AI навчив створювати картки Hearthstone & semi; деякий великий & comma; деякий веселий

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 22 Червень 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
AI навчив створювати картки Hearthstone & semi; деякий великий & comma; деякий веселий - Гри
AI навчив створювати картки Hearthstone & semi; деякий великий & comma; деякий веселий - Гри

Зміст

Коли Камінь був випущений у закритому бета-форматі в серпні 2013 року, розробники швидко зрозуміли, що розробка картки є непростою пропозицією. Постійна необхідність змінювати здібності, цінності та владу в прагненні справедливості була на головних заходах захоплюючої гри.


Ну, гравець Scfdivine подивився створити нейронну мережу, яка бере на себе цю задачу створення нового Камінь картки. Вони були натхненні подібною мережею, яка створює випадкові карти для Magic: The Gathering, що отримала солідну репутацію. Таким чином, Scfdivine намагався зробити те ж саме з Камінь, і це виявилося скарбницею дивного і захоплюючого.

Це було надзвичайно успішним у розробці карт, враховуючи, наскільки простий механік AI.

По суті, як пояснює Scfdivine, після введення списку карток у мережу, він передбачає, який наступний символ повинен базуватися на попередніх зустрічах. Незважаючи на те, що не визнає, що Камінь картка навіть є, вона використовує цю систему для розробки абсолютно нового списку карт, що дає деякі дивні результати.

Що таке мережа? Розподіл класів і рідкості є точним. Немає нейтральних заклинань, і зброя, як правило, приділяється класам зброї. Міньйони, в середньому, мають розумну статистику для їх вартості. Ви не бачите таких речей, як заклинання з ефектами Taunt або Battlecry. Вона розпізнає такі речі, як мисливці, як звичайно, звірі, а шаман має тотемів. Вона знає, що за бойовим криком і смертним побиттям слідує ефект. Вона також прагне зробити 9 ману легендарних на 8/8 драконів.


Звучить дуже багатообіцяючим, що така основна механіка виявилася здатною створити нові перспективи для нового персонажа карти WoW. Однак, Scfdivine вказує на пару недоліків у системі, внаслідок чого Hearthstone's відносно невеликий пул карт і потужність власного ПК. Таким чином, якість виведення може бути дещо нестабільною, що призводить до несподіваних результатів:

Насправді це не обмежує специфічні для класу здібності, такі як перевантаження, до відповідних класів. Він не може добре розрізняти зброю і фаворитів, тому іноді ви отримуєте, скажімо, зброю з Taunt. Вона не розуміє секретів, ймовірно, тому, що існує обмежена їх кількість, і вони, як правило, мають унікальні ефекти (якщо ефект відбувається тільки один раз у всіх картах, він не може дійсно вивчити контекст). Крім того, більшість заклинань є нудними, тому що поза основних ефектів, таких як "збиток від збитків", ефекти заклинання не повторюються. Те ж саме стосується і рідкісних ключових слів, таких як "Immune" або "Freeze". Це насправді не розуміє, як більшість здібностей впливають на вартість, так що він зробить міньйонів з нижчою середньою статистикою і дасть їм "Дайте супернику додатковий кристал мани".


Таким чином, нейронна мережа змогла створити яскраве різноманіття нових персонажів, починаючи від справді інтригуючого до непритливого. Scfdivine містить посилання на деякі унікальні творіння програми, включаючи деякі з них, які мають справжній потенціал Камінь:

Деякі, які трохи не вистачає, але показують обіцянку з кількома налаштуваннями:

І, нарешті, деякі, які змусять вас вигнати з таверни, як сміх: