Зміст
- Середня вартість дизайнерів і програмістів
- Середня вартість інших працівників
- Якщо оцінки будь-яким чином є правильними, чи можна це зробити?
Останній і дуже спірний титул Христа Робертса, Star Citizen, з 2012 року досягла рекордних 130 мільйонів доларів за рахунок краудфандингу. Після того, як гра все ще перебуває у альфа-стадії розвитку, питання, яке залишається, полягає в наступному: скільки часу буде тривати фінансування? Давайте зробимо деякі розрахунки і підрахуємо, скільки часу розробник має перед тим, як закінчиться фінансування.
Середня вартість дизайнерів і програмістів
Відповідно до Зірка громадянина На форумах, з 2012 року команда розробників для гри збільшилася з 40 осіб до приблизно 400 в декількох офісах. Взагалі, дизайнери та програмісти займають принаймні половину всієї команди на проектах такого масштабу, оскільки вони відіграють найбільшу роль у розвитку гри.
В даний час середня зарплата дизайнера відеоігор у США становить $ 85 240. Для програмістів відео-ігор середня зарплата становить $ 95,300. З цим, давайте візьмемо половину працівників щороку, і опрацьовуємо заробітну плату на основі цього для дизайнерів і програмістів.
- 2012 - 2013: 40 співробітників (10 дизайнерів і 10 програмістів) ($ 852 400 дизайнерів) ($ 953,000 програмістів) = $ 1,805,400
- 2013 - 2014: 100 співробітників. (25 дизайнерів і 25 програмістів) ($ 2,131,000 дизайнерів) ($ 2382,500 програмістів) = $ 4,513,500
- 2014 - 2015: 200 співробітників. (50 дизайнерів і 50 програмістів) ($ 4,262,000 дизайнерів) ($ 4,765,000 програмістів) = $ 9,027,000
- 2015 - 2016: 400 співробітників: (100 дизайнерів і 100 програмістів) ($ 8,524,000 дизайнерів) ($ 9,530,000 програмістів) = $ 18,054,00
Це приносить загальні витрати для дизайнерів і програмістів з 2012-2016 до $ 33 399 900. Це базується на середніх заробітних платах і припускаючи, що половина працівників складається з цих ролей. Якщо розробник продовжує використовувати багато розробників і програмістів, він буде коштувати понад 18 мільйонів доларів на рік.
Звичайно, ці цифри не включають зарплати інших ролей у компанії, такі як художники, звукорежисери, письменники та PR. Давайте подивимося на наступних.
Середня вартість інших працівників
Середні зарплати за вищезгадані ролі такі:
- Художники: $51,612
- Звукові дизайнери: $74,000
- PR: $33,000
- Письменники: $102,000
Це середня зарплата по кожній з ролей. У середньому серед тих, хто збирається разом, припадає 65,153 доларів США. Далі, ми повинні використовувати той самий метод, який ми використовували для програмістів і дизайнерів, щоб зробити оцінку їх вартості.
- 2012 - 2013: 40 співробітників (20 PR, письменники, звукові дизайнери та художники) = $ 1,303,060
- 2013 - 2014: 100 співробітників (50 PR, письменники, звукові дизайнери та художники) = $ 3,257,650
- 2014 - 2015: 200 співробітників (100 PR, письменники, звукові дизайнери та художники) = $ 6,515,300
- 2015 - 2016: 400 співробітників (200 PR, письменники, звукові дизайнери та художники) = $ 13 030 600
Це приносить загальну вартість всіх цих ролей до $ 24,106,610. IЯкщо ви додасте загальну кількість оцінок усіх працівників, ви отримали $ 57,506,510, витрачені на цей проект. Звичайно, це не в тому числі маркетингові та голосуючі актори (Mark Hamill) та такі, як вони. Таким чином, загальна вартість 2012-2016 років, мабуть, не за горами або трохи вища, ніж тут.
При такому темпі зайнятості це коштувало б 31 084 600 доларів на рік для розвитку гри. Це означало б, що Зірка громадянина потрібно буде звільнити протягом двох з половиною років, поки фінансування не вичерпається.
Якщо оцінки будь-яким чином є правильними, чи можна це зробити?
Зірка громадянина в даний час знаходиться в альфа-стадії розвитку. Дві з половиною роки, щоб перейти від альфа-стадії розвитку до повного випуску з такою великою командою, дуже можливо. Перешкодою є амбіції. До тих пір, поки не буде обіцяно більше можливостей для гри, а розвиток продовжуватиметься як звичайно, це повинна бути пряма дорога.
На даний момент, основна механіка і геймплей в грі повинні бути повністю реалізовані, і все, що залишилося - це кілька налаштувань і трохи полірування до бета-версії. Якщо так, то це дасть достатньо часу, щоб отримати гру в бета-версії, з неї і нарешті відполірувати. Я відчуваю, що це може бути жорстким, але це можна зробити.