Інтерв'ю з творцем Біллі Смітом

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 26 Липня 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю з творцем Біллі Смітом - Гри
Інтерв'ю з творцем Біллі Смітом - Гри

Зміст

Питання та відповіді з Біллом Смітом, засновником Waning Gibbous Games & Creator of Крадіжка

Білл є новим у світі ігрового дизайну, але не чужий для ігор. Довічний геймер, його перше творіння, Крадіжка, це захоплююча гра-тематична партійна гра в даний час фінансування на Kickstarter і набирає популярність щодня. Це захоплюючий час на Waning Gibbous, а відгуки з шанованих сайтів настільних ігор обливаються:


"Більш привабливим, ніж більшість партійних ігор, Larceny виявляє гангстера у всіх нас. Напишіть свій запис на The Entertainer і насолоджуйтеся гарним вечором з друзями. "

-TabletopGamingNews.com

"…ця гра стоїть до ніг з іншими партійними іграми в моїй колекції. "

-Тайлер BoardGameQuest.com

Ми витягли Білла з його кампанії досить довго, щоб задати йому кілька питань про життя, всесвіт і все інше Крадіжка

"Більш привабливі, ніж більшість партійних ігор, Крадіжка викриває гангстера у всіх нас.

Питання: Білл, ти хто?

Рахунок: Бізнес-аналітик вдень, письменник і довічний геймер до кінця часу. Я теж буду батьком, очікуючи свого першого дитини в середині грудня.

Питання: Що є чудовою настільною грою, на вашу думку? Які ваші улюблені?

Рахунок: Історія і забава, була б короткою відповіддю. Добре продумана атмосфера (будь то Особняки Безумства або Любовний Лист) підчепить мене. Мені подобається будь-яка цікава і цікава гра, від великих стратегічних ігор Battlestar Galactica до швидких маленьких ігор Munchkin і Зомбі кістки. Деякі з моїх улюбленців за весь час Жах Архама, пандемія, виноградарство, зомбіцид, талісман і Реліквія. У мене також є особлива любов до кооперативних ігор, тому мені цікаво все, що притягує всю групу до тієї ж мети.


Питання: Що надихнуло вас на створення Крадіжка?

Рахунок: Цілий час ігор, нова дитина на шляху, і усвідомлення того, що на ринку немає такої гри. Ця ідея зійшлася досить швидко, але тільки тому, що я замислювалася над тим, як запустити кампанію Kickstarter і як створити гарну гру протягом багатьох років.

Q: Як ви дізналися про Kickstarter?

Рахунок: Перший проект, який я підтримав, насправді за перевидання веб-книги, яку я пропустила вперше. Я думав, що це просто хороший спосіб отримати копію книги, яку я хотів, і отримати кілька додаткових послуг, коли я був там. Потім я кілька разів натиснув на Kickstarter. Через рік-півтора, і я вірую і підтримую більше 100 проектів.

З: Які ваші плани буде завершено після завершення кампанії Kickstarter?

Рахунок: Кінець кампанії дійсно буде тільки початком виробництва. Ми доопрацюємо мистецтво та макет, стабілізуємо підрахунок карт і додамо до будь-яких цілей, які ми потрапили, а потім переходимо до принтерів. Ми також вивчатимемо опції роздрібної торгівлі, а також після того, як фінансуємо. Після того, як все це зведеться, ми почнемо роботу над наступним проектом!


Питання: У майбутніх проектах?

Рахунок: У нас є багато планів для Larceny. Після успішної кампанії та знання її інтересу, ми хочемо публікувати розширення, тематичні додатки та жанрові версії, такі як Larceny in Space або Cthulhu Mythos-Eldritch Larceny.

Питання: Опишіть Крадіжка.

Рахунок: Крадіжка це швидкий темп, heist тематична карткова гра. Вона займає знайомого механіка (один гравець як суддя кожного раунду) і додає шари стратегії, вирішення проблем і творчого обговорення, що робить його унікальним досвідом. У кожному раунді один гравець окреслює пограбування і проблеми, з якими може зіткнутися екіпаж під час його виконання, а гравці грають виправлення цих проблем з їхніх рук.

Питання: Що розділяє Крадіжка з інших ігор у цьому жанрі?

Рахунок: На це питання є кілька відповідей. З точки зору дизайну, Крадіжка ґрунтується на реальності. Мова йде не тільки про асоціацію слів, але й про реальні проблеми з використанням реальних предметів і тактики. Цей елемент реальності додає стратегічний шар, що вирішує проблеми, що є рідкісним у партійних іграх, і створює цікаву творчу атмосферу. Існує декілька хитрощів у картах, таких як картки спеціалістів, а також варіанти режимів гри.

Q: Розгорніть на картках спеціалістів.

Рахунок: Фахівці - це всі персонажі, яких може наняти екіпаж. Кожна картка формулюється як "Прокат ...", наприклад, "Оренда кишенькового злодія". Спеціаліст може бути використаний як написаний, наприклад, найняти кишенькового злодія, щоб проникнути в сховище. гравець відкидає його для спеціального ефекту, наприклад, відкидаючи кишеньковий злодій, щоб вкрасти картки з боку іншого гравця.

Питання: Що це було з варіантним геймплеєм?

Рахунок: Крадіжка має ряд варіантів ігрових режимів. Це один із способів, яким ми йдемо вище і далі, щоб упакувати якнайбільше значення в коробку. Там в режимі розповіді Best Laid Plans і стратегічний режим Black Bag Job. Існують засоби усунення неполадок, у порівнянні з режимом, де гравці діляться на команди і намагаються вкрасти або захистити той самий об'єкт, і існує режим спільної роботи Heist, де гравці працюють разом, щоб побудувати історію пограбування, оскільки суддя за цей раунд викидає проблему після проблеми постарайтеся зіпсувати їх.

Питання: Добре, останнє питання: ви назвали свою компанію Waning Gibbous Games. Що це все?

Рахунок: Коротка відповідь - це фаза Місяця. Більш довга версія полягає в тому, що це фаза Місяця, що викликається саме H.P. Лавкрафт в оповіданні два, і фраза завжди виділялася в моїй голові.

***

Зберіть свою власну бригаду і сплануйте свій власний пограбування Крадіжка! Тепер фінансування на Kickstarter, так що обіцяємо сьогодні, поки поставки все ще доступні!