоб з'їсти. Тому моя ідея робить громадськість здоровішою.


Я розумію, що розробники хочуть більше прибутку, ніж "жалюгідні" відсотки від продажів, але принаймні це краще, ніж "ВИ КУПИТИ КОПІЮ КОЖНОЇ ІГРИ ДЛЯ СЕБЕ ... НЕ АКЦІЙ". Спочатку Microsoft викидала на нас. Потім довелося відмовитися, коли вони не могли продати достатньо систем. Навіть якщо вони зробили цей проміжний крок перед тим, як запропонувати DRM кілька років по дорозі, можливо, ми б подивилися на цю ідею інакше.

Я маю на увазі, ймовірно, не, але варто подумати.

Як ви думаєте, моя ідея звучить? Ви б віддавали і додаткові 2 баксів назад розробнику, щоб запобігти DRM? Що ще можна зробити для DRM? Дайте мені знати нижче, і я буду вашим кращим другом.