Командири союзників 3 & періоду; 1 & періоду; Блокування та завантаження

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Командири союзників 3 & періоду; 1 & періоду; Блокування та завантаження - Гри
Командири союзників 3 & періоду; 1 & періоду; Блокування та завантаження - Гри

Зміст

Патч 3.1.0 з Starcraft II: Спадщина пустоти тут, і з нею з'явилася нова карта командувачів союзників, а також новий персонаж, що веде союзні війська до перемоги. Цей посібник буде інформувати Вас про те, як пройти через місію Lock & Load без перевантаження!


Блокування та завантаження

Загальна стратегія

Lock & Load виступає в ролі верховного головнокомандувача Альянсу від Храму місії об'єднання Спадщина Пустоти. Це трохи більша карта порівняно з тим, до чого гравці Альянсу команди, і буде надавати трохи більше виклик, ніж стандартні місії. Чому? Тому що на відміну від попередніх кооперативних місій, Lock & Load вимагає, щоб обидві армії були присутні під час захоплення цілей.

Як видно на зображеному вище зображенні, ця карта, принаймні, в два рази перевищує розмір типових місій командирів Альянсу. З ворожих баз по обидві сторони союзної бази, можна очікувати, що в будь-який час вони будуть атаковані ворожими хвилями. Як правило, не рекомендується атакувати основні ворожі бази на південно-східній більшій частині карти, оскільки вона сильно охороняється - на відміну від попередніх карт, на яких можна було знищити всю базу противника на більш легких режимах.


Мета Lock & Load - захистити небесні замки (праворуч). Сили Амона будуть постійно відправляти хвилі військ, щоб претендувати на Замки для себе, повільно додаючи до таймера, знайденого у верхньому правому куті екрану. Якщо сила противника тримається занадто довго, то союзні гравці втратять гру.

Коли він зводиться до нього, Lock & Load - це карта зворотного відліку. Все, що вам потрібно зробити, це переконатися, що ваша армія достатньо велика, щоб взяти на себе невелику до середньої бази, а також будь-які ворожі війська, які прийдуть до вас. Ворожові хвилі також набагато потужніші - і більші - ніж будь-яка попередня карта командувачів союзників. Навіть у звичайному режимі, гравці можуть розраховувати на те, що вони будуть перевантажені, якщо вони не наберуть сили досить швидко, щоб відбивати атаки.

Приймаючи замки від противника, переконайтеся, що обидва гравці присутні. Навіть якщо ви повинні відправити робітника на місце солдата обидва гравці повинні стояти на точці, щоб зафіксувати замок. Тим не менш, ви можете залишити одну одиницю (з кожної команди) в точці і все ще забезпечити блокування. Ворог зазвичай відправляє хвилю відновлення кожні 2 хвилини. Таким чином, будь-які самотні війська, які забезпечують замки, можуть це робити без турботи про відплату. Просто переконайтеся, що ваш союзник розуміє це, і ви забезпечите перемогу без будь-яких проблем.


Блокування та навантаження - жорстока карта на складніші труднощі. У вищезгаданому зображенні нам вдалося захопити останній замок лише за кілька секунд до того, як датчик перевантаження заповнився і наша головна база піднялася у вогні.

Мета бонусу

Конструкція Xel'naga - видно вище - є ворожою одиницею, яка може бути знищена для отримання колосальних 3000 XP. Це може бути дещо складним, намагаючись збалансувати руйнування конструкції із захистом замків, але це можна зробити.

Просто пам'ятайте, щоб мікроменеджмент ваших пристроїв, так що тільки один наземний блок стоїть на замки в будь-який момент часу. Роблячи це, ви можете звільнити решту ваших військ, поки замки очищуються. Конструкція має досить великий пул HP, тому обов'язково принесіть достатню резервну копію, щоб знищити її за один раз. Якщо ви цього не зробите, воно поверне пункти охорони здоров'я та щита, доки ви не повернетеся.

От і все!

Ну, це трохи заниження ... однак, поки ви пам'ятаєте своє Starcraft II Основи та дотримуйтесь цього посібника, там повинні бути досить тонкий шанси ви не в змозі закінчити місію з екраном "Перемога". Пам'ятайте: тільки один з підрозділів кожної команди повинен стояти біля Замки, щоб очистити їх, і ворог буде тільки повертати замки кожні 2 хвилини або близько того. В іншому випадку, грати цю карту, як би будь-який мультиплеер або карту кампанії, і ви повинні бути в порядку!

Також, якщо ви шукаєте, щоб звикнути до Karax як командира, ви можете знайти все-ви-потребують-знати керівництво тут!