Класика жаху і товстої кишки; Resident Evil 4

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 6 Січень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Класика жаху і товстої кишки; Resident Evil 4 - Гри
Класика жаху і товстої кишки; Resident Evil 4 - Гри

Я взяв інтерв'ю у мого хорошого друга, Ентоні Пікенс, на його улюблену відеоігра, Resident Evil 4. Є багато аспектів, які роблять гру великою, і я переконався, що вдарив найважливіші.


S: Який ваш улюблений аспект гри і чому?

A: Баланс гри, не надто упакований, не надто страшний.

S: Ну, який ваш улюблений момент у грі і чому?

A: Боротьба з великою рибою на плоті до початку гри.

S: Хто ваш улюблений персонаж у грі і чому?

- Це був би головний герой, Леон Кеннеді. Він пожив, пережив багато речей, які я легко вбив би мене. Він просто дуже приємний характер.

Це правда. Чоловік має хабара.

Отримавши деякі основи, я звернувся до більш глибоких питань.

S: Як ця гра в порівнянні з іншими іграми в серії або жанрі?

A: Ця гра страшна. Багато інших ігор жахів зараз не намагаються бути страшними. Resident Evil 5 і 6 мають кооператив, який бере деякі з цього страху. Resident Evil 4 також має хороший темп.

S: Як ви думаєте, гра повинна мати мультиплеєр? Чому?


A: Немає мультиплеєра. Деякі ігри не потребують мультиплеєра. Це займе край і не буде таким страшним.

S: Як часто ви граєте в цю гру порівняно з іншими?

Відповідь: Зараз не стільки через обмежений доступ до гри. Дуже багато в будь-який час я відчуваю люблю Resident Evil, Я хотів би грати на цьому.

А як щодо змін у грі, щось, що гра зробила добре, і те, від чого можуть взятися майбутні ігри жахів Resident Evil 4 ти кажеш? Не хвилюйтеся, я очікував від читачів точні питання і запитав їх.

S: Що б ви змінили в грі?

В: Здебільшого, прекрасна. Можливо, змінити тон, тому що це страшно перша пара відтворення, але втрачає фактор страху. Зробіть більше частин страшними. Крім того, є різні способи гри, такі як старі Resident Evil стиль і елементи керування.

S: Що ви вірите Resident Evil 4 зробив виключно добре?

A: Темп є найвищим. Це те, що я маю на увазі, знає, коли є послідовність, яка наділена дією, і коли її сповільнюють. Ви можете грати як Ешлі іноді і не можете використовувати будь-яку зброю. Боси також несподівані. Вона знає, як обертатися між діями і жахом.


Леон не єдина, яку ви будете грати, як у цій грі.

S: Нарешті, що ви думаєте, що майбутні ігри в серії і жанрі повинні взяти з Resident Evil 4?

В: Баланс. В історії завжди має бути елемент дії. Старі ігри були в основному про жах і недостатньо дій. Брати Мертвий простір наприклад. Це страшна гра, але в той же час втікання ніколи не є варіантом.

Там у вас є люди. Resident Evil 4Її милості і те, чим повинні прагнути інші ігри жахів, коли вони виростуть. Велике спасибі Ентоні за те, що він взяв час, щоб розповісти мені про свою улюблену гру. Залиште коментар про свої думки про гру.