Зміст
EverQuest
Кожен MMORPG, що робить його великим сьогодні, має штамп World of Warcraft. Справа в тому, що WoW не був самою оригінальною ідеєю. До WoW існувало кілька надзвичайно успішних MMORPG: Ultima Online, Виклик Ашерона, Темний вік Камелота, і EverQuest. EverQuest була дійсно другою комерційно успішною MMORPG, позаду Ultima Online з 1997 року, але немає сумніву, що він приніс величезний успіх жанру як перший MMORPG на 3D ігровому движку.
Вийшов у березні 1999 року, EverQuest має розгалужений на кілька назв, як Лорди EverQuest, Чемпіони Нарроту, EverQuest II, і (на жаль) припинений титул, який ми всі думали, буде повернути MMORPG сцени штурмом, Далі EverQuest.
Перед тим, як був WoW, було EverQuest. Без неї, хто знає, якщо будь-який з MMORPG після цього бачив би такі вражаючі цифри.
ДаліQuakeWorld
Вболівальники шутерів від першої особи в кінці 90-х були абсолютно зіпсовані розробником id Software, компанією, що позаду Вольфенштейн, DOOM, і Quake. Тільки ці три імена можуть послабити озноб середньою 30-річною хребтом.
Поки вихідний реліз DOOM і Quake мали багатокористувацькі можливості через функції локальних мереж, QuakeWorld відкрив жанр, коли він включав можливість грати з іншими через комутовані та широкосмугові з'єднання.
Не тільки робить Quake серії досі живуть сьогодні через хіти, як Quake Live, але QuakeWorld все ще грає конкурентно на деяких заходах. З моменту його випуску в 1996 році кілька модифікованих версій гри вискочили, щоб допомогти вдихнути свіже повітря в цю 20-річну назву. Перевірте nQuake і ezQuake, якщо ви зацікавлені!
Diablo II: Господь руйнування
Дозвольте мені просто почати з того, що ця гра була настільки хороша. Diablo II допоміг натхненний Темні душі, і багато хто з геймерів цього покоління обожнюють цей титул як один з кращих з усіх часів.
ARPGs Diablo II зазвичай не є багатокористувацьким, але багатокористувацькі існують через сфери, де кооперативна гра (через партії) включена. Деякі ARPG, наприклад Шлях вигнання, навіть PvP арени або відкриті області PvP. Хак-і-слеш ігри завжди були про слюні над тим, що грабувати крапля з божевільними рулонами на ньому. Ось що ми всі любимо і пам'ятаємо Diablo II.
Diablo IIГеймплей проклав шлях для безлічі дивовижних серій, таких як Torchlight, The Witcher, Borderlands, The Elder Scrolls, Fallout і багато іншого. У 2012 році всі зійшли з розуму від випуску Diablo III. Хоча це було трохи розчаровує багатьох з нас, хто зміг відчути Diablo II, це якісна ARPG, яка допомогла заспокоїти нашу ностальгію.
Ragnarok Online
У сучасній культурі MMO існує стереотип, що оточує ігор, які розробляються корейськими студіями, і в цілому вони є низькими якісними ігровими програмами. Ragnarok Online була першою корейською MMORPG, яка зробила її величезною в Північній Америці в 2002 році.
Хоча це була далеко не перша гра свого типу, Ragnarok Online мав неймовірно унікальний художній стиль. Гравці взаємодіють у 3D-середовищі як 2D-спрайт, і він може бути відтворений як гравець проти середовища, гільдія проти гільдії, або гравець проти гравця.
Майте на увазі, що під час його випуску аніме культура була просто тоді величезною в США. Незважаючи на те, що RO не є японською грою, вона, здавалося, дуже резонувала з дітьми, які люблять DBZ, до того мого часу. Поєднання своєї ідеальної дати випуску, нової та освіжаючої ілюстрації, а також захоплюючої грипінг-геймплея зробили цю гру хітом на Заході.
Сьогодні, як і WoW, приватні сервери домінують у все ще процвітаючих Ragnarok Online сцени. Такі сервери, як TalonRO і RebirthRO дуже живі і здорові.
EVE Online
Це щось не схоже на будь-яку іншу гру в цьому списку. EVE вийшла в 2003 році, але на відміну від багатьох інших ігор, які вийшли більш ніж десять років тому, все більше і більше. У 2013 році EVE Online потрапило понад 500 000 абонентів.
EVE Online є MMORPG, що відбувається в постійному світі. Це космічне моделювання, яке обертається в основному навколо його складного господарства. Вона включала в себе елементи геймплея, які були настільки новими і змінювалися, що це зачаровувало світ MMO. Символи гравця в грі перевищують час, виміряні фактичним реальним часом. Захват є величезною частиною EVE. Викрадення, вимагання та притягання гравців до великих груп смертоносних НПС дозволяється.
Ігри, такі як Perpetuum, Star Citizen і Dust 514, здатні подряпати поверхню EVE Online, але жодна інша гра не подобається. Хоча він не був перероблений смерть, було багато невдалих наслідувачів.