Казка про двох стрільців і товстої кишки; Нескінченна війна проти & періоду; Поле бою 1

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 19 Березень 2021
Дата Оновлення: 2 Листопад 2024
Anonim
Казка про двох стрільців і товстої кишки; Нескінченна війна проти & періоду; Поле бою 1 - Гри
Казка про двох стрільців і товстої кишки; Нескінченна війна проти & періоду; Поле бою 1 - Гри

Зміст

Це незграбний матч, який став більш уродливим, ніж битва між Неганом і Гленном. Call Of Duty вболівальники зіткнулися з Поле бою ентузіасти з приводу того, чи історичні чоботи на землі козирять наукову фантастику.


Немає жодного сумніву, що ненависть текла сильно Нескінченна війна, з рекордним числом антипатій, які вражають оригінальний трейлер історії, і зворотна кількість любові до самого слізького Поле бою 1 тизери. Тепер, коли обидві гри тут, настав час безпосередньо порівняти їх і запитати: хто дійсно виходить тріумфальним?

Кампанія з одного гравця

Ці дві гри мають радикально різні підходи до фронту сюжету, як у тому, якими історіями вони розповідають, як представлені персонажі, і де все йде вниз.

Вони не могли бути більш різними в місцях розташування: Нескінченна війна відбувається на екзотичних місцях, таких як Європа, Марс і космічні станції Поле бою 1 стрибає навколо дуже наземного середовища, пропонуючи все, від брудних траншей до високих гірських хребтів і навіть пустель.

Цікаво, що навіть при цьому CoD запис майже повністю заснований на просторі, сценарії та діалогове вікно надзвичайно схожі на те, що ви очікували від попередніх ігор, та це є не майже від'їзд що могли очікуватися. Незважаючи на те, що впав з космічного корабля на Місяць Юпітера, все, що стосується сегмента відкриття гри, виглядає як будь-яка місія з інтро Сучасна війна серії.


Ви почуєте діалогове вікно, як "відстеження двох цілей нижче, вниз головою, виведіть їх", що може так само легко виходити від відкриття до Modern Warfare 2 коли пробирається в цю зимову російську базу. Хлопці у вашій команді рухаються вперед і крадькома вивозять охоронців, що бурмочуть «він вниз», як у будь-якому попередньому CoD ітерації.

Поки ви знаходитесь на інших планетах, фактична боротьба часто відбувається в оточенні, яке здається вражаюче знайомим, як будь-яка офісна структура або європейське місто, через яке ви боролися MW3. Це може бути добре або погано - мені особливо подобається Сучасна війна серії, так що це був плюс для мене - але якщо ви думали, що ця гра буде радикально іншою, вона може бути негативною.

Чи справді це майбутнє?

Існують великі зміни, хоча при пілотуванні космічного корабля для боротьби з собаками з нульовим навантаженням, який виходить далеко за рамки будь-яких пілотних міні-ігор, які бачили раніше Call Of Duty. Вирізані сцени також дійсно прибивають футуристичне відчуття і створюють відчуття страху в одиночній кампанії.


Цікаві різні режими доступні для тих, хто любить серйозний виклик, як ні природного зцілення в режимі спеціаліста, так і неймовірно важкого варіанту YOLO, який фактично відрізняє перманеат.

Подальші зміни з Привиди або Сучасна війнаЄ те, що зараз є побічні місії для модернізації обладнання, і ви можете більше взаємодіяти зі світом, спостерігаючи за новинами на космічному кораблі. Говорячи про, Деякі з цих просторових місць виглядають просто приголомшливими, і варто подивитись на деякий час, якщо ви не отримуєте активну зйомку.

Добре, так, це безперечно майбутнє.

Поки Нескінченна війна великий, бурхливий і кричущий, Battlfield 1 (читайте наш повний огляд) насправді навпаки, пропонуючи набагато більш інтимний погляд на менші, більш індивідуалізовані скибочки світової війни.

Одиночна кампанія складається з набагато більш коротких, автономних розділів, що охоплюють дуже різні історії, що поширюються в усьому світі, як у часі, так і в місці. Тут не так багато з'єднуються, тому ви побачите більш широкий спектр персонажів і менше часу, щоб дізнатися їх, і, звичайно, не існує зіркової сили Гра престолів Kit Harington на дисплеї, як з IW.

Цей широкий діапазон також присутній в геймплеї в залежності від того, який театр війни ви вибрали, з розділами, що зосереджують увагу на смертельній траншеї, бойових танках, боях з повітряних собак або зйомках у пустелі.

На фактичному фронті стрільби, Я був особливо вражений тим, як знаряддя в Росії Поле бою 1 відчувати себе значно різними, показуючи їхній вік в тому, як вони діють, скільки місця вони займають на екрані, як вони перезавантажують, і так далі. Існує дуже тверде певне відчуття до одиночної кампанії в цілому, що цілком задовольняє, є просто не так багато часу, щоб насолоджуватися нею.

Війна - це пекло в Battlefield 1

Мультиплеер

Знову ж таки, тут існують дуже різні переживання між двома іграми, від вирівнювання медика Поле бою 1 працюючи разом з вашою командою на масовій карті, щоб просто побігти і збивати знайомі коридори з IНескінченна війна.

Якщо одиночна гра була інтимною і меншою Поле боюЦе тому, що акцент робиться на багатокористувацький досвід з шутером DICE 2016 року. Це абсолютно масово, з усіма містами та гігантськими сільськими насадженнями, а до 64 осіб одночасно вторгаються на карту.

Ви отримаєте справді приголомшливу боротьбу, яка змусить вас відчути, що ви абсолютно в окопах WW1; розбиваючи дирижаблі, парашутні війська, танкові війни і водіння транспортних засобів на карту піхоти, і так далі все це встановлює вище і поза тим, що можна було очікувати.

Це не сценарій!

Звичайно, до нових багатокористувацьких методів, сприятливих для сучасних розробників, звичайно ж, кивають, з рандомізованими шансами отримати нову інформацію наприкінці матчу і схемою вирівнювання. У типовій Поле бою мода, обкладинка та місцевість - дуже мінливі об'єкти, з будівлями, особливо схильними до знищення, поки ви ховаєтеся в них.

Будь-який з карт і багатокористувацьких режимів надзвичайно цілеспрямований, з розвідниками, які кидають боєприпаси для інших, снайпери займають тил і підтримують групу живими і так далі. Значна частина гри (зокрема, карта нересту) дуже схожа на версію гри AAA Склад, котрий як налагоджена робота в команді, оскільки вона отримує.

З іншого боку, Нескінченна війна отримує Combat Rigs (еквівалент класу), а також деякі цікаві доповнення, такі як Traits and Salvage, щоб виготовити предмети, подібні до нових Gears 4. Крім того, що, Більшість режимів є досить загальними і не відчувають себе значно чим-небудь іншим, ніж що-небудь зроблене раніше.

Виняток у Росії Нескінченна війна це режим зомбі (дещо нагадує стиль від Black Ops III), який на цей раз трохи більше язик-в-щоку і називається зомбі в Spaceland. Її дійсно означало, що їх можна грати з іншими, і це, мабуть, єдиний спосіб CoD має ногу Поле бою на багаторазовому фронті цього разу.

Це кривавий неоновий час.

Суть і гайковерт в роботах

Звичайно, є зміни, які я ще не згадував: Сучасна війна ремастеринг приходить з Нескінченна війна, якщо ви готові викласти для остаточного видання (до тих пір, поки вони в кінцевому рахунку не випустити його як автономний вниз лінії, тобто). Це могло б повністю перекосити все це CoD якщо ви хочете пережити цей шедевр з оновленою графікою, і це того варте.

Отже, хто справжній переможець і програв тут? Я не збираюся давати вам якусь "нісенітницю": є чітка перемога і поразка між собою CoD і Поле бою цього разу.

Між епічною природою базової кампанії, вкоріненої в класичному геймплеї (і Сучасна війна ремастерувати, якщо ви йшли цим шляхом), Нескінченна війна трохи виграє на фронті одного гравця, в той час як протилежні Поле бою 1 є очевидним і очевидним переможцем, коли мова йде про мультиплеер.

Але справжній невдаха? На жаль, це, ймовірно Titanfall 2 для вивільнення між цими двома бегемотами.