Другий погляд на Roguelike FPS Rogue острови Великого жиру

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 12 Серпень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Другий погляд на Roguelike FPS Rogue острови Великого жиру - Гри
Другий погляд на Roguelike FPS Rogue острови Великого жиру - Гри

Зміст

Пройшло всього кілька тижнів після того, як я спочатку подивився на величезну рожеву велику жирність Rogue Islands, яка наразі перебуває в Steam Early Access. З тих пір відбувалися оновлення гри майже щодня, причому найбільший розрив між оновленнями був не більше трьох днів.


Маючи стільки оновлень за такий короткий проміжок часу, я вирішив подивитися, які нові можливості були додані до гри, а також, як побачити, наскільки далеко вона прийшла з мого останнього візиту.

Які зміни були зроблені?

Існує чимало змін у загальному геймплеї гри протягом багатьох оновлень, які були застосовані в останні тижні.

Магічні басейни тепер працюють по-різному

Перша велика зміна полягає в тому, як працюють різні магічні пули. Раніше з плином часу відновлювався тільки мана пул, тоді як інші два басейни, Adamant і Flamestone, мали бути замінені на зарядку.

Тепер вони працюють так само, як і пул мани, де вони відновлюються з плином часу, а максимальна кількість збільшується за рахунок видобутку та збору Адаманта і Фламестона, знайденого в скелі.

Це призводить до збільшення магічних басейнів за Адаманта і Фламестона, які збираються значно нижчими, ніж попередні ітерації, але це призводить до того, що не потрібно постійно моїх більше використовувати заклинання двох більш потужних держав. Це, безумовно, працює краще з точки зору геймплея і змушує гравця використовувати тільки сильні заклинання, коли це необхідно через їх повільне час поповнення.


Левітація також мала значне зменшення споживання мани, що дозволило збільшити час ковзання, зменшити швидкість падіння та легше уникнути падіння.

Зараз з'являються жорсткіші вороги

Ще одна велика зміна полягає в тому, що жорсткіші вороги тепер з'являються раніше. Спочатку, Bone Knights тільки почали з'являтися у другому biome, після перемігши першого боса гри, але зараз, вони ікру з'явилися вже на рівні 4.

Те ж саме стосується і плаваючого монстра очей, який зараз виникає з самого початку гри. Ця зміна дає більш ранній стадії настільки необхідне збільшення складності, що робить їх трохи більш цікавим і цікавим для гри.

У той час як на тему монстрів, моя одна критика в моєму попередньому попередньому перегляді була виправлена: вороги тепер набагато складніші і непередбачувані, ніж вони були раніше.


Небезпеки можна побачити легше

Деякі небезпеки також були трохи відрегульовані. З того часу кольори чортових кольорів змінилися на чорні з оранжевими квітками, що дозволило їм побачити легше. Раніше вони змішувалися на задньому плані, де їх легко пропускали і натрапляли.

Балансування, виправлення помилок і оптимізація

Крім того, було досить багато балансування, виправлення помилок і оптимізація, зроблені в грі, щоб дати їй набагато більш витончене відчуття. Крім того, гра не потребує такої високої системної вимоги, щоб грати з плавною частотою кадрів. Поки

Поки Rogue Islands завжди був цікавий досвід, нові зміни і корективи дійсно поліпшили ігровий процес багатьма способами і дійсно принесли гру на новий рівень.

Які нові доповнення реалізовано?

Нові режими гри: Explorer, Nightmare і Permadeath

З мого останнього попереднього перегляду, одним з нових додатків до гри є три режими складності. Спочатку, починаючи з нової гри, ви вибираєте між різними магічними користувачами з різними передачами, роблячи гру складніше або легше. Тепер існує режим Explorer (Easy), режим Nightmare (середній) і режим Permadeath (жорсткий).

Режим Explorer призначений для тих, хто хоче грати в цю гру для пригод, а також Minecraft елементи. Цей режим забезпечує зниження на 40% збитків ворога, а також надзвичайно легко створювати кошмари (додаткові життя). Вона також дозволяє гравцям переносити більше запасів за один раз.

Кошмарний режим все ще включає механіка Nightmare, але вони набагато важче ремесло, тому що вони не тільки вимагають більш рідкісних матеріалів, але й вимагають більшої кількості цих матеріалів у порівнянні з режимом Explorer. Разом з тим вороги роблять свої звичайні суми збитку.

Що стосується режиму Permadeath, то він робить саме так, як він говорить на олово.Ніяких кошмарів немає, і коли ти помреш, це постійно: ти повинен починати з самого початку.

Крім того, тепер гра може бути відтворена від початку до кінця, оскільки історія та презентація вже повністю реалізовані. Гравець також отримує остаточний рахунок в кінці проходження.

Від тих, хто хоче просто розслабитися і досліджувати світ, тим, хто шукає виклик абсолютному мазохістським гравцям, що грають у рогу. Rogue Islands тепер обслуговує всіх.

Сувої телепортації

Поряд з цим, відбувається введення сувоїв телепортації, які дозволяють гравцеві телепортуватися на безпеку свого корабля, якщо бій обернеться проти них - або якщо наступає ніч, і вони хочуть уникнути непоправних Ghasts.

Досягнення

Досягнення вже впроваджені Rogue Islandsдля тих, хто любить полювати за ними. Існує велика їх різноманітність - від легких до більш складних, але всі вони є розумними і дуже можливими.

Нова небезпека

Нова небезпека була введена у вигляді вибухаючого спайкового спайка, що падає з печерних стель, що вибухає після удару по підлозі, завдаючи шкоди. Хоча їх легко помітити, вони небезпечні для тих, хто безглуздо досліджує печери.

Заклинання 3-го рівня

Всі заклинання в грі тепер можна підвищити до рівня 3, надаючи їм нові властивості та підвищення. Додавання додаткового рівня для заклинань дійсно приносить новий рівень думки при плануванні і виборі ваших оновлень, роблячи ваше рішення ще більш важливим.

Туман війни

Гра зараз має туман війни, тобто карта розкривається тільки тоді, коли ви досліджуєте. Тим не менш, це дійсно допомагає гравцям, оскільки дозволяє їм побачити, де вони вже вивчені.

Нові квести

Нарешті, до гри додано нові квести, які додають різноманітності до рівня гри. ці квести роблять рівні відчувати себе унікальними і утримують їх від відчуття (іноді) монотонності і м'якості.

Ідеальний приклад того, як має бути зроблено назву раннього доступу

Протягом багатьох років я грала свою частку книг з раннього доступу на Steam, і жоден з них не наблизився до стандарту, який представив Big Fat Alien. Маючи майже постійний потік оновлень і виправлень, гра постійно розвивається і продовжує поліруватися і вдосконалюватися розробниками. Ось як слід робити ранні заголовки доступу!

Що стосується змін та нових доповнень до гри, то вони не зробили нічого, крім поліпшення загального досвіду. В той час, як я мав дуже багато утіхи з назвою під час мого першого візиту, я повинен сказати що я мав так сильно більше утіхи у моїй секунді.

Рівень самовідданості і пристрасті від Rogue Islands ' розробник є неперевершеним, і це дійсно проявляється в продукті, навіть на цій стадії розробки. Якщо ви зацікавлені в грі, але хотіли почекати, поки пізніше побудувати, перш ніж купувати, то немає кращого часу, щоб почати, ніж зараз.

Примітка: копію гри було надано для цього попереднього перегляду.