Amnesia & colon; The Dark Descent Review - Хороший жах для виживання з недоліками

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 19 Січень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Amnesia & colon; The Dark Descent Review - Хороший жах для виживання з недоліками - Гри
Amnesia & colon; The Dark Descent Review - Хороший жах для виживання з недоліками - Гри

Зміст

Ви прокидаєтеся у вологому похмурому коридорі замку. У вас немає спогадів, окрім вашого імені (Daniel) і звідки ви (Mayfair). Ви починаєте стежити за слідом рідини, що лежить на підлозі, де ви знайдете нота, написану і залишену самостійно, перш ніж приймати амнезійний зілля. Як ви заглиблюєтеся в глибину замку Бренненбург, ви починаєте зібрати разом те, що сталося, і вирушили на помсту.


Не розповідь для слабкодухих

Історія про Амнезія: Темний спуск спочатку здається досить простим, але по мірі просування він повільно вбудовується в щось набагато складніше. Чим глибше ви йдете в замок Бренненбург, тим темніша і жахливіша історія стає блискучою.

Як ви подорожуєте через замок, ви отримаєте аудіо спогади жахливих подій, які відбулися там. Ви чуєте, як герої розмовляють, і всі жахливі шуми, які сталися в той момент. Спочатку спогади відносно приручені, але, як ви просуваєтеся, стаєте темнішими і зловіснішими.

Найкраще про те, як написано історію, це те, що він не показує вам безпосередньо жахливих речей, що відбулися в замку. Замість цього він дає вам достатньо візуальних доказів наслідків і чутного уявлення про те, що ваш власний розум починає створювати образи того, що відбувалося, - і це, звичайно, принижується гідним майже у кожній манері. Уява створює сцени більш жахливі, ніж розробники, ймовірно, могли б придумати.


Історія, звичайно, робить геніальну роботу з вас, даючи вам озноб, і робить вас щиро почувати себе незручно з тим, що ви відчуваєте, але це не без його недоліків. У грі є три різні кінцівки, залежно від того, як ви маєте справу з останньою кімнатою. На жаль, незалежно від того, який кінець ви отримаєте, вам залишається багато запитань без відповіді. Всі закінчення дуже незадовільні.

Найкращий кінець гри залишає найбільше питання і не дає відповіді на нього, залишаючи гравця з відсутністю повного закриття.

Я був вражений тим, що гра закінчилася, як це було. Я відчував, що історія дійсно почала досягати свого піку, і всі мої запитання повинні були відповісти. Але тоді це просто закінчилося, залишивши мене дряпати голову і намагаючись зрозуміти те, що тільки що сталося.

Найкращий кінець гри залишає найбільше питання і не дає відповіді на нього, залишаючи гравця з відсутністю повного закриття.

Це дає занадто багато скоро

Не можна цього заперечувати Амнезія має кілька блискуче страшних і дуже інтенсивних моментів, але їх мало. Те, що мало хто з них отримає в грі все відразу на початку гри. Легко краща частина гри (і один з найбільш інтенсивних моментів у відеоігорній історії) є невидимим монстром у підвалі.


Ви не можете бачити істоту, але ви можете бачити її рухи у воді нижче, як ви орієнтуєтеся в області, стрибаючи від ящика до ящиків і використовуючи трупи, щоб відволікати його. Наприкінці цього сценарію вам доведеться переміщатися по декількох коридорах з істотою, що слідує за вами, і єдине, що уповільнює його, закриває двері за вами.

Без сумніву, це був один з найбільших адреналінових моментів, які я коли-небудь мав у відеоіграх. Руки тремтіли, моє серце билося, я потіла, і я не могла цього отримати. Я був збуджений; Я був готовий; Я хотів більше; Я жадала цього; Мені це було потрібно. Але я цього ніколи не отримував.

Незважаючи на наявність моментів у грі, де ви повинні прокрастися навколо монстрів або бігти і ховатися від них, це було не те ж саме. Все, що потрібно зробити, це знайти кімнату, закрити двері і сховатися в темному кутку, поки вони не будуть безпечні.

Перший випадок цього може бути дещо страшним, але після кожного зіткнення він стає більш застарілим і нудним. На щастя, це не буває дуже часто.

Мені хотілося б, щоб вони реалізували більше моментів, як невидимий монстр, або принаймні поставили його на більш пізній момент у грі, щоб ми мали щось чекати.

Твердий ігровий процес жахів виживання, але відсутні в складних головоломках

Амнезія безумовно, має кілька чудових ідей і використовує освітлення і атмосферу на свою користь. Темні, похмурі коридори старовинного замку, у яких є єдиним джерелом світла, що є вашою нафтовою лампою та освітлювальними факелами з паличками для підпалу, просто чудово.

Необхідно ретельно вибирати, коли використовувати палички для пожежі, і переконайтеся, що не використовуєте їх. Те ж саме стосується і використання Вашої нафтової лампи, оскільки обидва є обмеженими у постачанні. Ви також не можете засвітити територію занадто багато, тому що це дозволить вам залишити менше областей для вас, щоб сховатися від чудовищ, які мешкають в замку.

Механік-оздоровниця також є гарним доповненням, хоча це насправді не впливає на цю ситуацію. Чим більше розум ви втратите, стоячи в темряві, бачачи монстрів, або відчуваючи жахливі речі, тим важче контролювати персонажа. Якщо він стає достатньо низьким, персонаж може тимчасово згорнутися, але шанси на це відбуваються вкрай низькими. Єдиний раз, коли персонаж зірвався для мене, коли я трохи кинувся на моє друге проходження. Граючи більш обережно, як ви б у свій перший раз, це, ймовірно, не станеться.

Ігри жахів виживання часто мають численні головоломки на всьому своєму досвіді, даючи вам моменти, коли треба думати, щоб прогресувати. Penumbra, наприклад, були деякі великі головоломки, які дійсно примусили вас задуматися. Такі головоломки включали в себе необхідність перекласти код Морзе, перевстановити системні конфігурації для сервера і багато іншого. Вони були справжніми головоломками, які були не надто складними, але досить важкими були думки.

В АмнезіяОднак головоломки важко назвати головоломками. Часто вони тягнуть за собою пошук предметів A, B і C і розміщують їх у місцях, де вони повинні йти, що відбувається автоматично. Так насправді, єдиною головоломкою є пошук предметів. І це не загадка.

Існує одне виключення, де ви розмістили ряд труб у певному порядку, але варіації, де можна розмістити труби, були надзвичайно малі. Ви б не застрягли з ним більше декількох хвилин, навіть якщо ви не намагалися так важко.

Головоломки, однак, є скоріше мечем з двома краями. Вони розчаровують з точки зору головоломки, але через відсутність труднощів, гра просувається досить швидко.

В цілому гарна гра Незважаючи на її недоліки

Амнезія: Темний спуск має свої недоліки, але це приємна гра. Це не дасть вам серцевих нападів, як Silent Hill. Це не дасть вам головоломки Penumbra трилогія. І це не дасть вам історію, яка повністю закрита і пояснена.

Це, однак, дасть достатню історію і атмосферу для того, щоб це було загальний приємний досвід - той, який я цінував і любив грати через другий раз так само, як і перший. Амнезія не є досконалим, але є моменти, коли він лякає, турбує і щиро важить гравця. Я б порекомендував його будь-якому фанату жахів.

З величезним багатством створеного спільнотою контенту Амнезія досвід не повинен зупинятися на головній грі. Є сотні користувальницьких історій для завантаження та відтворення, які дадуть вам більше годин відтворення в цьому чудовому назві, який був найважливішою частиною сучасного жаху виживання. У шпилі недоліків вона, без сумніву, знизиться в ігровій історії.

Амнезія Темний спуск можна придбати на GOG.com за € 17.99 і на Steam за € 19.99.

Наш рейтинг 8 Досвід жаху виживання, який лякає, але, звичайно, не є досконалим. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги