A Дивіться всередину Колективу & двокрапкою; Перемикач

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 7 Листопад 2024
Anonim
A Дивіться всередину Колективу & двокрапкою; Перемикач - Гри
A Дивіться всередину Колективу & двокрапкою; Перемикач - Гри

Зміст

Вітаємо всіх, і ласкаво просимо на перший 'A Look inside the Collective', де я говорю про різні ігри, які з'являються на Square Enix Collective - платформа, де інді-розробники подають ігри, які вони працюють, і Square Enix робить їх оцінку .


Якщо компанія затвердить це, на основі якості і площі віри вони зможуть завершити проект, вони покласти його на своїй головній сторінці. І щотижня з'являється нова гра.

Члени спільноти говорять, чи хочуть вони фінансувати гру через певну платформу для краудфандингу. Виходячи з цієї реакції спільноти (а також з власного судження), Square продовжуватиме сприяти - і, можливо, допомогти в публікації - встановленої кількості ігор на рік.

Кожен тиждень я буду дивитися на площу, яку зараз просувають. Перша частина буде трохи більш об'єктивним аналізом, і я закінчу, висловивши свою думку про те, чи хотів би я бачити, що це буде одна з ігор, що просуваються на площі.

Все, що сказано, давайте подивимося на гру цього тижня: Перемикач.

Перемикач як платформувальник 2D головоломки, де ви просуваєтеся через рівні, не перемагаючи ворогів. «Ненасильницька» гра, як вони її називають.


Як ви бачите на зображенні, у вас є як "подвійний стрибок" здатність, хоча це не зовсім точний опис. Ви отримуєте додатковий стрибок, коли ви змінюєте розміри, які ви, здавалося б, можете зробити раз. Спостерігаючи за демонстраційною грою через доступні, ваша здатність змінювати розміри (і таким чином отримувати додатковий стрибок) здається скинути після стрибків з стіни, і там, здається, не буде обмеження на скільки разів ви можете це зробити.

Різні світи в грі повинні мати свої унікальні особливості, щоб зберегти відчуття свіжості - але ніякої специфіки не було дано, а демонстрація показала лише пробіг через частину одного світу.

Те, що показано, добре виглядає, хоча я не бачу нічого, чого я раніше не бачив. Незалежно від того, чи збирається гра зробити щось справді унікальне, залишається побачити, поки не буде відомо більше про різні світи.

Деталі історії гри досить розпливчасті. Ви названі I - великий I, коли ви більше, маленький я, коли ви менше - і ви, очевидно, втратили всіх своїх друзів з якоїсь причини. Ви йдете на пошуки, щоб знайти їх, і ваша совість обговорює з вами, чи потрібно робити правильно чи неправильно.


Так що я думаю?

Я думаю, що гра виглядає пристойно, але в той же час я не бачу нічого всього, що є унікальним, щоб зробити гру виділенням.

Це стосується і мистецького дизайну. Я не кажу, що це погана гра. Це виглядає досить пристойно, але на мене нічого не вискакує. Єдина реальна точка продажу, яку можна залишити, - це історія. І мені не подобається те, що ми маємо до цих пір.

Фактичний сюжет і те, що відбувається, є досить розпливчастим, і те, що вони виходять з того, що вони заявляють у своєму полі, полягає в тому, що існує суперечка між «правильним і неправильним» вибором. тонкощі. Незважаючи на те, що ви називаєте "я", вони втрачають будь-яку видимість того, що вони є тонкими прямо з воріт.

У них є демо-версію, щоб спробувати, хоча грати просто начебто підтвердили, як гра дивилася з поля - просто свого роду посередня.

Це гра, яку я б передав, намагаючись створити на Square Enix Collective. Є багато інших ігор, які дійсно мають деякі цікаві речі, які можуть дійсно отримати вигоду від того, що серед обмеженої кількості ігор Square Enix Collective щороку допомагає.

Якщо ви зацікавлені в тому, щоб запропонувати не-колективні, пов'язані з кикстортером / індіего ігри, ви хотіли б, щоб я дивився на них, не соромтеся коментувати тут або надіслати мені твіт @The_Mad_Monarch.