Зміст
- Ми підемо на дуже далекі землі ...
- Candyland на поверхні, темно під ним
- Це, ймовірно, Computal Gleetch ... Фактично, це однозначно
- Забава зупиниться і почнеться
я кохаю Час пригод. Це мультфільм, який не має аналогів у своїй творчості та стилі, неперевершеним у його розповіді та якості. Це химерне, іноді нерівне поєднання ідей з недоліками, але, врешті-решт, це дійсно особлива робота мистецтва, на відміну від всього іншого.
У тому ж дусі, Час пригодДикі символи фантазії та гарні налаштування добре поширили серію, особливо в області відеоігор. Протягом останніх восьми років ми бачили смугу різних Час пригод ігри з усіх видів жанрів, починаючи від платформера до підземелля.
Здебільшого, вони були досить солідні, приємні титули.
Тепер у нас є покрокова RPG для додавання до палі: Час пригод: Пірати Enchiridion. В руках британського розробника Climax Studios, який зробив деякі привабливі обіцянки, що призвели до виходу гри, Пірати Enchiridion можливо Час пригодОстаточний ура в царині відеоігор.
Ранні трейлери та кадри з геймплеєм показали покрокову боротьбу RPG гри, барвисту графіку і повноцінну акторську діяльність, що виглядало дуже перспективним. Але питання полягає в наступному: чи Climax Studios доставила солідну гру для шанувальників шоу? Буде Пірати Enchiridion бути (потенційним) остаточним внеском, який заслуговує світ відеоігор?
Ми підемо на дуже далекі землі ...
Пірати Enchiridion починається з того, що Фінн і Джейк прокидаються, виявляючи, що Земля Ооо була вражена масовою повені. Напередодні спалаху піратства переслідують його мешканці, тому вони відправилися дізнатися, як і чому сталася ця катастрофа.
Будучи головним тщеславом гри, я б не винен, що ви відчуваєте, що це була велика подія. Тим не менш, фактичне пояснення за таємницею, чесно кажучи, досить неприємно.
Не псуючи конкретних деталей, ніщо, що відбувається під час виконання гри, не має ніякого відношення до сюжету шоу. Це не додає нічого м'ясистого або експансивного для особистості або історії будь-якого персонажа.
Незважаючи на слабкий сюжет, написання досить тверде, містить безліч самовідповідних приколів і розумного діалогу з широкого кола героїв. У той час як загальний сюжет дійсно є просто кидок, гра дійсно відчуває себе як епізод шоу, коли всі частини потрапляють на свої місця, особливо під час роликів.
Candyland на поверхні, темно під ним
Решта Пірати Enchiridion's презентація являє собою змішаний мішок. Подібно до шоу, яке він представляє, поверхня гри має приємний і чарівний вигляд на перший погляд, але є похмура сторона і важка меланхолія, яка підковується під нею. Інакше кажучи, спочатку все здається великим - доки все не почне розпадатися.
Пірати EnchiridionГеймплей достатньо стандартний, наскільки йдуть покрокові РПГ. Більшість геймплея обертається навколо боротьби з ворогами, з якими ви зіткнулися в надмірному світі, і використовуючи стандартні та спеціальні атаки, щоб вивести їх, враховуючи конкретні ворожі вороги і бачачи, що кожен персонаж виконує свої оптимальні ролі
Ваша (повна) партія складається з Finn, Jake, Marceline і BMO, всі з яких мають різні спеціальні атаки і сильні сторони, так само, як ви бачите в будь-якому іншому RPG. Між боями ви будете досліджувати надмірний світ або пішки, або на човні, гуляючи або плаваючи від місця розташування до недавно затопленого Ооо.
Здебільшого, гра є функціональною, і вона може бути (деякі) веселою, коли ви отримуєте можливість використовувати певну ступінь різноманітної стратегії, але більшість боїв, як правило, грають так само - навіть проти босів. Ви запускаєте список спеціальних атак і їх стихійних типів, поки не знайдете основної слабкості або не зробите, тоді ваша стратегія або стає про фокусування на одного сильного ворога, або витягування групи слабших як можна швидше.
Там є кілька цікавих ідей, втілених у бою гри, наприклад, спеціальні розблоковані фіни, відкинуті на магічні мечі, знайдені шляхом вивчення світу; можливість використання одного елемента на поворот без використання всього обороту; і навіть пов'язуючи оновлення стат-файлів з оновленнями, ви можете придбати на основі вашого рівня. Ці події допомагають зробити бойові відчуття трохи привабливими, а прагнення до нових рухів і постійна потреба в грошах заохочують розвідку, але це не повністю виправляє речі, оскільки навіть це може бути нудним.
Вітрильний спорт і розвідка в Пірати Enchiridion відчуває себе як поїздка, і немає нічого, щоб знайти, якщо ви йдете з побитого шляху. Більшість островів, які ви відвідуєте, надзвичайно схожі в більшості випадків, і зазвичай найбільше ви знайдете на них якісь гроші або квест / бойові предмети. І вони стоять за тими ж ворогами, з якими ви вже боролися тисячу разів.
Єдиним елементом геймплея, який залишався послідовно цікавим для мене, були декілька сегментів "Часу допиту", які згубно траплялися по всій історії. Час від часу Фіну і Джейку доведеться зіграти в Good Cop / Bad Cop, щоб отримати важливу інформацію зі складного злодіяння, і гравець повинен звернути увагу на їхній діалог, щоб вирішити, який підхід прийняти.
Це не дуже складна система, і діалог не дуже складний для дотримання, але він все ще вимагає певної кількості логічного виведення і критичного мислення для завершення. Вам навіть доводиться вводити вхідні дані на обертовому колесі, щоб вибрати потрібну відповідь. Коли вони з'явилися, ці сегменти були веселою і унікальною перервою від звичайного ігрового процесу, який я дуже цінував.
І я тільки більше оцінив їх, як і далі, і проблеми, з якими я мав справу, тільки почали більшу та більшу грудку.
Це, ймовірно, Computal Gleetch ... Фактично, це однозначно
Найбільша проблема з Пірати Enchiridion полягає в тому, що він законно відчуває себе незакінченим.
Я розумію, що ліцензований розвиток гри може бути напруженим, часто з короткими циклами розробки та меншими бюджетами, і що ці факти часто затримують розробників. Я також добре це знаю Час пригод закінчується не в далекому майбутньому, так і там повинен мати був деякий тиск, щоб отримати цю гру до того часу, що зрозуміло. Але навіть якщо врахувати ці речі, я серйозно не можу придумати нічого, щоб описати цю гру краще, ніж незакінчена.
Є чіткі шари полірування та технічного балансування, які не були застосовані ні до презентації, ні до стандартного геймплея, і чи то через час, гроші, або талант, деякі з цих проблем є просто неприйнятними. Я мав у принципі кожний мислимий glitch пересікаю мій шлях, та гра в цілому відчуває люблю це ледве chugging по у разах.
Гра двічі обрушилася на мене, я провалилася через підлогу в місця, до яких я не мав доступу (пропускаючи всі квести на випадок аварії), мені доводилося мати справу з заморожуванням гри, часті графічні спливаючі вікна, і частота кадрів падає. І це лише звичайні помилки, з якими я мав задоволення.
У один момент мені довелося перезавантажити моє збереження, тому що я перемогла всіх ворогів в бою, але бій просто не закінчився. В іншому бою, обличчя Марселіни ніколи не завантажувалося, і вона була схожа на безжиттєву манекен. Та у одному пункті, я стрибнув з неправильним кутом на NPC голова та впала вниз бездонна яму що не існувала.
Я просидів через червоні ліхтарі пік, коротше, ніж деякі з цих екранів завантаження, і величезна кількість разів, що гра повинна незручно заморозити на місці і витратити десятки секунд, очікуючи, що речі завантажуються, абсолютно вбиває темп гри. Тільки щоб врятувати гру і вийти в головне меню в середньому зайняло більше хвилини, щоб зробити, і багато разів, мені довелося чекати 20-30 секунд для бою, щоб насправді почати після зустрічі з ворогом.
Навіть відкладаючи більші технічні гикавки, у моєму часі з грою, яка просто знищила будь-яке занурення, яке я мав би в цьому досвіді, у мене було всього кілька тонн дрібниць. Ці питання були настільки поширені під час мого часу з грою, що вони значною мірою затьмарювали ігровий процес.
Жоден з NPC, який ви можете зіткнутися протягом всієї гри, не має діалогу або анімації будь-який роду, що змушує їх відчувати себе нерухомими об'єктами, що безтурботно обрушуються по всьому світу. Загальне відсутність кольору або жвавості в більшості середовищ, які ви досліджуєте, просто робить уявний світ шоу дуже загальним.
Нарешті, кількість ворогів, з якими ви можете зіткнутися, - це просто смішно маленьке, враховуючи, що гра може тривати більше восьми годин (що для RPG не довго, але людині немає ворогів).
Забава зупиниться і почнеться
Я не насолоджувався своїм часом Пірати Enchiridion Все, що багато. Звичайно, мій спочатку Кілька годин були простими, але досить приємними, оскільки механіка повільно розгорталася до мене, і, як величезний шанувальник, я був дуже задоволений тим, як виглядали декілька ключових місць і наскільки твердим було написання.
Але це було не довго, перш ніж кілька грубих країв, які я хотів пробачити, поступився частим технічним питанням, які я просто не міг ігнорувати. Гра просто не мала достатньо різноманіття або сюрпризів, щоб тримати мене в інвестиціях.
Якщо більшість з цих технічних питань були виправлені патчами і гра пройшла просто чудово, то я був би готовий назвати це гідною грою, яку вболівальники могли б насолоджувати. Але в нинішньому стані я не можу порекомендувати цю гру - будь то фанат чи ні. Я не хочу бути занадто важливим для Climax Studios, тому що зрозуміло, що вони спробували (і, можливо, у них було набагато більше запланованого для цієї гри), але кінцевий результат не може не відчути розчарування у мене як фанату Час пригод і РПГ.
Якщо ви хочете дешевше, але більш вишукано AT я спробую Ей Короля Льоду! Чому ви вкрали наш сміття? !! або Таємниця Безіменного Королівства. Якщо ви хочете спробувати непогану покрокову RPG на основі мультимедійної власності, спробуйте Всесвіт Стівена: збережіть світло.
Час пригод: Пірати Enchiridion доступна зараз для PS4, Xbox One і Nintendo Switch. Нижче можна переглянути трейлер для гри:
[Примітка: копія піратів Enchiridion, що використовується в цьому огляді, була надана Outright Games.]
Наш рейтинг 4 Незважаючи на тверду механіку і зусилля, щоб бути вірними своєму вихідному матеріалу, пірати Enchiridion занепадали від поганого кроку та різних технічних труднощів. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги