Зміст
- Еволюційний світ
- Не тільки шутер, не зовсім MMO
- Речі, які потребують поліпшення
- Заключними зауваженнями
Доля Вийшов трохи більше тижня. Я все ще думаю, що гри потрібно трохи більше часу для повного огляду, але це достатньо часу для "стану гри" поки що огляд.
Поки що, я мав дуже багато утіхи з Доля. Я хтось грає як шутери від першої особи, так і масові багатокористувацькі онлайн-ігри. Я розумію обидві сторони монети, і я також прислухався до того, що Бунжі сказав про проведення на відгуках.
Чи ідеальна гра? Ні, але це не зроблено. Але це не тому, що Bungie тільки що поставив незавершений продукт, він призначений бути таким чином.
Еволюційний світ
Більшість людей згодні з тим, що розповіді про місії в Росії Доля швидко застарійте, і історія не виконана добре. Я згоден, але це також не кінець. Люди повинні зрозуміти, що остання місія в цій грі зараз не є останньою місією, яку буде виконана в грі. Чи покращиться якість історії? Я не знаю, але якщо ви відчуваєте, що після завершення місії історії має бути більше, це тому, що їх буде більше.
Історія до цих пір більше вступу. Чи є це тому, що Bungie ледачий або хочете, щоб судно з низьким вмістом? Ні. Вони навмисно зробили це, тому що Доля це світ, який буде постійно змінюватися. Їхня мета - познайомити вас зі своїм світом і розгорнути все з часом.
Вони хочуть, щоб гравці відчували відчуття прогресії, а не всю історію і фінал відразу. Деяким гравцям це не подобається, і це гаразд, але сказати, що гра погана через це не справедливо до дизайну.
У цьому місяці вже перераховані події. Одним з них є гнів королеви. Це додає нові щедроти і нову фракцію з новими передачами.
Не тільки шутер, не зовсім MMO
Доля не вписується в один жанр. Перегляд як один чи інший не правильний. Візьміть до уваги те, що насправді є Доля, онлайн світ, до якого можна постійно повертатися, що дозволяє знімати речі з друзями і незнайомцями.
Є 3 основні класи на вибір, кожен з яких має 2 підкласи. Кожен підклас відрізняється від іншого і вирівнюється окремо. Це ефективно робить Доля мають 6 класів на вибір. Ви вирівнюєте рівень, отримуєте нові навички, вибираєте набір символів і так далі. Це схоже на багато рольових ігор.
так, Прикордонні території мав це також, але що встановлює Доля Окрім всього іншого, це відбувається, коли ви досягаєте максимального рівня 20. Як тільки ви досягнете рівня 20, з'являється суть MMO.
У вас є знаки, які ви збираєте купити краще передач і є щотижнева шапку, скільки ви можете отримати. Є фракції, які ви повинні отримати репутацію, щоб насправді купити передач.
Існують щедрості, які щодня виконують цю зміну, щоденні героїчні місії історії та щотижневі місії героїчного страйку. Висока передача рівня має світло, котрий піднімає ваш рівень минулий 20. Подумайте це як прилад рівень тому, що єдиний шлях підвищити потужність мусить приїхати краще прилад ... Починаючи до звуку знайомого?
Крім того, ви продовжуєте вирівнювати свій клас минулого рівня 20, а також ваш інший підклас, якщо ви виберете. Не кажучи вже про досвід, необхідний для підвищення рівня передач, щоб ви могли оновити його. Ви будете мати довго шліфувати вперед після удару 20. Це не може бути насправді MMO, але не можна заперечувати, що майже все, що ви робите на максимальному рівні це те, що ви робите в ММО.
Рейд нещодавно був випущений, і це дивно. Якщо весь вміст PvE був таким, то гра отримала б ідеальний бал.
Звичайно, пам'ятайте, що все це відчувається як шутер від першої особи, а основна механіка гри - шутер. Це змішується з здібностями і статистикою, щоб створити гарний гібрид, який я дуже ціную.
Речі, які потребують поліпшення
Гра далека від досконалості, зрозумійте це. Місії історії - це те ж саме, повторюваний зміст кожного разу: вбивайте хлопців, біжіть тут, вбивайте хлопців, чекайте, як привид не вдасться в своїй одній роботі, вб'єте хвилі хлопців, зробіть це.
Історія до цих пір не дуже добре написана і має незручний діалог. Страйки, по суті, вбивають ворогів, поки ви не зробите це до боса, який має bazillion здоров'я і постійно породжує світ на вас. Здоров'я не обов'язково означає труднощі. Всі вороги, які виходять під час зустрічей, змушують боса так сильно битися - не будь-який справжній механік.
Є кілька дрібних речей, які могли б допомогти цій грі: легкі способи створення та приєднання до пожеж, повернення до вежі після місії, а також побачення гримоарних карт в грі - це все, що було б дуже вдячно.
Незважаючи на те, що сюжет не дуже хороший, знання, яке створив Bungie, дивно. Я почав читати картки гримуара, і, пройшовши один, я знайшов краще письмо, ніж вся історія разом. Ось чому ці карти повинні бути в грі! Маючи ці доступні тільки з bungie.net це страшна ідея і не дає карти кімнаті блищать.
Заключними зауваженнями
З того, що я бачив, Доля це більше світ, в якому ви хочете бути частиною. Ви повинні хотіти повертатися щодня, щоб завершити нові виклики, перемогти суперників у Crucible, і мати танцювальні вечірки у вежі. Оскільки я покидаю вас з моїм враженням від гри до цих пір, у мене є одна річ, щоб сказати Cryptarch: Будьте вдячні Guardians не може носити зброю в башті.
Незважаючи на деякі проблеми, гра все ще дуже весела з друзями і розрахована на те, щоб грати з іншими - це не єдиний платник. Дайте цій грі спробувати, ви не будете розчаровані.
Наш рейтинг 8 Перевірте мій огляд на Долі поки що! Це не схоже на більшість ігор, які ви грали. Переглянуто: Xbox One Що означають наші рейтинги