Літературне джерело відеоігри & двокрапка; Шкода або Допомога & квест;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 9 Лютий 2021
Дата Оновлення: 3 Листопад 2024
Anonim
Літературне джерело відеоігри & двокрапка; Шкода або Допомога & квест; - Гри
Літературне джерело відеоігри & двокрапка; Шкода або Допомога & квест; - Гри

Деякі відеоігри засновані на існуючій літературі. У деяких випадках це може надати грі перевагу над конкурентами. Два найновіші налаштування і персонажі, які продають найпопулярніші ігри, можуть знайти своє коріння у вже існуючих книгах.


Світ Відьмак серія, CD Projekt RED, називається "Континент" і була описана як експансивна і велика у всіх трьох втіленнях серії. Ця гра була натхненна і в значній мірі заснована на однойменній книжці Анджея Сапковського.

З програмного забезпечення Кров особливості міста Yharnam, тривожний ще чудовий готичний місто проклятий його залежність від крові. Як гравець прогресує по місту, стає все більш очевидним, що Hidetaka Міядзакі черпав натхнення від одного автора зокрема. Різні персонажі, з якими гравець стикається в місті Yharnam, посилаються на «Старі боги» і мають бажання знайти очі, щоб отримати «проникливість». Цілком зрозуміло, що Міядзакі запозичив з творів Н. П. Лавкрафта, чиї жахливі романи створили ідею «Старих богів», таких як Ктулу.

Незважаючи на те, що ці ігри здатні використати потенціал історії їхніх джерел і налаштування, деякі випадки існують там, де адаптації відеоігор впали.

У 2010 році Visceral Games спробувала створити власне візуальне зображення одного з найвідоміших епічних віршів усіх часів: Dante's Inferno. На жаль, гра отримала неоднозначні відгуки. Маючи креативний і часом жахливий дизайн, його критикували за використання бойової системи, яка була майже ідентичною Бог війни серії. Крім того, багато гравців мали проблеми з грою, неодноразово повторюючи ворогів і вичерпуючи пару, коли він наближався до кінця гри.


Популярна серія Джорджа Р.Р. Мартіна Пісня льоду і вогню У 2011 та 2012 роках було помічено дві спроби адаптації відеоігор. Однак жоден з них не зміг захопити Westeros, а також телесеріали. У кращому випадку обидва Гра престолів і Гра престолів: Буття отримав відгуки 59/100 від критиків. З іншого боку, нещодавні епізодичні адаптації Телтлей Пісня льоду і вогню був добре прийнятий, і Bigpoint і Artplant оголосили, що MMORPG називається Гра престолів: сім королівств розробляється. Тому надія продовжується, що Вестерос буде задовільно представлений на цифровому носії.

Що дозволяє відеоігор повністю дожити до свого літературного аналога? Це оригінальність? Можливо узгодженість з текстом? Або це щось інше? Не будемо забувати, що виконання вимог до гідної відеоігри, а також завдання представлення цих вигаданих світів у спосіб, вірний її джерелу, може бути надзвичайно складним завданням.


Як ти гадаєш? Будь ласка, залиште коментар нижче, і пам'ятайте: для всіх ваших потреб відеоігор перевірте GameSkinny.com.