Зміст
- Цікавий механік змішування напоїв.
- Що насправді робить блиск гри - це взаємодія Джіл з іншими персонажами.
- Якщо є одна річ, яка заважає драмі, особливо в сегментах бару, то це саундтрек.
Знайдіть хвилинку і уявіть, що це найближче майбутнє, і ви - розбитий бармен, який працює в скромному пробої, що називається VA-11 HALL-11 (ласкаво називається Valhalla), намагаючись звести кінці з кінцями. Ви відчуваєте, як ніби ваше життя досягло мертвої точки, і що не багато чого робити, крім роботи або читання статей з таблоїдних сайтів в Інтернеті.
Ваші регулярні люди складаються в основному з блондинки-хакера, який не може утримувати відносини, щоб врятувати її життя, добрий вбивця, який приходить у бар, щоб заспокоїтися, і робот-секс-робот, який пишається своєю роботою - і вони разом з вашими колегами - ваші єдині друзі. Це життя жінки на ім'я Джилл, головний герой Росії VA-11 HALL-A, киберпанк-бармен-тренажер, розроблений венесуельськими студіями Sukekan Games, і виданий студією Ysbyrd.
Прямо з ладу, VA-11 HALL-A відчуває нагадування про старі шкільні 80-ті роки і науково-фантастичні аніме 90-х, з його джазовим і помітним саундтреком, естетичним кіберпанком і дивно деталізованими персонажами. Навіть з обмеженим розташуванням бару і квартири Джилл, гра відчуває себе дуже схожим на стару пригодницьку гру, хоча вона не грає як одна.
По правді кажучи, в геймплеї не так багато VA-11 HALL-A зовсім. Це симулятор барменів, який менше орієнтується на частину напоїв, що обслуговуються, і більше слухає (або, в даному випадку, читає, оскільки немає голосових завад) до проблем ваших клієнтів. Основні геймплеї складаються з двох частин: подача напоїв клієнтам, а також проживання у квартирі Джилл. При приготуванні напоїв, більшість часу, клієнт просить конкретний напій, і Джилл (гравець) кладе інгредієнти в блендер і змішує його.
Цікавий механік змішування напоїв.
Не тому, що самі напої важко зробити (це насправді досить легко змішувати напої), але Джилл ризикує відволікатися на роботу, якщо вона не виплачує свої рахунки або купує предмет, який вона хоче. Є також випадки, коли клієнт не знає, чого він хоче, і дасть невизначені вказівки, або навіть навмисно кине гравця в петлю з дивно сформульованими замовленнями. У певні моменти, Джилл може змішувати напої, щоб мати більш-менш алкоголь (якщо вони взагалі є), змінюючи таким чином результат розмови, ситуацію, в яку потрапляє покупець після вживання алкоголю, або навіть закінчення гри. Гравець не вирішує, що Джілл може сказати, оскільки вона має свою власну особистість, але цілі ситуації і навіть персонажі Джилл зустрічаються можуть змінюватися в залежності від напоїв, які вона змішує.
Сегменти гри між змінами Джіл у Валгаллі встановлюються в її квартирі, де вона живе наодинці з кішкою на ім'я Форе. У своїй квартирі Джилл може читати статті з сайту таблоїдних новин Augmented Eye, читати теми на блозі Danger / u /, йти в ногу з поп-зіркою і пародією Hatsune Miku * Блог Kira * Miki, налаштувати її кімнату, оплатити рахунки або ходити по магазинах для прикрас.
Дуже важливо мати на увазі, що якщо ви не є дуже гарним барменом, Джилл буде прив'язана до готівки, і гравцеві доведеться вирішити, чи хочуть вони заощаджувати кошти для оплати рахунків, або виходити і купувати будь-яку Джилл. хоче, щоб вона не відволікалася.
Що насправді робить блиск гри - це взаємодія Джіл з іншими персонажами.
Ніхто з них, включаючи самого Джилл, нікого не є особливим, і просто намагається пройти до наступного дня, не отримуючи жодного ограбленого або вбитого. Поряд з постійними відвідувачами, які відвідують Валгаллу, відвідувачі також будуть рідше відвідувати - таких, як Донован, редактор на таблоїдному сайті Джіл, і Сей, рятувальник для поліцейських сил, названих Білими лицарями. Є також два співпрацівники Джилл, Дана і Джилліан, які обидві таємничі з різних причин, з Даною, здавалося б, що має абсурдне життя, і Джілліан є повною таємницею.
Всі ці персонажі неймовірно виразні як в діалозі, так і в анімації, приводячи їх до життя. Писання достатньо переконливе, щоб добре поєднувати комедію і драму - навіть якщо комедія іноді падає, оскільки більша частина її спирається на посилання на інші засоби масової інформації, з якими гравець не може бути знайомий.
Якщо є одна річ, яка заважає драмі, особливо в сегментах бару, то це саундтрек.
Хоча я думаю, що більшість саундтреків добре складена і запам'ятовується, в барі під час зміни Джилл, гра пісні від музичного автомату, де всі пісні вибираються гравцем. Це ідея, яка звучить чудово в теорії, враховуючи, що гравець все-таки керує баром, але щаслива і оптимізована пісня може виникнути, коли хтось відчуває емоційний розлад. Це не зруйнує сцену, але може вивести гравця з моменту.
Коли все відбувається разом, є дійсно рухомі моменти в VA-11 HALL-A історія. Коли частина минулого Джилла наздоганяє її, вона стає неймовірно привабливим героєм, який стикається з проблемами, з якими зіткнулися багато людей у реальному житті, так чи інакше. І в результаті її дії є реалістичними для того, що вона переживає. Це показує, що, навіть у майбутньому, люди все ще люди, і незалежно від того, що відбувається, світ продовжує крутитися, як завжди.
Наш рейтинг 9 Коротка і солодка гра про змішування напоїв і зміні життя. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги