Інтерв'ю з Elliot

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю з Elliot - Гри
Інтерв'ю з Elliot - Гри

Зміст

З EA Play і нові кадри з EA Dice's Battlefront 2 Тільки за рогом, Star Wars спільнота терпляче чекає, гаряче спекулюючи, і з тривогою сподіваючись на більше з останньої партії стрільця.


Однією з перших осіб у цій спільноті шанувальників є YouTuber BattlefrontUpdates, канал якого є одним з найпривабливіших Зоряні війни-каналів YouTube. Нещодавно ми сіли з людиною за самим каналом, Елліот, щоб обговорити все про майбутню гру.

EA і те, що нам потрібно

Під час виклику інвесторів, EA Dice порівняв поточний Battlefront на майбутнє Battlefront 2 і заявив, що гра буде втричі більшою, ніж її попередник. BattlefrontUpdates висвітлював цю тему в останньому відео, де він стверджує, що хвалитися «3x більшим» світом не обов'язково може бути досягнуто.

Елліот: Вони додали одноразову кампанію, і чи вважається це в два рази більше, ніж у три рази? Так що я не думаю, що буде прямо в три рази більше мультиплеер, карти, герої, зброя. Думаю, що героїв буде вдвічі більше, ніж вдвічі більше. Важко сказати точно. Ми отримуємо поодинці гравця, три епохи, і у нас є космічні битви.

Коли йдеться про героїв, з яких гравці можуть вибрати, Елліот має деякі особисті фаворити, які можуть або не можуть вступити в гру. Поки що підтверджені герої та лиходії з усіх трьох епох фільмів BF2 від EA


Я думаю, Asohka [буде] безумовно [буде в грі]. Вона, мабуть, найбільший персонаж, якого немає в кіно. Я вважаю, що Ашока [є персонажем], я бачив, що [EA] потенційно додає в якийсь момент.

Додавання нової ігрової механіки при фіксації старих проблем

Велика частина поточної гри ухиляється від вогню бластера вашого опонента шляхом прокатки. Хоча деякі гравці здатні легко згортатися в поточній грі, інші можуть вважати, що кочення є незвичайним - особливо якщо грати як бойовий дроїд. Частина живих запитань та відповідей під час Зоряні війни Святкування, Елліот вважає, що прокатка буде зведена до мінімуму.

E: Це звучало люблять коли ми запитували про згортаючі у Q &, Dennis, провідний дизайнер, сказав basically, що згортання буде у грі як-небудь. Я не думаю, що вони будуть мати його так, щоб кожен міг котитися. Але, як ви сказали, дроїди могли б виходити в оригінальній грі, і це виглядало дуже дивно. З іншого боку, було б дивно, якби опір, бунтівники, перший порядок, штурмовики і клони могли згортатися, але не битися з дроїдами. Я думаю, що вони збираються обмежити рол до одного класу символів на фракцію - я не знаю. Це буде якось обмежене.


Проблеми з BattlefrontМеханіка 's механіки також були точкою розмови багатьох BattlefrontUpdates живих потоків. Найбільш кричущі з цих питань пов'язані з фізикою підйому перешкод у грі. Елліот вважає, що EA може робити записи з інших ігор у своїй бібліотеці.

E: Вони мають ідеальне рішення в Поле бою 1. Це той же двигун [як Battlefront], тому я не розумію, чому вони не могли просто перенести його. Як тільки щось вище висоти коліна, ви можете просто схопити його, і я думаю, що це прекрасно працює. Я ніколи не відчував такого розчарування Поле бою як і я Battlefront. Дещо просте, що ви можете зробити, це збільшити розмір кроку, коли в основному, якщо ви йдете по уступу або щось, що не так високо, ви не застрягне, так що ви можете об'єднати обидва.

Що реалістично для гри

Як відзначає EA, Battlefront 2 буде мати нові транспортні засоби - а також космічні бої. І вдаючись до продовження, земля в повітря бою є одним з найбільш бажаних для механіки від вболівальників. Елліот погоджується, що ідея - це те, чого хочуть багато геймерів, але вона потрібна велика робота.

E: Чесно кажучи, я ніколи не бачив хорошого прикладу його роботи. Прямо зараз, ми отримуємо деякі собачі бої над поверхнею з stfe біжить. Я не бачу способу врівноваження належного текучого простору до наземного бою. Я не бачу, що це [бути] технічно здійсненним. Я знаю, що багато людей цього хочуть, але я не бачу належного способу його реалізації зараз.

До того ж, ігрові режими - це велике питання, яке поки що не розв'язано розробниками гри, і побачити нову гру в EA Play буде величезним бонусом. У той час як BattlefrontUpdates буде в EA Play в червні, ігрові режими можуть або не можуть бути офіційно оприлюднені, але він сподівається на повернення деяких режимів гри Battlefront.

E: Штурм Уокера визначено [повинен повернутися]. Вибух явно. Видобуток - це той, який я дійсно хочу їх зберегти. Особисто я хотів би, щоб вони об'єднали кілька режимів гри. Хочу відзначити одне з багатоступінчастих боїв: я вважаю за краще, якщо вони не поєднуватимуть космічні і наземні бої в одному списку. Теоретично це цікаво, але якщо ви не хочете літати, ви відчуваєте себе примусовим.

Але з усіх режимів гри фанати хочуть в новій грі Battlefront, Conquest отримує найбільшу кількість запитів. Поточна гра може похвалитися Walker Assault замість Conquest, і обидва режими розділяють бойові дії по-різному, і Elliot не впевнений, що EA зосередиться на ігровому режимі в наступному сиквелі.

E: Це жорстка. У поточній грі вони мають лінію фронту. Я читав багато дискусій про Conquest. Якщо ви подивитеся на режим Walker Assault і Conquest, то це зовсім інше. Думаю, все залежить від всього напрямку гри. Якби я міг мати Уокера Assault і Conquest, то так, я хотів би цього.

Однокористувацька компанія Canon та Iden Versio

В Battlefront 2, гравці будуть контролювати Iden Versio, маркуючи серію перших для Star війни. Мало того, що це буде перша гра, яка вводить канонічного характеру з часу перезавантаження Disney історії франшизи, але перший жіночий лиходій призвести до одиночної кампанії.

E: Тільки взагалі, коли я почув про кампанію, головне, що я хотів знати, це: "Що сталося за ті 30 років, які просто зникли?" Щось я дуже радий бачити, як Лука робить вигляд. Хоча це не обов'язково історія Iden, вона все ще пов'язана з нею - бачачи, як все, що посилається на фільми - це те, що, на мою думку, буде здорово.

Для всього, що було показано щодо Iden, ми досі не знаємо, чи буде вона грати в злісному грі. Хоча це схоже на логічний висновок, EA не підтвердила його, а також не показала жодного фактичного кадрового бою Iden. Але Еліоту немає причин не включати її.

Е: Чому ні? Все, що ми знаємо про її здібності, це те, що вона матиме рюкзак-дроїд. Якщо вона насправді буде введена як новий персонаж у цілому Зоряні війни Всесвіту, [що] люди будуть ставитися до, то я думаю, що вона заслуговує місця в грі багатокористувацького героя, а також.

Скіни в грі та деякі питання швидкого вогню

Особливі світові іноземці - величезна частина Зоряні війни Досвід, але, на жаль, ці персонажі часто займали заднє сидіння інших гуманоїдних персонажів у складі до течії Battlefront. Гра в якості специфічних для світу символів, коли на певних планетах була велика частина оригінальної гри, але Елліот думає, що це буде певною межею як нова функція.

E: Я думаю, що в деякій мірі, [але], можливо, не схожий на старі ігри, де ви могли б грати все. Скажімо, отримаємо Кашийк. Я думаю, що Вуки, ймовірно, буде на стороні республіки, або якщо ви граєте на Geonosis, ви будете мати Geonosians на стороні сепаратистів. Я думаю, що ми побачимо такі речі, але з точки зору відтворюваних символів, я думаю, що це буде обмежено.

Однак це не просто символи. Скіни - це ще одна область, де інопланетний вигляд може виглядати. І хоча героям також було виявлено, що вони мають різні скіни, BattlefrontUpdates не впевнений, що він повинен виходити за межі вибору одягу.

E: Я відчуваю, що такі шкури будуть складними.Я вважаю, що краще мати шкури як одяг, заснований на їхньому розташуванні. Я не думаю, що Лука зможе переключитися між старим Люком і молодим Люком - я думаю, що це буде трохи дивно. Або мати їх як окремих героїв, або мати одну з них.

В цілому, Еліот найбільше радий Battlefront 2Можливість відтворення. З усім, що було виявлено до цих пір, Елліот вважає, що гравці матимуть багато чого робити, поки гра неминуче стане нудною.

E: Звичайно, це буде круто з кампанією, але для мене особисто, як хтось, хто грає в цю гру багато, і робить відео YouTube, я просто думаю, що більше довговічності в грі, будучи в змозі налаштувати кожен клас, героя t , корабель, і кожна зброя означає, що мені доведеться багато робити. Це буде те, де ви постійно прогресуєте. Я - фахівець. Я хочу, щоб все розблоковано.

Наприкінці нашого інтерв'ю, ми потрапили в раунд швидкого вогню, де ми запитали Еліота про деякі гіпотетичні питання про нову гру і YouTube, результати яких дали нам чітку картину деяких та інших подій BattlefrontUpdate.

GameSkinny: Чи має бути Jar Jar Binks у новій грі?

E: О, ні.

GS: Ewoks або Jawas?

Д: Ява.

GS: Чи не хотіли б ви, щоб сенат вирішив вашу долю або був сенатом?

Я думаю, що я був би сенатом

GS: Якщо ви повинні були змінити назву свого каналу прямо зараз, що б це було?

E: Це важко. Я не думаю, що я маю серйозну відповідь, але нещодавно я помітив три ігри, про які я розповідаю найбільше Battlefront, Поле бою, і Битви. Так що може бути просто BattleUpdates.

GS: Якщо ви були іншим YouTuber, або ви знаєте або не знаєте, хто це буде?

E: Напевно, Алекс з Зоряні війни Пояснюється. Шкода, що я знаю все Зоряні війни що він робить.

GS: Якщо ви повинні були бути одним бластером з поточної гри, що це було б?

Е: Якщо я повинен був бути одним? Я б, напевно, був Бо-гвинтівкою. Я дійсно не маю хорошого пояснення.

GameSkinny хоче висловити величезне спасибі Елліоту за його канал, який підтримує нас у всьому Зоряні війни ігри.

Ви можете підтримувати BattlefrontUpdates через Patreon.