FFXIV і товстої кишки; Зміни в роботі в розширенні Stormblood

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 14 Травень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
FFXIV і товстої кишки; Зміни в роботі в розширенні Stormblood - Гри
FFXIV і товстої кишки; Зміни в роботі в розширенні Stormblood - Гри

Зміст

Коли Final Fantasy XIV провів свій 36-й живий лист в Гамбурзі, Німеччина, було багато нової інформації для гравців - але найбільше розкриття передбачало зміни в робочих місцях, які надходили б в FFXIV Stormblood розширення.


Давайте розглянемо те, що були ці зміни, і які нові функції прийшли з Штурм крові розширення.

Goodbye Cross-Class Навички, Привіт Рольові дії

Основною проблемою, пов'язаною з розвитком характеру та діями, було те, що вам потрібно було вирівнювати інші класи, щоб грати вашу основну роботу до кінця - що в деяких випадках є обов'язковою роботою.

Щоб виправити це, міжкласові навички були повністю вилучені і замінені на рольові дії. Вони розділені на чотири категорії: танк, ближній бік, діапазон і цілитель. Гравцям більше не доводилося вирівнювати класи, які вони не хотіли грати.

З додаванням рольових дій і змін у Job Action (до яких ми повернемося), Yoshida сказала, що одним з перших речей, які ви будете робити при запуску Штурм крові розширення перепризначення вашого hotbar.

Оптимізація Hotbar з рольовими діями

Подібно до навичок Cross-Class, Невикористані / Невикористані Дії повністю видалені. Замість цього вони будуть об'єднуватись і створювати нові рольові дії.


Дії, пов’язані з орфографією, автоматично оновлюватимуться під час рівня Наприклад, Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4 все впишеться в один слот на hotbar. Інші навички з декількома рівнями також будуть об'єднані, наприклад, Thunder 1 і Thunder 3.

Якщо ви використовуєте контролер і стандартні налаштування миші та клавіатури, ці зміни повинні зробити його менш приголомшливим для виконання дій. Ці зміни дій можуть зробити цю ітерацію FFXIV Відчуйте себе новою грою для освоєння, яка захоплює після чотирьох років тієї ж бойової системи.

Стилізовані засоби вимірювання / HUD

Під час бою є багато речей, якими можна керувати - сам і партійний HP, здібності боса, індикатори AOE, buffs / debuffs і т.д. FFXIV Команда розробників хотіла зробити так, щоб відстеження цих елементів було менше на очі, а бали - приємніше, як в управлінні, так і в естетиці.

С Stormblood, кожна робота матиме свій унікальний датчик. Ці датчики призначені для візуальних підказок щодо позиції вашого персонажа і чисельних баффів. Спрощені версії показників завдань все ще знаходяться на стадії розробки, і розробники хочуть отримати відгуки від гравців про те, як їх покращити.


Слідкувати за бафами під час бою завжди було важко - особливо при використанні контролерів. Але зміни інтерфейсу з'являються Штурм крові намагаються виправити це. Незабаром, баффів не буде приховано, і ви будете бачити їх чітко в кожній бойовій ситуації.

Щоб побачити, як всі ці зміни в робочих місцях, діях і HUD насправді виглядають в грі, ознайомтеся з трейлером вище! Тільки майте на увазі, що кадри не можуть бути повністю репрезентативними для готової версії майбутнього розширення.

Основні зміни атрибутів

Атрибути мають різний ступінь впливу на фактичний геймплей FFXIV, і, як правило, мають значення набагато більше в рейдах, ніж у інших частинах гри. Але Штурм крові розширення буде змінювати та змінювати ряд атрибутів.

Точність

Точність замінюється на пряму швидкість, яка може використовуватися лише робочими місцями DPS. Гравці тепер мають 100% ставки (Front), 110% (Flank) і 120% (Rear) на рівному або вищому рівні, ніж ворог. Фланг і тири мають більш високий відсоток через дебафів, які можуть виникнути в бою.

Пряма норма швидкості також дає більш високий процентний шанс на критичну дію. Ці критичні дії не є настільки сильними, як критичні, що не означає, що критична дія не може мати критичного удару. Виконання цього додасть додатковий критичний бонус до початкової дії crit.

Parry

Parry буде замінено на Tenacity, який доступний тільки для Tank jobs. Parry був самий непотрібний стат FFXIV. Це дає гравцям можливість зменшити 20% всіх фізичних пошкоджень, що звучить чудово. Але коли кожен бос робить магічний збиток, це не дуже корисний атрибут.

З додаванням міцності, танки тепер мають збільшений збиток і збільшене скорочення вхідних пошкоджень. Паррі все ще можливі, але ви не зможете просунути їх як стат з вашим обладнанням.

Благочестя

Доступна тільки для цілителів, головною перевагою цього стату є збільшення максимального МП. Благочестя не отримує заміну, але вона змінюється з основного атрибута на суб-атрибут. Таким чином, існуватиме місце для більшої гнучкості в плані того, як визначити свої цілющі персонажі на основі вашого бойового стилю.

Ці налаштування на суб-атрибути надають різному відчуттю всім завданням. Тепер танки можуть завдати ще більшої шкоди, поки статистика танків, і DPS-класи будуть ще більш важкими, ніж раніше. З додатком Direct Hit Rate, DPS може приземлятися більш критично. Зміни, подібні до них, роблять більше статистики важливим і можуть навіть забезпечити додаткову різноманітність робочих місць.

--

Залишайтеся з нами на GameSkinny для більш оновлення і FFXIV зміст керівництва!