Зміст
Амнезія: Темний спуск революціонізував жанр жахів у відеоіграх. Вона була напруженою атмосферою і безпорадним героєм, таємничими ворогами і жахливими пейзажами. Історія була одночасно і тривожною, і уповноваженою, орієнтуючись на теми виправданого гріха і особистого викупу, а також більше лавкрафтських уявлень про невідомий і його жах.
Як фанат першої гри, я з нетерпінням чекав Машина для свиней задовго до того, як було фактично оголошено. З таким розумінням, я тримав мої очікування настільки низьким, наскільки міг входити. Я заздалегідь прочитав кілька безкоштовних відгуків про гру, тому було відомо про деякі поширені скарги з грою.
Враховуючи це знання, я був дуже вражений гри ... перед тим, як бути дуже розчарованим. Я розумово розділяю гру на три частини, тому доречно переглядати її відповідно.
Надійний старт
Гра починається з декількох нероз'єднаних, мрійливих зображень темної машини, керованої ліжка і голосу дитини. Потім гравець може вільно досліджувати величезний особняк з лінійним шляхом до прогресу. Є багато замкнених дверей, але це не функціонально відрізняється від Темний спуск загальний недолік дверей на ранніх стадіях.
Досить приємне розповсюдження я потрапив туди, Mandus.
Існують дві основні механічні відмінності між цією грою та її попередником. По-перше, немає жодних паличок. Є деякі електричні ліхтарі, які гравець може включити, але вони фактично безглузді, і лампа гравця ніколи не закінчиться. По-друге, повна відсутність механіка попередньої гри, яка пізніше обговорюватимуться більш глибоко.
Машина для свиней дуже швидко показує свої корені, створюючи моторошну, передчутну атмосферу з тінями, щоб стрибати і вишукане використання звуку і світла. Пошук запобіжників для живлення перемикачів для продовження, розпливчасті і деформовані істоти, які просто оминаються з поля зору, голоси та спогади, що з'являються, коли відкриваються нові ділянки ... На деякий час він відчуває себе схожим на перший Амнезія гра.
Я витратив цю першу секцію досить spooked, дивуючись якщо можливо я давав перегляди я прочитав трохи надто багато кредиту.
Сумнівна середина
Другий розділ гри, на моїх очах, починається вперше, коли гравець зустрічає справжнього ворога. Спочатку ці істоти турбують зустрічі, але видалення механіки розумності робить цю відсутність надзвичайно чіткою з цими звірами. Велика частина прогресуючого повз свиней включає в себе приховування в темряві і чекає їх, щоб прорватися на своїх досить непередбачуваних шляхах патрулювання, і це не було б можливим, якщо перебування в темряві згодом вб'є гравця.
Вміння сидіти в темряві без вмирання є прийнятним. Проблема полягає в тому, що гравець також може спостерігати за свинями. Зберігання свиней на виду означає, що вони втрачають більшу частину таємниці, яку мали монстри в першій грі. Вони перестають бути тривожними, як тільки гра побачить їх достатньо, і незабаром після першого зіткнення гравця з одним гра проходить через область, де ви не можете допомогти але побачити багато з них вгору від повної безпеки.
Вони виглядають розумно тривожними незалежно, але насправді не відрізняються від більшості жахливих ворогів. Цей сегмент гри просто перетворюється на стелс-гру з кількома справжніми елементами жахів.
Брудний Закінчення
Зрештою машина повертається до повного робочого стану, і справжнє лайно потрапляє у вентилятор. Саме тут історія гри так пожертвувала, щоб зосередитися на висвітленні, і це була частина гри, яка залишила мене найбільш розчарованою.
Не ваш стандартний завод відеоігор.
Багато хто говорив про те, як хвилює цю казку, і вона стосується деяких дуже важких концепцій. Людство, війна, страждання і довжини, які люди йдуть, щоб робити те, що вони вважають правильними, - це все, що розглядається, і Машина для свиней робить це з кількома надзвичайно драматичними сценами. Перша проблема з цим полягає в тому, що фактична історія все ще передається в першу чергу через розсіяні нотатки, що робить її цілком можливою, щоб пройти через гру і пропустити деякі дуже важливі точки сюжету.
Говорячи про ділянку ...
Без роздачі нічого, сюжет був в кінцевому рахунку досить забутий. Так, він має справу з деякими серйозними проблемами, але він все ще зводиться до того, що людина намагається врятувати свою власну розбиту психіку, щоб знайти спокуту за гріхи минулого. Сама назва гри натякає на деякі з більш тривожних ідей, пов'язаних з цим, але однакові тривожні ідеї можна зустріти, прочитавши більшу частину літератури з фактичного початку століття.
Неприємний висновок
Зрештою, мені дуже сподобалося Машина для свиней. Це було б гідно, як окрема назва жаху, хоча і не велика на будь-який розтяг. На жаль, це не був окремий титул, що залишило йому спадщину, до якої він просто не підходив. Я радий, що грав у гру, але це майже цілком забувається у світлі його попередника.
Наш рейтинг 6 Amnesia: Машина для свиней спочатку пристойна, але пожертвує багатьма елементами, які зробили оригінал настільки дивовижним заради історії, яка просто не варто.