Девід Кейдж розповідає, що відеоролики досі поступаються фільмам

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 16 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Девід Кейдж розповідає, що відеоролики досі поступаються фільмам - Гри
Девід Кейдж розповідає, що відеоролики досі поступаються фільмам - Гри

Зміст

Девід Кейдж, керівник розробника Quantic Dream разом з письменником і режисером Омікрон: Душа кочівників, Пророцтво Індиго, Сильний дощ, і За межами: дві душі, став відомим за кінематографічний стиль його ігор. Ці три назви значною мірою покладаються на ролики, а також надають вибір гравця, який змінює історію. В інтерв'ю с Слухати журналКейдж сказав, що хоче розповідати історії з "3D-сценарієм, який включає час, простір і інтерактивність", а не "2D-сценарій, як фільм, який просто рухається в часі і просторі".


Кейдж отримав високу оцінку за його твір, вигравши премію BAFTA Games for Story і назвавши його "генієм" і одним з кращих письменників у грі від Уоррена Спектора, співзасновника Deus Ex, Системний шок, і Злодій. В інтерв'ю с Грати, Кейдж висловив переконання, що "на відміну від відеоігри, це найзахоплююче середовище, яке людство коли-небудь створювало", але "ми не маємо нічого в іграх, які наближаються до хорошого фільму з точки зору розповіді та характеризації".

Ігри Девіда Кейджа імітують фільми, використовуючи акторів-учасників руху

Девід Кейдж також висловився проти "обмежувальної ідеї інтерактивності індустрії", яка обертається навколо "виконання фізичних дій, таких як стрільба або стрибки, в петлях". Багато хто стверджував, що назви Девіда Кейджа є набагато більш плівковими, ніж відеоігри, тому що вони покладаються на швидкі події та контекстні кнопки, що викликають більшу частину ігрового процесу.


У відповідь на це Cage говорить:

Мої персонажі не несуть зброю або стріляють у кожну людину, яку вони зустрічають. Вони ведуть нормальне життя і роблять повсякденні речі. Вони мають емоції і стосунки. Для мене це інтерактивність - створення реальної емпатії між гравцем та їхнім характером. Але ігри є консервативною галуззю. Важко переконати хардкорних гравців прийняти ці нові види інтерактивності.

Важке сподівання Девіда Кейджа на кнопки викликає роздратування багатьох гравців

Девід Кейдж вважає, що відеоігри мають "силу примусити вас думати так, щоб книжки та фільми не досягли", і що ми "зараз використовуємо їх як іграшку, але вони мають потенціал, щоб мати сенс". Тим не менш, Кейдж вважає, що ігри не досягнуть свого потенціалу протягом його життя, оскільки індустрія ігор не сприймає "різні творчі напрямки".