Зміст
- Ядерне знищення:
- Fallout 3
- S.T.A.L.K.E.R .; Тінь Чорнобиля
- Метро 2033
- Зомбі апокаліпсис:
- Ходячі мерці
- Метеорні удари:
- Advance Wars: Дні Руїни
- Лють
- Вторгнення іноземців:
- Half-Life 2
- Орди Пекла:
- Doom II: Пекло на Землі
- Нерозбірливо:
- Токійські джунглі
Мало хто захоплює уяву людини, як кінець днів. Особливо це стосується відеоігор, де пост-апокаліптичні пейзажі, що виникають, стають інтерактивними майданчиками.
Ядерне знищення:
Ядерний геноцид, на додаток до того, що це вражаючий і драматичний шлях до кінця світу, пропонує дизайнерам багато можливостей побудувати цікаві налаштування і антагоністів, щоб заповнити їхні спустошені світи. Зруйновані міста, огидні мутанти, кратерні ландшафти: це відмінні риси великої пост-ядерної пустелі, а також деякі особливості, які роблять їх настільки привабливими (практично), що населяють.
Fallout 3
Fallout приймає ідею ядерного апокаліпсису і зморщує його за допомогою ретро-футуристичної естетики, представляючи майбутнє бачення нашого світу, який пережив апокаліпсис у нашому минулому. Це перехрестя передових технологій з чутливістю 50-х років і дизайном, що робить світ Fallout таким унікальним і захоплюючим. Подружжя з дивовижною сумішшю з пустотою і мутантними чудовиськами пустки Fallout і часто параноїдальними, острівними угрупованнями, які взяли під свій контроль, і у вас з'явилася обстановка, в якій гравці раді, коли їдуть сотні годин.
S.T.A.L.K.E.R .; Тінь Чорнобиля
Хоча технічно не є глобальним апокаліпсисом, S.T.A.L.K.E.R. франшиза викидає гравців у серце великої зони відчуження, створеної після другої катастрофічної ядерної події на Чорнобильській електростанції в Україні. У цій підірваній, опроміненій мертвій зоні найманські «сталкери» перешукують небезпечні аномалії для артефактів, які можуть бути продані на чорному ринку для масового прибутку.
S.T.A.L.K.E.R. робить чудове використання деяких з кращих тропів ядерного пост-апокаліпсису і шарів на деяких своїх. Гравцям доводиться орієнтуватися не тільки на масові рівні радіації і мутації дикої природи, але й на фізико-гнучкі наслідки другої катастрофи, небезпеки, що межують з паранормальними явищами.
Метро 2033
Виразно східноєвропейський апокаліпсис Метро 2033 виділяється від інших ядерних катастроф тим, що ті, хто вижили, не прагнуть перебудувати на поверхні, яка стала отруйною, непридатною для життя відходами, але були загнані в тонкі тунелі російського метрополітену. системи. Метро, здається, радіє захопленню геймерів у темних, клаустрофобних просторах з порочними мутантами, і робить відмінну роботу передачі відчуття, що людство активно полює жахливим потомством власного гордості.
Зомбі апокаліпсис:
Хороший зомбі-апокаліпсис дає розповідникам можливість підкреслити той вік старовинного трюїзму: у будь-якому апокаліпсисі найнебезпечнішою є загроза іншим людям. Зомбі часто використовують не як безпосередню загрозу для героїв, а для загородження їх у тісні простори з обмеженими ресурсами і дозволяють людській природі вести свій шлях (як правило, до катастрофічного ефекту). Найкращі ігри, які включають зомбі, ефективно обробляють цей кут і дають нам орди бездумних ворогів, яким не треба погано ставитися до стрільби по обличчю.
Ходячі мерці
Ходячі мертві є одним з кращих прикладів «справжнього ворога - людини» останнього десятиліття. Найбільш ворожі і смертоносні вороги Лі і його «друзі» не проти нелюдської маси нежиті, а інші люди, яких вони вітають у своїй групі вижили. Вона також містить деякі з кращих прикладів пожвавлення “члена групи була укушена і неминуче поверне” кліше в останній пам'яті. Престижність Telltale не тільки робить фантастичну історію зомбі, але і робить вибір гравця глибоко значущим.
Метеорні удари:
Ряд ігор вирішує взяти на себе відповідальність за кінцеві часи і присвоїти їм катастрофічну природну подію. Це нагадує нам не тільки про силу і мінливість природи, а й, у випадку апокаліптичного метеорного удару, простору Всесвіту і нашу мініатюрну роль в ньому.
Advance Wars: Дні Руїни
Дні Руїни - це трохи крайового випадку, в якому воно об'єднує кілька апокаліпсисів. Хоча головною проблемою є серія смертоносних глобальних метеорних потоків, після того, як космічні породи зробили свій хаос, смертельна хвороба також починає руйнувати тих, хто вижив. Дні Руїни показують нам, як цікаві франшизи можуть бути ще більш вдосконалені і розвинені з введенням апокаліпсису; це дає нам темні, пост-сучасні Війни Попереднього Ми ніколи не знали ми захотіли але абсолютно полюблені.
Лють
Гнів дає нам пустельний, пустельний світ, знищений під впливом астероїда 99942 Апофіса, але не перед тим, як заповзятливі вчені розробили ряд арок для збереження людства. Ми показали рідкісне вікно в апокаліпсис, де людство змогло побачити, що його кінець загрожує, і підготуватися відповідно; природно, однак, це не було так добре, як сподівалося, і результуючий ландшафт так само страждав від бандитських воєначальників, руйнувався, і ресурс обтяжувався, як і більшість інших ігор у цьому списку. Гнів є цікавим, тому що він ілюструє, наскільки погано найкращі закладені плани можуть йти, коли стикаються з кінцем світу, а також тому, що він показує нам, як людство буде воювати, навіть незважаючи на ці невдачі.
Вторгнення іноземців:
Апокаліптичне вторгнення ворожих інопланетян поділяє деякі достоїнства зомбі-апокаліпсису: воно надає ворогові, з яким не треба відчувати каяття про масові вбивства. Це дає письменникам можливість досліджувати такі теми, як ксенофобія та гніт у більш безпечному контексті, ніж безпосередньо протистояти націоналізму, расизму або іншим питанням, які є набагато більш суперечливими, ніж забивати орди ворожих нелюдей.
Half-Life 2
Серія "Half-Life" представляє цікаву примху в стандартному сюжеті про вторгнення інопланетян: у світі Half-Life саме людство привело іноземців на землю. Після того, як науковий експеримент на складі в Нью-Мексико стає хибним, спрацьовує "резонансний каскад", і інопланетяни повинні виливатися через отримані розмірні рифти. Як не дивно, це не вторгнення, яке закінчується близьким винищенням і поневоленням людства. Вся ця незвичайна міжмірна діяльність притягує поганий погляд комбінату, іншого чужорідного виду, який підкорює людський рід за допомогою переважної сили і передових технологій.
Half-Life 2 робить відмінну роботу по демонстрації пост-апокаліпсисної дистопії, де людство сковується і поневолене нелюдськими істотами, які збирають нас і нашу планету. Це дозволяє геймерам наповнити туфлі відчайдушного борця за свободу, який є останньою, найкращою шансом людства на свободу, і дає нам версію цієї фантастичної сили: спасіння світу. На жаль, це також закінчується на трохи скелі-вішалки, так що ми залишили чекати Valve, щоб прикрасити нас з продовженням, щоб закінчити бій.
Орди Пекла:
Існує декілька кращих апокаліпсис, ніж описані в Об'явленнях. Якщо нічого іншого, Біблія дає нам велику палітру, щоб розфарбувати світ в хаос і руйнування, і є кілька речей, які страшніше, ніж легіони демонів, що вливаються в світ і приносять пекло на спину.
Doom II: Пекло на Землі
Сиквел одного з найвпливовіших стрільців усіх часів приніс бій в пекло нашому порозі. Одна справа боротися з дияволами і демонами на їх власному літаку, але набагато більш страхітливою є перспектива тих самих демонів, що в'їжджають у наш світ з карт-бланш, щоб завдати шкоди. Doom II був настільки дико успішний не тільки тому, що він дав нам чудову боротьбу і приймаючу жахливу історію від оригіналу, а тому, що це зробило боротьбу особистою, а ставки набагато драматичнішими.
Нерозбірливо:
Іноді ігровий дизайн вимагає апокаліпсису, який не може (або не повинен) бути легко поясненим. У багатьох з цих випадків, пояснюючи причину апокаліпсису, можна було б розвіяти багато інтриг і таємниць обстановки, або іноді єдине пояснення, яке підходить, буде настільки безглуздим, що краще всього уникати.
Токійські джунглі
Tokyo Jungle хоче показати нам майбутню версію Токіо, де людство повністю зникло, місто, яке має властивості справжніх джунглів, захоплених тваринами, які тепер є її господарями. Чому і як зник людство? Це не має значення. Це питання є набагато менш важливим, ніж бачення, яке тут пропонується, і гра в її основі. У будь-якому випадку, питання про долю людства служить фоновою таємницею, щоб підкріпити центральну пристрасть. Режим виживання чудово використовує цю невизначеність і зосереджується на кращих частинах гри: частинах, де ви є твариною, що біжить по руїнах Токіо, вільному від людських домагань.
На жаль, в режимі історії, Tokyo Jungle заглиблюється занадто глибоко в зникнення людства, а незрозумілий міш з подорожей по часу і екологічного колапсу (і робототехнічних собак), який гра використовує для пояснення апокаліпсису, залишає нам важливий урок: таємниця майже завжди краще, ніж її рішення.