Я не знаю про вас, але я дуже люблю ігри жахів з історією. Незважаючи на те, що я розгніваюся і, можливо, закінчується ховаючись від монстрів протягом трохи довше, ніж це необхідно, є просто гострі відчуття, щоб піти в невідоме з небезпечними об'єктами після вас.
Жадібний гравець Фатальна рамка серії, я був спустошений Фатальна рамка 4 не приїхав до Америки. Виживши з містичною камерою в проклятому будинку або селі, було моє варення. Крім того, вся сюжетна лінія буде захоплюючо скрученою, але різною для кожної партії. А розблокування костюмів було найцікавішим -Фатальна рамка 2 навіть мав Мертвим або живим костюм встановлений для версії Xbox, так що бігаючи в околицях села в бікіні зробили його менш жахливим, щоб сказати найменше.
Але це де DreadOut приходить, щоб заповнити мій невідомий привид. Це маленька квінтесенція пригодницької гри, що робить великі хвилі від індонезійської групи Digital Happiness. Він обіцяє привабливу сюжетну лінію з декількома додатковими бічними квестів. Гравцям пропонується мислити винахідливо, щоб вирішити головоломки, з якими вони стикаються, щоб прогресувати. Крім того, щось ще не бачили в жанрі інді-жахів, вони мають намір використовувати онлайн-інтеграцію для обміну фотографіями з іншими гравцями на своєму Facebook, щоб діяти як підказки або показати свої привидні зустрічі. Я можу уявити, що незрозумілі незрозумілі гравці, побачивши розпатланий привид, який намагався з'їсти моє обличчя на моїй сторінці ... і мені це подобається.
DreadOut схожий на Фатальна рамка у використанні камери для захоплення і битви привидів. В Фатальна рамка це була Камера Обскура, явно об'єкт потойбічного характеру, призначений для боротьби з примарами; в DreadOut, це камера вашого смартфона. Тепер я все ще не розумію, чому вона ефективна як зброя, але я вірю, що це буде пояснено в грі в якийсь момент. До тих пір, ви або використовувати його, або привид збирається зіпсувати вас.
DreadOut працював близько двох років і почав працювати лише з двома людьми, які розширилися до команди з 5-15 осіб. В даний час вони потребують фінансування для прискорення процесу виробництва. Оскільки Kickstarter не доступний у Південно-Східній Азії, вони використовують IndieGoGo. У них є список цікавих призів, які допоможуть донорам по-справжньому інтегруватися в гру, моделюючи їх як привидів або дозволяючи донорам розробляти власні примари. Інші призи включають в себе декілька копій гри, згадується в кредитах, костюмах, що відкриваються, DreadOut товарів і багато іншого.
Дійсно дивовижна річ про цифрове щастя - це їхня справжня вдячність за їхню роботу та жанр жахів. Незважаючи на те, що інвестори пропонували їм виробляти лише мобільні ігри та додатки або змінювати весь свій жанр, вони застрягли з тим, у що вірили. При великих прагненнях розробників до грошей, а не до задоволення, це менші, більш щирі, команди які створюють якість.
З точки зору демо, музика і графіка неймовірні. Хоча команда невелика, у них є справжні професіонали з навичками. Я повинен сказати, що я з радістю бачу, які види надприродних істот вони придумають і в якому середовищі вони створюють натхнення від своєї індонезійської культури. Вся їхня інформація та призи перераховані на їх IndieGoGo стор. Їм потрібно 25 тисяч доларів, і вони майже на півдорозі.
Завантажте демо-версію (Windows, Mac і Linux) і перевірте величезний потенціал цієї гри.