Інтерв'ю з Даніелем Руке та комою; Творець Першого відеоігор Тематичний парк & кома; Гра нації

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 8 Травень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Інтерв'ю з Даніелем Руке та комою; Творець Першого відеоігор Тематичний парк & кома; Гра нації - Гри
Інтерв'ю з Даніелем Руке та комою; Творець Першого відеоігор Тематичний парк & кома; Гра нації - Гри

Зміст

У четвер, 10 жовтня, я зустрівся Даніель Руке, творець Game Nation, перший відеоігри Тематичний парк і курорт, де ви занурені в історію. Гра «Нація» - це не просто тематичний парк; це інтерактивний досвід, де ви можете жити будь-яким персонажем, який ви створюєте, і найкращою частиною? Це не гра, це реально!


Місія Game Nation полягає у створенні інтерактивного та реалістичного досвіду, який занурює вас у історію. Відвідувачі зможуть стати гравцями, коли вони пройдуть і стануть частиною багатьох світів, які базуються на популярних відеоіграх.

У п'ятницю, 1 листопада 2013 року, Game Nation буде проводити вечірку запуску у Форт-Майєрс, Флорида під назвою GN Celebration. Прочитайте інтерв'ю нижче, щоб дізнатися більше про вечірку та ігри Nation, і натисніть тут, щоб приєднатися до святкування!

GS: Як

Ruke: Я бажаю, я повністю бажаю! Я зробив кілька речей. Для початку я живу у Флориді, тому з 1971 року я відвідую Дісней. У мене також є чотири дочки, тому ми постійно знаходимося там. Отже, я люблю тематичні парки! Я побудував мій перший парк теми як дитина, укладення джунглі фітнес комплекти та вішаючі їм з дерев та звинувачуючих дітей навколо сусідства цукерка для їхнього прийому їхати моя horribly небезпечна їзда.

GS: Ха-ха, це звучить як веселе ...


Руке: Так, ха-ха! Отже, як я придумав Game Nation був двократним. Один, добре ... моя дружина весь час просила мене говорити: "Ви знаєте, ми повинні щось розробити".

Тому що ви знаєте, ми побудували свій власний будинок, і я вкладаю в нього секретні кімнати - мій будинок досить прохолодний. Отже, вона завжди говорила мені: «Ти знаєш, що ми повинні будувати, як Зоряні війни розвиток або розвиток на основі володар кілець де ви маєте гарну архітектуру ”- фантастичний матеріал, тому що ми бачили, що люди цього хочуть. Ми обговорювали щось подібне протягом багатьох років.

Тоді, коли ми вивчали, куди ми хочемо рухатися далі, ми зрозуміли, що всі громади є спільнотою для гольфу, і ми не були гравцями в гольф. Ми були розчаровані, тому що ми дивилися на це і йшли: "Це так дивно" ... Тому що ви знаєте, ми живемо в чудовому місці зараз, але ми просто хотіли чогось іншого. І питання, яке дійсно іскрилося, було: «Де я паркую свій літаючий автомобіль?» І вона мене знає, тому вона зрозуміла, що я маю на увазі.


Я сказав: "Яка ця обіцянка?" Ми зрозуміли в такому випадку, що більшість того, що сьогодні розвивається в США, НЕ створено на майбутнє. Це не налаштоване на те, що нам обіцяли в майбутньому, або на те, що ми хочемо.

І якщо ви подивитеся на свій стиль життя, то це стиль життя, який не буде настільки актуальним через 10 або 20 років. Отже, куди ми підемо на пенсію? Я ненавидів це почуття. Тому я сказав: “Ви знаєте що? Що ми хочемо? ”Ми подумали, ви знаєте, ми хотіли б замість поля для гольфу… тематичний парк.

Виходячи з чого? Ну, відеоігри, мистецтво, технології та культура! Це наш спосіб життя. Тоді ми зрозуміли після спілкування з друзями, ми не єдині. І тоді ми подивилися і зрозуміли, що ніхто ніколи цього не зробив, і якщо ми не зробимо цього, я не думаю, що хтось коли-небудь захоче. Саме тоді я сказав, що ми повинні щось зробити з цього приводу.

У мене також є друг, який одночасно надихнув мене, тому що я не знав, як це зробити - я не знав, як туди потрапити, і це була моя проблема. Я знала, що ідея спрацює, і я знала, що це здорово, але я не знав, з чого почати. У мене був один мій друг, який дійсно заохочував мене і дійсно допомагав мені на самому початку гри нації. Мене підштовхували і заохочували думати: «Ми дійсно можемо зробити це, і це так, і це такі кроки». Він допомагав, а потім я продовжував і тут ми сьогодні.

GS:

Ruke: Удачи, набравши все це!

GS: Ха-ха, я знаю правильно !?

Нижче представлена ​​чудова колекція Star Wars від Ruke. Перевірте його колекцію Star Wars тут!

Ruke: Ну, я бачив Star Wars. Я не знаю, скільки мені було років, але я була маленькою дитиною, і моя мама описує це так: вона насправді кричала бачити мене вперше, ніколи, спокійно і зафіксована. Тому що у мене є ADD, HD, ABC, XYZ - ви знаєте, що я отримав все це. І вона вперше побачила мене спокійним, зафіксованим. Я не рухався, я не розмовляв, і весь час я відкривав рот Зоряні війни.

Потім я почав купувати іграшки, тому що я люблю грати і люблю міське будівництво. Тому я брав на себе будинок і будував міста з фігурами «Зоряних воєн». А моя мама — це, мабуть, все це підігрівало - моя мама (коли ми переїхали до нашого другого будинку) вона взяла мене туди без моїх братів і сестер, і вона відкрила задні двері, а зовні була три чверті акра на території має 172 дерева. Вона сказала: "Це ваш майданчик". І я перетворив цей двір на найбільший набір мініатюрних фільмів. Я побудував міста, які охоплювали весь дзвоник, копаючи, будуючи, руйнуючи його.

Це був великий стимул для моєї творчості. Це насправді навчило мене, що немає ніяких обмежень - я можу робити все, що хочу від творчого поля. Звичайно, я дійсно отримав іграшку на кожне Різдво - за винятком одного Різдва, і я був трохи засмучений цим, - але я отримав іграшку навіть до свого дорослого віку. Я люблю їх, я просто люблю фантазію! У мене є кожна іграшка з "Зоряних воєн" і будь-яка іграшка, яку я мав, як дитина, яку я сьогодні маю, і мої діти грають з ними.

GS: Ваша дружина теж фанат Star Wars? Як вона вважає, що ваша колекція знаходиться вдома?

Ruke: Це буде побічна історія, але я думаю, ви оціните це, і мені сподобалося ваше питання. Ні, вона насправді не велика Зоряні війни вентилятор, але я не можу сміятися над нею Сутінки. Я фактично отримав дзвінок від Extreme Collection з каналу Sci-Fi, і вони сказали: "Ми бачили вашу колекцію Star Wars".

Вони задавали мені питання, що було дійсно здорово. І вони запитали мене: «Ну, як твоя дружина відчуває це?» І я сказав: «Моя дружина любить її, вона збирає Барбі». Потім вони запитали: «Ну, як ваші діти відчувають це?» , “Ну, про що ти говориш? Це їх віртуальний майданчик! У них є утопія Барбі, яку я розробив для них. ”Потім вони запитали:“ Ну як ваші батьки думають про це? ”Отже, я сказав:“ Чекайте, ви шукаєте щось негативне, чи не так? ” , "Ну, це реаліті-шоу про колекціонерів, і ми намагаємося .." І я сказав: "Ну, ви робите це виглядає погано." І вони сказали: "О ні, ні, ми не збираємося погано виглядати. "

Я сказав: «Ви знаєте, я граю Зоряні війни все моє життя, і я був приватно підготовлений як художник з 3ст сорт. Через всю цю творчість, я вискочив у індустрію розваг, потім до індустрії реклами та маркетингу, а потім до індустрії відеоігор, і тепер я займаюся тематичним парком відеоігор. Немає нічого негативного, у моєму житті немає нікого, хто не підтримує мою колекцію Star Wars або мою творчість. І якщо вони цього не роблять, вони не будуть в моєму житті. І вони сказали: "Так, я думаю, ми не можемо вам скористатися".

У моєму офісі у Форт-Майерсі мої співробітники можуть принести свої іграшки, але я вже мав попередньо заповнену міну в скляних раковинах і цілих дев'ять ярдів. У нас є різні тематичні номери, але Зоряні війни зазвичай є переважною темою. Але так, я люблю його! Я маю на увазі те, що ми тут робимо ... щоб весело провести час!

GS:

Рук: Ні. Чи можу я ще раз розповісти вам цікаву історію про Star Wars?

GS: Звичайно, ха-ха!

Ruke: Добре, так, перш за все, все моє Зоряні війни за винятком одного шматка, котрий є Джордж Lucas як штурмовик… Не є у коробці. Я купив два з них, тому ми граємо тільки з одним з них. Мої діти грають з іграшками. Мої діти ніколи не порушували жодної моєї іграшки. Я вважаю, що якщо ви збираєтеся їх мати, їх потрібно грати, а не заощаджувати і тримати щільно.

Зараз, я маю деяку речовину засідання на полиці, але ви знаєте що я означаю… Це не виглядає як я збираю це та іду, “О ні, не торкайтеся що.” Таким чином, я не роблю мої власні іграшки… Я просто не маю часу. Але як колекціонер… як ви можете собі уявити, у мене є 6 мільйонів соколів. Я купую відкриті коробки, тому що я не потребую їх у коробці, тому я перефарбую деякі з них, і я також роблю спеціальні ефекти на деяких з них.

GS:

Ruke: Ні, тому що Disney володіє цим. Але ви знаєте, все це надихнуло. Цьому культурному знаковому бренду дуже важко відійти. Ти знаєш, Зоряні війни надихнув стільки різних речей і людей, що дуже важко не мати таку іскру і уяву, що Джордж Лукас ввів у нас, а Disney і Universal Studios потрапили до нас.

У мене є дуже цікава історія Star Wars, хоча…

GS: Класно, що це таке?

Ruke: Мій агент подзвонив, щоб сказати, що вона збирається на вечерю за два дні з цілим купою могутніх людей з Голлівуду і що мені потрібно йти і просто з'являтися. Мені подобається: "Добре, я буду там". Тому я лечу в Лос-Анджелес, йду на зустріч і є багато великих могутніх людей (дуже великих людей), як ви можете собі уявити, і тоді є тільки я ... маленький мене від Ft. Майерс. Я працював на Game Nation в той час, і це було просто ідея досі. Так що ви знаєте, ха-ха, я був дуже поза своєю лігою.

Вони почали ходити, представляючи себе, і я хотів сказати: "Я піду останній", тому що я думаю, що, чертви, я скажу, що це стосується цієї групи людей, які досягли такого успіху? Отже, мова йде про джентльмена, що сидить переді мною, і він каже: «Мене звати Чарльз, і я колишній генеральний директор фільмів Лукаса. Я почав з Джорджа. Це я і я, і я завжди бачив його операції, як Зоряні війни, Індіана Джонс… у всьому світі. А потім я взяв перерву в кіноіндустрії ».

Тепер я, мабуть, відразу подивився, як 13-річна дівчинка, що дивиться на Джастіна Бібера. Так, я там думаю, “Що я збираюся сказати, таким чином я не тільки google повсюди цей guy?” Так йому прибув до мого повороту… Я повністю ігнорував кожного за столом, я подивився на його прямо у t обличчя, і я сказав: "Мене звуть Даніель Руке, і я плачу половину вашої зарплати." Вони були, напевно, всім подобаються: "Що за чорт?"

Він був дуже серйозним хлопцем, але він посміхнувся і сказав: “Я бачив вашу колекцію… у вас є. Дякую."

Саме так я зустрівся з колишнім генеральним директором фільмів Лукаса. Тому запитайте мене, що негативно ставиться до моєї колекції Star Wars? Нічого, ха-ха!

GS: У попередніх інтерв'ю та на сайті Game Nation ви обговорюєте, як ви комбінуєте

Руке: Я вважаю, що гравці заслуговують на будинок, і я вважаю, що їм потрібна сила, щоб вплинути на навколишній світ. На Землі немає місця, яке б обслуговувало нас геймерів на постійній обстановці і в основному те, що я роблю, це те, що зробив Дісней для кіноіндустрії, але я роблю це для ігрової індустрії.

GS:

Ruke: У мене були дійсно класні батьки, які рано визнали мій талант і мою пристрасть. Вони ставлять мене на приватні уроки мистецтва, починаючи з 3ст Оцінювання та я взяв на уроках до я закінчив Ringling Школа Мистецтва та Проекту як ілюстратор.

У 1993 році я відкрив свою першу компанію, зосередившись на місцях розваг, нічних клубах, постановках і дизайні. Я також працював у рекламній та маркетинговій фірмі, яка почала представляти тематичні парки, центри та напрямки. Потім я повернувся назад в ігрову індустрію, де я знову використовував свої таланти з ілюстрацій, тому що, ще в моєму агентстві, люди не хотіли ілюструвати ілюстрації (вони хотіли лише комп'ютерні речі). Потім Я вирішив поєднати весь цей досвід, щоб зробити цю чудову гру Нації.

GS: Буде гра Nation створювати свої власні персонажі, історії та франшизи? Або в грі прийматимуться популярні ігрові фігури, такі як Link, Mario, Master Chief, Commander Shepard, убивці Assassin's Creed franchise і т.д.?

Ruke: Так! Ми будемо створювати наші власні речі, і у нас є дивовижний художник на ім'я Шон Крус, який допомагає в цьому. Що стосується другого питання, ми будемо ліцензувати різні види інтелектуальної власності від індустрії відеоігор, коли ми рухатимемося вперед.

GS: Я бачив один з ваших гібридних романів

Щоб дізнатися більше про це GN Archives: Лабораторні щури і його підключення до парку, натисніть тут.

Ruke: Це графічний гібридний роман і в основному написаний з нової перспективи. Немає багато діалогу. Вона має діалог як звичайний роман, тому має емоційну перспективу роману. Але ми увійшли і додали кінематичне відчуття на задній план.

Я великий шанувальник коміксів, але одна з неприємностей, яку я особисто маю, це те, що я читаю комікс, а потім дивлюся на зображення другого або навпаки. Тому ми намагаємося створити суміш середовища, якщо ви читаєте слова і відчуваєте емоційне відчуття фону, знаєте, що відбувається.

GS: Це звучить дуже цікаво.

Ruke: Отже, це просто написано під іншим кутом, але також показано з іншого боку.

GS: Чи створені інші форми медіа або контенту для парку, окрім гібридної серії новинок?

Ruke: Так, зараз ми працюємо над 3-м правилом, який є нашою рольовою грою.

GS: Чи можете ви дати нам короткий огляд учасника запуску Game Nation (GN Celebration), яке відбудеться в листопаді цього року в Форт-Майєрс, Флорида?

Руке: Це стане найкрутішим і найбільшим ігровим вечіркою на цьому узбережжі. Дійсно, що це… Ви збираєтеся прийти і добре, ви зможете грати рольові ігри, ви отримаєте огляд того, що ми плануємо зробити з нашою початковою власністю, будуть змагання з відеоігор, ми маємо Minecraft, Несправедливість, Вуличний боєць, Супер розгромить братівМи також матимемо таких виконавців, як Brentalfloss та DJ Cutman.

Отже, у нас буде чудова розвага в нашій веселій ніші. Ми також збираємося робити ключові виступи про те, що ми робимо з парком і куди ми йдемо. Саме тут ми дійсно піднімаємося і зв'язуємося з ними, щоб повідомити їм про цю подорож - цю епічну пригоду, яку ми проводимо.

Ми також будемо мати першу інаугураційну збірку Game Nation. Асамблея Game Nation, де ви, шанувальники, можете приєднатися до розмови. Асамблея, де ви, хлопці, обговорюєте ідеї, а ми, як компанія, слухаємо. Отже, це дуже важлива частина того, що ми робимо.

Ми також робимо реальний шутер від першої особи. Де ви і ваш друг збираєтеся потрапити у фургон, візьміть його в таємне місце, і ви збираєтеся битися проти Distarved, який є одним з наших персонажів… вони нежиті. Ви будете намагатися врятувати місто Форт. Майерс. Тоді ви будете відкинуті назад у готелі. Отже, це цікаве інтерактивне залучення.

GS: Моє наступне питання буде

Рук: Ні. Люди, по суті, зможуть прийти і стати частиною цієї історії.

GS: Отже, коли ви говорили про всю інтерактивну рольову гру, чи стане це частиною «Збережіть принцесу», згадується веб-сайт «Святкування гри»?

Ruke: Так, але дві речі ... ми змінюємо деякі речі. Ми зрозуміли, що три дні насправді розносять багато речей, і тому те, що ми робили, згущували його в один величезний день, який є п'ятницею. Не впевнений все ще якщо ми будемо мати Save the Princess, я буду повинен перевірити.

GS: Отже, я не впевнений, що ви все ще збираєтеся це робити, але я побачив на флаєрі деякі з змагань і подій, які відбуватимуться у святкуванні гри Nation, так що я хотів би знати, чи можете ви розповісти нам трохи про це змагання та події на святкуванні нації. Наприклад, якою буде назва MasterCrafter і як виглядають конкурси?


Ruke: Ви маєте режим вижили MineCraft.

GS: Отже, це буде, по суті, ігровий конкурс?

Рук: Так.

GS: Який наступний крок для Game Nation після завершення GN Celebration?

Ruke: Ми збираємося оголосити це на Святкуванні.

GS: Добре, так що я припускаю, що ви не можете сказати мені, коли дата відкриття гри Nation буде тоді?

Ruke: Отже, свято - це альфа-тест для гри нації. Наш наступний крок полягає в тому, щоб відкрити постійний об'єкт, оскільки ми фактично розвиваємо сам парк.

GS: На одному з ваших веб-сайтів я побачив, що в ньому сказано, що у вас є пристрасть і прагнення до вдосконалення суспільства, чи можете ви розповісти нам трохи про цей крок до поліпшення суспільства?

Руке: Тому, коли я говорив раніше, що геймери заслуговують влади впливати на навколишній світ, я думаю, що це буде позитивно. Ми віримо, що філософськи ми повинні бути відповідальними. Я можу сказати вам, що коли люди запитують мене, чи будемо ми мати зелену технологію, я кажу: "Звичайно, ми є." Ви знаєте, що очікується від цього покоління. Ми будуємо майбутнє, і ми зможемо створити дуже унікальну економіку, в якій ми надаємо один одному шанс на краще, ніж ми самі. Ми беремо те, що ви знайдете у відеоіграх, але приймаєте його у реальний фізичний простір.

Я вважаю, що якщо ви запитаєте, хто буде жити в ігровій нації, коли він буде побудований ... Я думаю, що ранні адаптери будуть художниками… як ви, хлопці. Це будуть дизайнери, програмісти, підприємці - люди, які працюють практично. Я вважаю, що якщо ви приведете їх у єдиний простір, і ви дасте їм іскру освіти підприємців, я думаю, що ми можемо створити абсолютно нову чудову іскру економіки.

GS: Ну, це звучить дуже круто і цікаво, і я з нетерпінням чекаю участі в GN Celebration. До кінця інтерв'ю це досягнуто, я не знаю, чи хотіли б ви щось додати?

Ruke: Ні, якщо ви добре, я добре.

GS: Дякуємо, що знайшли час, щоб відповісти на деякі з моїх питань!

Останні думки та враження

Рук, здається, дуже творчий, інноваційний художник з глибокою пристрастю до свого бачення. Його бачення нації «Нація» - це не просто ідея, а щось більше. Він має підтримку від друзів і сім'ї, і якщо ви хочете приєднатися, щоб підтримати Руке, його команду і гру нації, ви можете слідувати за ними на Facebook або в Twitter (@GameNationParks).

Я з нетерпінням чекаю GN Celebration і я буду писати наступну статтю на моєму досвіді, щоб тримати вас у всьому, що буде далі для гри Nation.