Зміст
Згідно з інтерв'ю Rock, Paper, Shotgun, члени команди виступають за нагороду 1999 року Planescape: Муки з'явилися назовні і прагнуть повернутися до концепцій, які привернули багатьох шанувальників до історії The Nameless One.
З'являється дика студія ...
Брайан Фарго, колись з Interplay, зібрав команду, що складається з багатьох учасників, які внесли свій внесок у відзнаку RPG. Але є крутяться - хоча муки будуть очевидні, Planescape metaverse не з'явиться, замість свіжого нового IP з розуму колишнього Planescape дизайнер, Монте Кук, забезпечить розумний фон для нової назви.
Numenera Кука є інтригуючим "Фантазія науки" Всесвіт спочатку розвивалася як фінансована Kickstarter перо-і-паперова рольова система. Параметр описується як "Наповнений залишками всіх колишніх світів: шматки нанотехнологій, дані, вкручені в супутники, що обертаються навколо, біо-інженерні істоти, і безліч дивних і дивних пристроїв".
Фарго пояснює, що, незважаючи на те, що нове назва Torment не буде включати багатовимірну динаміку Planescape, більша частина філософії залишається;
"Ми не будемо мати феї або дияволів, але у нас будуть диявольські істоти з далеких розмірів зі схемами, що виходять за межі людської уяви. Ми не матимемо богів, але ми матимемо істот, які тисячоліттями живуть з силами творіння і руйнування на кінчиках пальців, а здібності відточуються протягом незліченного життя. Ми не будемо мати інших літаків як такі, але ми будемо мати шляхи до ворожих світів і химерних ландшафтів і стародавніх машин, які катапультують гравців у місця, де звичайні закони природи більше не застосовуються.
Що було ранішеОригінальний Planescape: Муки стала культовою класичною пригодницькою грою. Темний гумор, добре реалізовані персонажі, захоплюючий і оригінальний світ працювали разом, щоб доставити добре розказану казку. Це було дивно, що вона ніколи не породила продовження. Складний цикл розвитку, теплий комерційний успіх та юридична бюрократія щодо прав інтелектуальної власності були найбільш імовірними факторами, що сприяли цій помітній відсутності з залів історії гри.
Права на позапланарне місто Сігіл і на Planescape Всесвіт були частиною Росії Розширені підземелля та дракони стабільний, що належить Wizards of the Coast. Black Isle Studios були розробниками, які виробляли Planescape: Муки за ліцензією після успіху Ворота Балдура, інша назва пригод AD & D-натхнення.
На жаль, Black Isle Studios закрито в 2003 році, що призвело до скасування багатьох проектів, у тому числі й надалі Ворота Балдура назви, оригінал Fallout 3 і з тими, будь-яка надія на Planescape: Муки продовження.
Але тепер, через десять років, з'являється нова надія на шанувальників оригінальної класики, як належним чином названа студія inXile створює союз з фантазією Монте Кука.
Творчість знаходить шлях.
Джерело: Рок, папір, дробовик
Джерело: Numenera
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Джерело: Вікіпедія