Зміст
Моя думка про те, як системи досягнень і трофеїв вплинули на те, як грають ігри (останні консолі покоління).
Для чого вони є?
Щоб змусити гравця повністю вивчити те, що гра може зробити, а також дати виклик. Добре, я люблю подумати так anyway.
Мені подобається думати, що розробники вкладають у гру досягнення / трофеї, щоб змусити гравця дослідити частину гри, яку вони можуть пропустити, або не хвилює. Звичайно, ви отримуєте досягнення для виконання індивідуальних завдань або групи рівнів, але це досягнення, подібні до Assassin's Creed II.Витрачіть 5000 флоринів на куртизанки. і '1000 карликів'. Це досягнення / трофеї, подібні до тих, що заохочують гравця робити речі в грі, які вони, як правило, не роблять, але додадуть до досвіду гри, якщо вони повинні були.
Щось інше, що я хотів би бачити з досягнень / трофеїв - це завдання, які розробник надає гравцеві. Може бути, це не те, що вплине на гру, якби вони завершили цей виклик, але гравець отримав би досягнення / трофей від неї, разом із відповідною нагородою, і коли мова йде про виклики і досягнення / трофеї, миттєво згадуєш .
Call of Duty 4: Сучасна війна:
- Клуб Mile High - Небесне занурення у безпеку для ветеранів (20gs (еквівалентний трофей)
В основному, завершіть місію пост-історії бонусу на найскладніших труднощах, і для тих, хто це спробував і отримав ... Я вітаю вас. Це такі виклики, які можуть дати гравцеві задоволення від виконання такого завдання, і це приводить нас до наступного пункту.
Які винагороди?
Ну, як сказано вище:
- Xbox 360 - Gamerscore
- PlayStation 3 - трофей і "досвід"
Не здається, що це багато? Добре це не, дійсно. Деякі ігри можуть мати ці досягнення / трофеї, вбудовані в гру, які надають додатковий вміст після завершення, наприклад Diablo 3. Навіть ще, Mile High Club ... На складності Ветеран ... Просто за 20 gamerscore ... Звичайно, це не варто; але почекайте, навіть якщо ви можете отримати досягнення і 20 gamerscore додані до вашого загального, ви отримаєте щось інше.
Задоволення!
Яке відчуття, коли ви отримуєте винагороду за завершення такого виклику. Якби не було досягнення, пов'язаного з цим викликом, я б не бачив сенсу в його спробі. Пекло, я не думаю, що я б навіть намагався, але йдучи з темою Mile High Club ...
Це може зробити вас розчарованим, достатньо розлюченим, щоб кинути контролер або два, але коли ви отримаєте цей екран перемоги і досягнення поп-музики, як і вище, пік ви отримуєте неймовірно. Ви виконали завдання, і ви отримали винагороду за це, і отримаєте щось, щоб показати йому, а не просто бачити екран перемоги; хоча це може дати той самий рівень задоволення, але, повернувшись через досягнення / трофеї і побачивши, що у вас є спеціальні досягнення / трофей розблоковані, це може викликати пам'ять про його виникнення і відновлення того задоволення, яке ви відчували назад, коли ви його виконали .
Чи змінили ми те, як ми граємо в ігри?
Так, Ні ... Немає правильної відповіді.
Виступаючи як людина, яка користується задоволенням заробляючи досягнення, вони змінили спосіб, яким я займаюся іграми. Перш, ніж я почав грати в гру вперше, я переглядаю список досягнень, а потім граю через гру.
Тоді, якщо, в якийсь момент, я пам'ятаю деталі про досягнення, і тепер я в точці, я можу отримати це досягнення, я спробую це зробити, але тільки якщо я пам'ятаю, що потрібно робити. За винятком цього, мій перший пробіг часу складається з завершення гри з переходом не-історії матеріалу, якщо я відчуваю, як це.
Якщо в грі є вільний роумінг елемент, наприклад Final Fantasy або Fallout 3, Я повернуся через ігровий світ іприбирати на досягнення, щоб досягти того, що я можу. Якщо гра орієнтована на місію, начебто Поле бою або Службовий обов'язок, Я б місію вибрати і зробити місію конкретних досягнень або прагнути отримати досягнення, які будуть легше отримати на одному рівні інший. Виходячи з цього, я звертаюся до довідників щодо досягнення на YouTube або інших веб-сайтах, таких як:
- xbox360achievements.org
- ps3tropies.org
- trueachievements.com
Ці веб-сайти надають надані користувачам посібники щодо отримання конкретних досягнень. Вони також зазвичай містять покрокове керівництво, яке дасть коротку інформацію про прогрес історії з відповідними довідковими довідниками, що відокремлюють покрокове керівництво. Після того, як у мене з'явилася гра "100% ed", вона піде, і я не буду грати її знову, якщо я не хочу грати в її мультиплеер або він має DLC реліз.
До введення досягнень / трофеїв, я б просто зіграла в гру для задоволення, яке повинно прийти з грою в будь-яку гру. Я все ще граю в неї для задоволення, але я маю більш орієнтоване на досягнення досягнення, коли справа доходить до ігрових зараз, що може дратувати і приймати задоволення, але додає почуття задоволення ви отримуєте і знаючи, що є щось там щоб показати для нього.
З іншого боку, у мене є друзі, які не дбають про досягнення / трофеї і просто грають так, як вони цього хочуть. Вони не підуть зі свого шляху, щоб завершити завдання, не пов'язане з історією, тільки для досягнення / трофею, як я б. Якщо вони заробляють досягнення, це просто "щасливе збіг", як вони кажуть, або історія, пов'язана і не може бути пропущена.
Так я почав, коли почав грати на Xbox 360, але коли я почав заробляти все більше і більше досягнень і бачу, як мій gamerscore зростає, я почав відчувати гострі відчуття і задоволення. Це було, коли я завершив свою першу гру до 1000 gamerscore і дивне почуття прийшло на мене. Це було так само, як "Я завершив цю гру. Зробили все, що розробник хотів, щоб я зробив. Тепер що?Саме тоді, коли я переглядав список моїх досягнень, я бачив 1000/1000 і 50/50, що отримав таке задоволення. Ця гра, до речі, була Кредо Вбивці II.
Мій список тепер складається з 15 назв Xbox 360 і продовжує зростати. Мій gamerscore сидить на трохи вище 80,000 і, знову ж таки, продовжує зростати. Навіть з виходом Xbox One, я все ще вважаю, що повертаюся до старої консолі, і навіть купую ігри для неї, для того, щоб підвищити мій gamerscore від легкодоступних досягнень, як це можна бачити на зображенні нижче з Just Cause making зовнішній вигляд.
Чи змінили ми те, як ми граємо в ігри?Так повернемося до питання.
Для мене? YЇї, але ні, в одному диханні. Я йду спеціально на досягнення в даний час, але чи буду я виконувати завдання, не пов'язані з історією? Більш імовірно.
Для інших людей? Може бути. Стиль гри у кожного відрізняється. Немає чіткої відповіді на це питання.
Є ще одне питання, на яке я не відповів з назви.
Вони потрібні?
Ні, звичайно, вони не є, але вони приємні.
Вони пропонують грати стимулом грати в ігри по-іншому, ніж зазвичай. Чи повинен гравець грати в іншу гру? Ні, це виключно їхній вибір.