Історія вижили з інвазії та товстої кишки; Історії вижили

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 23 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Історія вижили з інвазії та товстої кишки; Історії вижили - Гри
Історія вижили з інвазії та товстої кишки; Історії вижили - Гри

Зміст

Все почалося ще в 2012 році, всі були збуджені про зовсім нову гру виживання зомбі, ну… не всім. Деякі називали це розривом DayZ, деякі захищали його до кінця. Спеціалізована команда, здавалося, працювала над чимось великим, що революціонізувало б спосіб, у якому були випробувані пост-апокаліптичні ігри виживання зомбі з відкритим світом.


Я говорю про Hammerpoint Interactive's Зараження: історії вижили, раніше відомий як Війна Z або WarZ. Назва була перейменована внаслідок правової ситуації, в якій виникла проблема авторського права з назвою, оскільки вона відповідала популярній книзі World War Z, за якою слідувала однаково популярна фільмова адаптація.

Зараження: реклама історій вижили

Як я вже говорив, гра розпочалася з величезних обіцянок, що принесли супер величезну і повністю дослідну карту, яка давала б від 200 до 400 квадратних кілометрів. Ця карта зможе розмістити до 250 гравців на сервері, як було сказано ще тоді, коли гра була на ранніх етапах alfa. Правда, однак, що жоден з цих аспектів взагалі не був правдивим.

Якщо ви бачите зображення ліворуч, ви побачите досить поліровану графіку, яка добре виглядатиме в грі; однак, після того, як я отримав супер-очікуване оновлення ПК лише тиждень тому, я вирішив повернутися до гри і дати йому ще одну спробу, тому що я був одним з тих, хто буде захищати гру в її початку.


На жаль, він працює в ультра-налаштуваннях на 1080p, але графіка гри не є навіть віддаленою порівняно з графікою цього зображення, яка була однією з зображень, які використовувалися для реклами гри. Щоб показати, як буде виглядати гра після того, як вона вийшла з бета-версії та фундаменту («фундація» була назва, яку Hammerpoint надавала «відкритої бета-версії» гри, ще тоді, коли вона все ще йшла під назвою War Z).

Зараження: історії вижили зробив багато чого в той час. Його ідеї, безумовно, дивували: пост-апокаліптичний світ, який був затоплений нежиттю, з гравцями, які потрапили в дійсно величезну карту, де їм потрібно вижити, щоб вийти проти цих зомбі і навіть проти інших вижили.

Для того, щоб залишитися в живих, гравці повинні були вийти в пошуках води, щоб випити, їжу, і деякі предмети, щоб захистити себе, наприклад, зброю і спорядження.

На жаль, жодна з ідей не була виконана. Графічно гра не виглядає погано; однак він також не виглядає добре. Можливо, його пейзажі непогані, але коли мова йде про персонажів і зомбі, то це жахливо.


Це був ще один образ, який використовувався для реклами гри, як би він виглядав, як би гравці відчували такий пост-апокаліптичний світ. Як ви можете бачити, це не виглядає так погано, навіть якщо ноги у вижили не виглядають особливо добре, або природно.

Це щось більш точне, тому що анімація героїв абсолютно відсутня. Він просто відчуває себе помилковим, він не виглядає правильно.

Коли мова йде про графіку та анімацію, мені подобається бачити речі так, як вони повинні бути, як можна природно, в основному, коли ідея гри полягає в тому, щоб пережити спосіб, у якому можна було б зробити, якби ситуація сталася в реальному житті . Зрештою, вигадка тут для того, щоб довести, що ідея “що, якщо” ситуація X або Y сталася, чи не так?

Існує багато того, що слід вважати "мистецтвом гри / концепт-арт", яке рекламувалося як скріншоти в грі. Це те, що можна позначати лише як фальшиву рекламу. Іншим із цих зображень є:

Це навіть не нагадує реальність гри. Реальність абсолютно інша. У грі немає жодного «сепія». Символи не виглядають так детально. Гра просто зовсім інша.

Якщо ви коли-небудь грали в цю гру, ви помітите багато шарів, які були додані або змінені на цьому зображенні, щоб рекламувати гру.

Це зовсім не виглядає добре, коли компанія рекламує гру в одному напрямку, і кінцевий продукт не навіть віддалено близький до того, що рекламується. На жаль, коли йдеться про неправдиву рекламу, Hammerpoint Interactive повинен отримати трофей, тому що вони робили це по-різному, і не тільки з виглядом Зараження: історії вижили.

Тільки для того, щоб мати чітке уявлення про те, як гра насправді порівнюється з тим, яким чином компанія рекламує гру, дозвольте мені показати вам, як Hammerpoint все ще рекламує свої жіночі персонажі, а потім давайте порівняємо це з екраном створення персонажа з гра:

Це зовсім інше, чи не так?

Як я вже згадував раніше, є ще дві деталі цієї ситуації, і обидва повертаються до карти. В Зараження: історії вижилиЗараз є одна повністю відтворювана карта, а саме карта Колорадо. Карта Каліфорнії проходить кілька тестів, але не є завершеною картою, тому я не доторкнуся до цієї статті.

Колорадо рекламувався як карта, яка мала б 160-170 квадратних кілометрів, зовсім відрізнялася від 200-400 квадратних кілометрів, що рекламувалися на початку рекламної кампанії гри.

Потім, коли гра була остаточно випущена і карта була повністю розблокована, її розміри були далекими від того, що рекламувалися.

Більшість його периметра не доступна гравцям. Ті частини карти, які ви бачите червоним кольором, не є "зонами, які можна відтворювати". У мене немає точного числа для розмірів цієї карти, але це, звичайно, не схоже на карту розмірів, описану розробниками.

Що підводить мене до іншого пункту. Зараз максимальна кількість гравців, які можуть бути на одній карті, становить 200, 50 менше, ніж рекламована 250.

Коли ви перебуваєте на карті з більш ніж 30 гравцями, ви будете зіткнутися з ними всюди. Нічого подібного, що було сказано про те, що ви могли обійти карту з іншими 100-200 людьми і ніколи не стикатися один з одним під час ігрової сесії. І ні, я не говорю про те, щоб бачити їх у містах або великих містах, я говорю про те, що ви ходите в середині ніде і 3-5 інших перебувають у точно такому ж районі в той самий час.

Афера

Багато людей позначено Зараження: історії вижили як чиста афера від Hammerpoint Interactive. Спочатку, враховуючи той факт, що я придбав свій легендарний обліковий запис з швидким доступом до гри, і отримав все, що мені було обіцяно - окрім власної карти Stronghold, я захистив компанію і сказав, що це не може бути афера. Це було неможливо.

Потім з'явилися приватні сервери, а з ними і можливість для гравців орендувати свій власний приватний сервер. Захист паролем був створений для того, щоб власники серверів могли утримувати небажаних людей від своїх серверів.

Враховуючи той факт, що я мав деяку GC (у грошовій валюті, яку можна було придбати за допомогою реальних грошей) завдяки моєму статусу Legendary, я вирішив піти на це і отримати свій власний приватний сервер на 30 днів… хлопчик був я шахрайським!

Коли ви орендуєте сервер - і це те, що не змінилося - таймер починає знижуватися, починаючи з кількості днів, які ви заплатили, і спускаючись годину за годиною. Отже, після закінчення часу сервер просто перестає працювати.

Ну, ви платите, щоб у вас був доступний сервер на час, який ви заплатили, це 1 тиждень, 2 тижні, 30 днів ... ідея полягає в тому, що, якщо у вас є час для цього, ви повинні мати можливість грати весь час без проблем.

Ну, справа в цій грі полягає в тому, що, якщо у серверів є якісь проблеми і переходять в автономний режим, таймер продовжує працювати. Це не зупиниться. Отже, якщо якимось випадком (як це сталося зі мною) сервер непридатний протягом декількох днів, ви просто не можете грати на своєму сервері в ці дні, і Hammerpoint Interactive продовжуватиме стягувати з вас плату за його використання.

Коли подібні ситуації трапляються, найкращий спосіб - це відкрити квиток на підтримку. Однак, якщо ви відкриєте квиток, щоб роз'яснити ситуацію, вони просто не відповідатимуть на це, і я маю на увазі, що ви не отримаєте від них жодного відгуку. Наприклад, перший раз, коли я в 2012 році відкрив квиток з підтримкою, він не отримав під час написання цієї статті.

Хакери

Коли мова йде про хакерів і експлуататорів, Infestation: Survivor Stories - це оазис для них. Коли гра тільки починалася, хакери пробивалися в систему і почали обманювати свій шлях. Ми всі знаємо, як дратує її вбити хтось, хто обманює, чи не так?

Уявіть собі це: Ви працювали годинами, а то й днями, щоб привести себе в порядок до боротьби з зомбі, і захистити себе від інших тих, хто вижив. Ви йдете посеред ніде, абсолютно нікого немає, і бам! ти мертвий. Коли ваше тіло потрапляє на землю, ви бачите персонажа, який літає по карті, знімаючи кожного з їх магічного літаючого хмари… просто для задоволення. Тепер ви втратили все.

А як же ви в місті, що з'їдають їжу, коли з ніде не бам! Ви були розстріляні через різні стіни, супер-куля, якщо вам потрібно, яка була спрямована прямо у вашій голові Каспер непривітний привид.

Щоб уникнути злому, Hammerpoint Interactive запевнив, що у них працює команда, навіть що вони розробили «бездоганну» систему, яка автоматично виявляла блукачів і забороняла їх миттєво, що призвело до різних хвиль заборони, в яких багато людей, які ніколи не обманювали. отримали свої рахунки назавжди припинені, заборонені, після оплати смішною ціною, з якою гра почалася, що було нічим в порівнянні з кількома доларами, які зараз варто.

Потім з'явилася система “FairFight”, в якій гравці можуть повідомляти інших про шахрайство, і з цими звітами співробітник перевірятиме цього користувача, щоб побачити, чи він чи обманює, якщо його визнають винним, рахунок забороняється . Це хороша концепція, однак, вона також не є бездоганною.

Тепер, коли я вирішив повернутися до гри, сподіваючись, що розробник матиме деякий час, щоб відполірувати гру, я виходжу на форуми і запитую в інші легандарі, яким чином гра щодо хакерів, і я отримала відповідь, що просто… це вечірка для них, хакери затоплюють кожний сервер і роблять, як треба. Цілком обнадійливі, чи не так?

Добре, приклади, які я ставив раніше, - це ті, що трапилися зі мною в останній тиждень, тиждень я намагався дати ще один постріл Зараження: історії вижили, і тиждень, в якому я побачив, як я помилявся, коли захищав гру і компанію за нею ...

Вередикт

Інтерактивний Hammerpoint зробив досить жахливу роботу з цією грою. Ідея Infestation: Історії вижили досить дивно, але погано виконана. Деякі можуть сказати, що EA має найгіршу підтримку коли-небудь, я можу довести їх неправильно і показати, як Інтерактивний Hammerpoint виграв цю боротьбу. Квитки без відповіді протягом більше року, заборони для невинних людей без права захищати себе, cheaters роблять тому що вони повинні навколо гри… Це тільки загальний хаос.

Коли я ще працював головним редактором ElitePvPers.com, я переглянув гру, яку потім перенесли на цей сайт, показуючи, як в той час оцінка, отримана від гри Metacritic, була приємною 20 з 100, щось що взагалі не змінилося (ознайомтеся тут). Особисто я був хороший в грі, і дав йому 5 з 10, тому що гра була ще в стадії розробки і не була кінцевим продуктом.

Сьогодні, коли гра закінчується більше року, такі ж проблеми зберігаються, і тому мій рахунок повинен змінюватися і знижуватися, що відповідає оцінці Metacritic з 20 з 100, або використовувати той самий метод, який я використовував раніше, з 10.

В принципі, я не рекомендую отримувати цю гру, і не витрачати гроші на неї, якщо у вас її вже є. Звичайно, можна було отримати гру за 3 долари в різний час, але гра не коштує тих грошей, якщо ви не один з тих, кого ви обманюєте і просто хочете експериментувати з грою, щоб поліпшити свої знання та хакерство навички.

Ви грали в гру? Дайте нам знати свій досвід у коментарях нижче.

Наш рейтинг 2 Зараження: Історії вижили не варто ваших грошей, підтримка цілком марна і повна шахраїв