Пригода в моддінгу Fallout 4

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 5 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Пригода в моддінгу Fallout 4 - Гри
Пригода в моддінгу Fallout 4 - Гри

Там я був: 80+ моди встановлено і моя особиста версія Fallout 4 нарешті перетворився на ідеальне пост-апокаліптичне пригода, яке я завжди уявляв. Були включені візуальні оновлення, оновлення звуку, оновлення ігрового процесу та багато іншого; З 30 годин, проведених карбування і поліпшення і тестування, я був готовий до мого головного проходження. Я створив свою ідеальну героїню: Ізабелла, розумна, смілива, винахідлива колишня адвокатська команда, яка вписується в світ, в якому вона не мала права й бажання бути. Я пережила свою першу зустріч з рейдерами і подружилася з менчуками. Бєллі знадобилися союзники, щоб знайти сина і помститися тим, хто вбив її чоловіка.


Спочатку я знайшов функціональний притулок у відновленні святилища, першого поселення гри. Ізабелла, за допомогою мого попереднього досвіду з грою і десятками годин, проведених моддінгом, розвивалася від глядача до головного гравця в майбутніх конфліктах. Саме в цей момент я почув одну горезвісну лінію діалогу. Невдалий залишок багатьох недоліків ванільної гри, Престон Гарві відкрив рот, щоб ще раз примусити пошуки в моєму горлі. Упродовж усього мого часу, що витрачався на фіксацію кожного аспекту гри, який я вважав порушеним або потребував поліпшення, я знайшов ще одну скаргу, яка потребувала розгляду в автоматичному прийомі в Престон Гарві.

Чисте зло

Ті досвідчені в Росії Fallout 4Моддінгова сцена знає, що були зроблені успішні спроби виправити цю набридливу функцію. Насправді, для тих, хто бажає виглядати, багато недоліків, знайдених у іграх Bethesda, можна виправити за допомогою правильної комбінації встановлених модифікацій. Цей процес для мене нічого нового. Я витратив час на перегляд різноманітних безкоштовних удосконалень, доступних для PC-плеєрів, і останнім часом консольних гравців, протягом багатьох років. Оскільки у мене були руки на моєму першому ігровому комп'ютері, я застосував цей процес до таких назв, як Fallout 3, Fallout New Vegas і Skyrim. Ця подорож часто почалася, закінчувалася і швидко перезапускалася всякий раз, коли я знайшов спосіб зруйнувати абсолютно все.


Або коли цей абсолютний **** зламав все.

Але це було частиною задоволення для мене, робота, пов'язана з цим принесла нагороду в поліпшеннях, зроблених. Цей процес рідко був рутинною справою, як це було б для тих, хто віддає перевагу методу підбору і відтворення речей. Гра, на якій можна було насолоджуватися достатньо, стала несподівано замком, зробленим з піску, що формується для кожного мого бажання. Все, чого я вимагав, була ідея і бажання шукати її. Часто це почалося з фундаментальних поліпшень: неофіційні патчі, основні поліпшення геймплея та зміни інтерфейсу користувача, щоб змінити те, як гра відчувається в її основі. Потім я перейшов на прості зміни, додавши зброю і броню для виконання моїх і матеріалістичних бажань мого персонажа.

Звідти це був будь-який масив mods я відчував би покращив досвід до гри був складений особливостей, пунктів та поліпшень що були далекі cry з його похідного стану. Я загубився в роботі, яку я зробив, настільки, що це було лише недавно, коли я оновив свою відеокарту і вирушив почати головний прорив на моїй новій буровій установці, що я зрозумів, скільки часу я витратив на роботу. 30 годин, набагато довше, ніж я витрачав у середньому на більшість ігор, були витрачені на те, щоб зробити гру, яка була до мене, ідеальною, як я могла б зрозуміти, що вона стає зараз. Проте після всіх цих зусиль, я все ще знаходив недоліки, щоб виправити і невдачі вирішити.


Тепер, деякі можуть виявити, що розчарування для читання, це було б розчаровує ситуацію для деяких. Для мене, однак, це була можливість випробувати цей процес знову і знову, коли я стрибав між геймплеєм і моддінгом. Це була можливість зробити гру в поточний проект, який я послідовно працював, щоб поліпшити. Це був шанс створити те, чим я міг би пишатися, через вміст, наданий талановитими авторами. Сама по собі це пригода моди.