Керована історія & двокрапка; Бета-тестування та його суперечності & кома; Частина четверта

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 11 Травень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Керована історія & двокрапка; Бета-тестування та його суперечності & кома; Частина четверта - Гри
Керована історія & двокрапка; Бета-тестування та його суперечності & кома; Частина четверта - Гри

Зміст

Натисніть тут для частини 1!


Клацніть тут для частини 2!

Клацніть тут для частини 3!

Видавець

Нам слід пам'ятати роль видавця в бета-версії. Видавець - це той, хто сплачує рахунки за маркетинг гри. Видавцем є той, який повідомляє розробнику "Подивіться, ми переконаємося, що люди дізнаються про вашу гру, а натомість ви дасте нам відсоток від прибутку". Для будь-яких любителів кіно можна подивитися видавця як з Paulie Goodfellas. Єдиною метою, яку має видавець, є створення експозиції для гри, яка перетворюється на продаж. Іноді, залежно від угоди, узгодженої обома сторонами, видавець також платить за виробництво та розподіл. Однак все це коштує грошей. Таким чином, для того, щоб відшкодувати інвестиції, розробнику потрібно доставити добре зроблену гру, яка продає багато копій. Студія отримає прибуток лише за умови продажу достатньої кількості копій, щоб повернути видавцю.


Для прикладу, ми можемо подивитися на EA Games.

Якщо студія робить гру, а ЕА вирішує її опублікувати, тепер студія має заборгованість перед видавцем, доки видавець не отримає грошей назад і не вирішить. Справа в тому, що студія зобов'язана видавцеві гроші незалежно від того, як отримана гра. Did Гра не продавалася добре? Викрутіть, платіть мені. Виникла проблема у виробництві? Викрутіть, платіть мені. Гра потребує більше часу на розробку для вирішення помилок? Викрутіть, платіть мені.

Саме через це мислення іноді ігри доставляються споживачеві без якості без помилок, яку ми, споживач, очікує від продукту. У випадку EA, це те, що сталося з Поле бою 4 запуску. Гра не була готова. Проте, EA вже сказала своїм акціонерам, що вони будуть бачити прибуток гри дуже скоро. Це змусило DICE випустити гру за розкладом, замість того, щоб затягувати, тому що EA є великим, всемогутнім видавцем, що вимагає, щоб продукт був доставлений вчасно. Гра, що проводиться вчасно, означає більше грошей.


Чи може студія зробити гру без видавця?

Звичайно! У сучасному цифровому світі єдине, що стримує студії - це гроші, необхідні для ефективного маркетингу гри та оплати за дистрибуцію. Ось чому так багато незалежних студій шукають місця для фінансування таких сайтів, як Kickstarter або Indiegogo. Якщо студія може отримати гру принаймні частково фінансується за рахунок пожертв від людей, як ми, то команда розробників буде мати набагато більше шансів на доставку видовищної гри в маси.

Однією з переваг цієї інді-моделі є те, що вона надає розробникам можливість зробити її в постійно зростаючому ігровому полі, не будучи прив'язаним до корпоративного видавця. Ця модель також дозволяє їм залучати нас у розвиток гри, від концепції через реліз. Потім нам дається можливість брати участь у фактичному бета-тестуванні, де наші думки насправді мають значення. Ми стаємо безцінним ресурсом для команди розробників, і команда розробників стає для нас партнером. Вона об'єднує геймерів у спосіб, який неможливий у видавця.

Саме тому ми повинні підтримувати інді-ігри та їхні студії.

Я сподіваюся, що ці статті допоможуть вам зрозуміти трохи більше про історію та розвиток ігор, а також про бета, які ми постійно реєструємо. З таким розумінням, я сподіваюся, що ви ставите і до видавців, і до розробників до вищих стандартів, коли мова йде про ігри, які ви граєте. Що стосується мене, я збираюся піти грати ще більше Hearthstone.