Системний огляд Assassin's Creed

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 18 Січень 2021
Дата Оновлення: 4 Травень 2024
Anonim
Системний огляд Assassin's Creed - Гри
Системний огляд Assassin's Creed - Гри

Зміст

Вбивство повсюдно Синдикат Кредо Вбивці. Слабко історичні драми UbiSoft еквівалентні кіно Пила франшиза - так багато записів і стільки смертей, повторення зупинило будь-кого з турбот. Громадяни в цьому архітектурно здоровому, індустріальному Лондоні 1868 року ігнорують Ассасина, який впав з неба, щоб вбити свою мету. Вони покарають вбивцю за кишенькові крадіжки недавно померлого. Відеоігри безглузді.


Світ Синдикат здається незнайомим. Це не тільки незнання про вбивство. Цей перетин війни тамплієрів / вбивць зображує вікторіанські часи як жорстокі. Історичні моменти жорстоко зневажають капіталістів всередині. Негідники, одягнені в розкішний одяг і м'яко читаючи свої освічені словники, є еквівалентом шутерів Уолл-стріт, як його бачить Берні Сандерс. Синдикат Кредо Вбивці має сучасні розділові лінії добра / зла.

Одна сторона - Дональд Трамп, інші Сандерс. Fox News проти MSNBC.

Синдикальні діти працюють на копійки, підмітають фабрики, що належать Кроуфорду Старику - Старик сувора, диявольська назва в контексті, що може бути надано лише воєдевільським злочинцям. Старик - нестерпний нарцис. "Вони зобов'язані мені, за своє життя", - хмуриться він, комічно над розмовляючим, коли він п'є чай, захищаючи свій жорстокий вплив на лондонський димний горизонт.


Як перше вбивство, Синдикат посилає одного з своїх близнюків-вбивць, Якоба Фрі, в ливарний цех. Цілі місії візуально виявляють втрати дитячої праці. Діти туляться в кутах за теплом і безцільно проносяться. Один стає травмований, коли руйнується дерев'яна балка.

Порядний менеджер заводу, більш схожий на пінгвіна Бетмена, ніж правдоподібний архетип плутократа, пристає до оплати потерпілої дитини. Він ганяється про прибутки, які є, мабуть, єдиним значущим словом у їхньому індустріальному діалозі.

Синдикальні порядок денний є твердим, але говорить про типово ліберальну аудиторію. Матеріал смішний і примусовий, доречний лише для оголошення політичної атаки. Це якимось чином основа для мега-студійних відеоігор.

Червоні приходять

Вороги носять червоні пальто. Ті червоні пальто хмурилися на пильних дітях, щоб працювати сильніше. Вони рекрутують одягу, що носять підтяжку, м'язових головорізів у свої ряди як залякування.Вони володіють територією, зручно відображатися на карті з червоними позначками. Червоний поганий, якщо не пролито кров.


Добрі носять протилежні зелені. Синдикальні Війна нагадує близьке відкриття вбивства Банків Нью-Йорка - але на Різдво. Кілька невинних поліцейських, що летять в центрі справи, - це, мабуть, нещасні випадки. Відео ігри є німий.

Супергероя-вбивці з 1860-х років розширюють свій бунтівний арсенал подарунками від Олександра Гремама Белла, Синдикальні пункт, що прирівнюється до запитання Джеймса Бонда. Белл вигадує телефон і гак (хто знав?), останній - золото Синдикальні маневреність. Димова труба до димової труби - обхід втрачає менше часу, ніж раніше. І як милий і дивний діалог Белла. "Назвіть це телефоном!", - плює вбивця. - Теле? Як химерний, - виступає Белл. Це історія відповідно до Кредо вбивці.

Все це відчуває себе роботами так багато ігор в серію, і засновані на номерах ворота є абсурдними.

Це сучасний дизайн UbiSoft: Far Cry, Кредо вбивці, Дивитися собак, Екіпаж. Відмітьте частини розділених карт, вбийте / побийте цілі, розгадайте розповідь з обмеженим змістом. Синдикат будує радикалізовану справу, окупує Уолл-стріт стеків диму і сталі, поки втомлена філософія дизайну UbiSoft не зіткнеться з ідеєю.

І що втомився дизайн є суто всі числа, не те, що більшість відеоігор нічого, крім. Поліція може бути прихильна до надмірної трудової експлуатації, але тільки тоді, коли досягаються довільні цифри. Вони не приєднуються через функцію оповідання (як би це має сенс перетворити їх після вбивства їхніх рангів).

Симпатизатори приєднуються лише тоді, коли збираються ресурси. Чи вони заманюються обітницею міді чи вони зроблені з вовни? Деякі чоловіки можуть бути вбиті 20 разів в бій без ефекту, тому що фантомне число над їхніми головами читається на рівні 9 замість 3. «Відкриті» світи залишаються лише настільки відкритими, як їм дозволено бути.

Є певний прогрес.

Лідирує жінка-вбивця. Є протилежних дійових жінок злодіїв і spunky бій анімації стерлінгових розваг. У цій історії, подібній Діккенсу, представлені також раси. UbiSoft показує, що вони можуть навчитися після Єдність гендерний шум. По крайней мере, в цьому відношенні, Ubisoft дозрів і розвивався.

Але, можливо, нам слід очікувати, що ця вежа-підйом, рейдерство і боротьба з tentpole дозрівають і розвиваються. Як сидить, Синдикат лише глибина шкільного підручника, хоча і з кров'ю.

Наш рейтинг 5 Берні Сандерс міг би використовувати історію Синдикату Кредо Ассасина про жадібність і зловживання капіталістів на мітингах. Це дуже рутина після десятка ігор. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги