Після Hype & colon; Переглядаючи всередині

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 5 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Після Hype & colon; Переглядаючи всередині - Гри
Після Hype & colon; Переглядаючи всередині - Гри

Зміст

Я прийду прямо і скажу це - я люблю платформери. Існує куточок мого серця, який все ще є домом для ігор Crash Bandicoot, Дракон Spyro, і Jak і DaxterЯ був молодим хлопцем більше п'ятнадцяти років тому. На жаль, жанр платформи трохи постраждав після цього золотого віку, принаймні до 2010 року, коли Playdead Лімб пожвавив жанр, запропонувавши гравцям новий, атмосферний і незабутньо страшний досвід. Пам'ятайте, як ганявся навколо себе масивним павуком, відриваючи його ноги, і використовуючи його грудну клітку як платформу для досягнення наступної області? Та мені теж.


С Всередині, Playdead створив досвід, який принципово схожий Лімб, хоча і з поліпшеним геймплеєм, полірованою графікою і новими середовищами, які створюють постійно страшну, а іноді й просто страшну атмосферу. Всередині вдається досягти кожного елемента, про який любили гравці Лімб у новому, рішуче свіжому пакеті, одночасно змінюючи елементи, які деякі вважали менш сприятливими. Характер гравця, наприклад, знає, як плавати в цьому виданні, і робить це витончено і з легкістю. Він здатний затримати дихання протягом розумного періоду часу і дає достатнє попередження гравцеві, коли його кисень проходить низьким, дозволяючи ВсерединіЗахоплюючі підводні налаштування, які можна вивчити довго. Це помітне покращення Лімб, чий головний герой скинув, як мертвий мішок картоплі, як тільки він вступив у глибоку калюжу.

Загалом, УсерединіЕлементи управління виглядають більш гладкими, ніж у попередника. Головний герой рухається природним і реалістичним способом, не будучи громіздким для навігації - ідеальна і рідко виконувана комбінація рис для ігор платформер взагалі. Цей реалізм в русі використовується для великого ефекту під час ВсерединіЧисленні моменти неспокою, такі як, коли порочні собаки дають погоні з відповідною і страшною швидкістю, коли ваш характер подорожує через блукаючі гілки і б'є по воді. Відмінною рисою невизначеності в будь-якому середовищі є невизначеність, і протягом неї було безліч моментів Всередині в якому я відчував себе безнадійно приреченим, тільки щоб уникнути смерті шкірою моїх зубів. Перестрибуючи над бездонній прірвою, щоб уникнути щелепи цих вищезгаданих собак, навіть під час мого другого проходження, потрібно щось забути.


Проте ця удача періодично вичерпується. Збережено з Лімб є багато випадків геймплею проб і помилок, що означає, що смерть і повторення гарантовані в світі Всередині. Самі смерті є особливо жахливими, але задовольняють, і вони слугують страшною винагородою для самого гравця. На щастя, перешкоди, з якими гравці стикаються на цьому шляху, рідко вимагають більше двох-трьох спроб подолати, і повторення більш складних завдань гри згладжується, прощаючи перезапуск. У випадку, якщо ваш персонаж помирає, гра вираховує кілька секунд прогресу і відправляє вас по дорозі з заохочуючим поштовхом позаду. Це усуває непотрібні розчарування, яке викликає деякі інші титули на платформі та гарантує, що темпи ніколи не затихнуть.

І що за приналежність, щоб зберегти стійкий темп, тому що середовища, які гравець буде досліджувати протягом Всередині настільки ж дивовижні, наскільки вони різноманітні. Ніяка область є нудна подивитися на, завдяки Playdead''s неймовірний проект мистецтва, та тонкі докази peppered всюди світ нагородують обережні очі з новими таємницями вирішити та глибокий lore до споглядають. Музична партитура є надзвичайно добре складеною і підсилює атмосферу гри в тій мірі, в якій вона невіддільна від самих середовищ, майстерно пунктуації досвіду, починаючи від самих панічних до самих вражаючих до самого кінця.


За все, що це правильно, Всередині на жаль, не вистачає того, де йдеться про його сюжет. Це не щось нове для Playdead, які не є незнайомими для двозначності - однак, непроникна таємниця і вимушені спекуляції, які колись були чарівними в Лімб стає виснажливим, коли пересаджено в гру зі значно більш складними і цікавими середовищами. Таємниці Всередині зачаровують і просять бути розкритими, але більшість з них відкидаються і ігноруються в той самий момент, коли кредити розчаровують. Я закінчив гру знаючи майже нічого більше про постановку ніж я не коли я стартував. Натомість мені залишилося ще багато запитань, ніж відповіді, а також натяк, щоб спекулювати.

Після свого першого проходження я відкрив, що є секретний кінець, який можна розблокувати, розкривши різні приховані області в грі. Цей кінець показує критичні деталі УсерединіЇї історія, але її практично неможливо досягти без консультації онлайн-ресурсів. Щоб досягти таємного завершення і, отже, отримати максимальну віддачу від історії, треба виявити в цілому тринадцять таємних областей, деякі з яких настільки глибоко сховані, що мої узгоджені зусилля розкрити їх не вдалося. Потім треба знайти інший таємна зона з входом, яку буквально неможливо побачити. Нарешті, потрібно ввести певний музичний зразок у пристрій, щоб відкрити останні двері і розблокувати кінець. Модель, про яку йде мова, може бути почута в межах двох прихованих областей гри, без жодних вказівок на її важливість, надану гравцеві. Є захоплююча таємниця, яка є захопленням для розкриття, і тоді є важка робота. Всередині особливості останніх, наскільки його сюжет йде, і на жаль для Playdead, важка робота майже ніколи не робить хорошу історію.

Враховуючи всі обставини, Всередині це добре продумана і красива гра, і її недоліки втрачаються в безлічі чудових моментів, які в кінцевому рахунку визначають її. Це інтерактивний твір мистецтва, і все, що Playdead потрібно покращити на цьому етапі, - це їхній підхід до розповіді. Якщо вони приймуть, що наступного разу вони матимуть право претендувати на звання як одна з найбільших команд розвитку сьогодні. До тих пір я буду продовжувати грати Всередині і сподіваючись на більше того ж.

Після того, як галас зникне, що залишилося? Для Всередині...

9/10 - Заслужене Hype

Наш рейтинг 9 Гайда приходить і йде, а рецензенти дивуються, але після того, як пил осідає, ми залишаємося з грою і одним питанням: чи він заслуговує на галас? Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги