Інтерв'ю з Марком Моубрей з KLab Games

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 20 Червень 2021
Дата Оновлення: 9 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю з Марком Моубрей з KLab Games - Гри
Інтерв'ю з Марком Моубрей з KLab Games - Гри

Незважаючи на те, що мобільні ігри часто піддавалися критиці через їх низькі графічні якості, мікро-транзакції та механіку оплати за виграш, вони все ще змогли знайти велику аудиторію протягом багатьох років. З цим зростаючою поширеністю багато геймерів відклали свої минулі погляди завдяки вдосконаленим технологіям і якісному розвитку, оскільки ігри, про які йдеться, почали надавати досвід ближче до консольних ігор, а деякі мобільні ігри навіть переносяться на самі консолі.

На Anime Expo 2018, ми розмовляли з Глобальним PR-директором для KLab Games, Mark Mowbray, про всесвітні релізи, різні аніме та манга на основі мобільних назв, які вони випустили за останні кілька років, про те, як вони обробляють різні IP-адреси, і що далі їх.


GameSkinny: Капітан Цубаса набагато популярніший у Японії та Латинській Америці, з дуже невеликою кількістю перекладених на англійську версію вихідного матеріалу, так що змусило вас прийняти рішення Капітан Цубаса: Команда мрії світової?

Марк Моубрей: Капітан Цубаса є дуже великим в Японії, а також Латинській Америці, але я також хотів би відзначити, що сама серія дійсно відома у всьому світі, особливо в Європі. Багато людей там виросли з серії, і тепер вони дорослі, а деякі навіть професійні футболісти, які говорять про те, як Капітан Цубаса надихнули їхню любов до гри.

Гра також дуже популярна на Близькому Сході. Коли ми випустили глобальну версію в грудні минулого року, було шість мов - англійська, французька, італійська, німецька, іспанська та традиційна китайська. Після того, як він вийшов, ми були дуже здивовані, побачивши, що ми мали тонну гравців з Близького Сходу та Північної Африки. Ми закінчилися отримуючими дуже багато запитів для арабської підтримки мови, таким чином ми фактично тільки додавали арабський та бразильський Португальський до гри у червні.


Завдяки цьому ми досягли більшої кількості країн Південної Америки та Латинської Америки. Звичайно, в Азії вона дуже популярна - Гонконг, Тайвань, Макао. Я не можу висловити подяку всім нашим гравцям, наскільки добре вони отримали гру.

GS: Для Капітан Цубаса: Команда мрії, у вас є певний улюблений персонаж тільки в цілому з серії? Особисто мій - це Генцо Вакабаяші, завдяки боротьбі, яку він повинен пройти через травму ноги.

ММ: Це хороше питання. Особисто я вважаю, що Таро Місакі може бути моїм улюбленим персонажем лише через те, з чим він мав справу. Ви знаєте, він виріс піднятий єдиним батьком, який був художником після його мрії, і їм довелося пересуватися від міста до міста, щоб він міг малювати різні сцени.

Він зустрів Цубасу, нашого головного героя, в початковій школі, і вони разом грали у футбол, але потім йому довелося відійти і попрощатися зі своїми друзями. Протягом серії, Tsubasa та Misaki залишаються друзями через потужність футболу та їхню любов до спорту. Я дійсно поважаю це про нього.


GS: Протягом останніх кількох років спостерігається стигматизація мобільних ігор, але здається, що це трохи йде. Чому, на вашу думку, це може бути?

ММ: Я думаю, що за останні кілька років мобільні ігри значно розвивалися. Коли ви дивитеся на мобільні ігри в 2012 і 2013 роках, багато з них були просто головоломками, швидкими однопопними додатками, які ви могли грати тільки п'ять-шість разів, перш ніж ви були зроблені на день. Мобільні ігри тепер набагато ближче до консольних ігор і комп'ютерних ігор минулого.
Кожен має смартфон в ці дні, ігри легко підібрати і грати, і ви можете грати в будь-який час, коли, де б ви не хотіли.

Це майбутнє ігор. У мене немає нічого, крім любові до консольних ігор і комп'ютерних ігор, але мобільні ігри тепер є законною ігровою платформою, і я дуже радий бачити, що стигма йде, особливо в Північній Америці. Немає такої стигми на багатьох інших ринках по всьому світу, тому я думаю, що Північна Америка є одним з останніх ринків, де це, нарешті, йде.

GS: Більшість ваших ігор адаптовані з різних манга і аніме серії, таких як Відбілювач: Хоробрі душі, Капітан Цубаса: Команда мрії, і майбутній японський випуск YU U YU ☆ HAKUSHO 100% битва Maji. Чи існує певний процес вибору, для яких серій ви хочете зробити гру з і як ви отримаєте права на ці властивості?

ММ: Ми працюємо з Шуйша, видавцями Росії Shonen Jump, на багатьох різних проектах. Ми також працюємо з Любов Жива! і Утано ces Принцеса серії. Коли є серія, яка має сенс для гри, і є закріплений фанбан, який, на нашу думку, буде насолоджуватися якісним вмістом, який ми можемо запропонувати їм, ми дуже активно відкриваємо гру на основі цього.

GS: Які з ваших найменувань мобільних пристроїв, на вашу думку, мали найбільші труднощі під час розробки?

ММ: Як людина, яка не знаходиться в жодній команді розробників, я можу сказати, що кожен титул має свій власний унікальний процес розробки, з великою кількістю крові, поту, сліз, і, головне, любов що входить у все. Кожна гра потребує років і років, щоб розвиватися, і відчуття, коли він нарешті випускає в публіку, є дивовижним.

я думаю Капітан Цубаса: Команда мрії мене здуло, тому що він вийшов з воріт переможцем. Глобальна версія вийшла з грудня минулого року і її успіх був приголомшливим ».

GS: KLab має нову мобільну онлайн RPG, Magatsu Wahrheit. Ви можете розповісти нам про це трохи більше?

ММ: Magatsu Wahrheit це оригінальна назва KLab, про яку ми дуже раді.Якщо ви бачили будь-який з наших попередніх переглядів, ви знаєте, що ця гра має приголомшливі візуальні ефекти для мобільної гри. Його буде випущено в Японії пізніше цього року; попередня реєстрація розпочалася 7 червня.

У нас також є анімований проект, тому він торкнеться кількох жанрів медіа. Я думаю, якщо гра буде хітом, то це може означати великі речі для KLabGames.

---

Велике спасибі Марку за те, що він випередив свій графік, щоб дати нам інтерв'ю. Капітан Цубаса: Команда мрії, Відбілювач: Хоробрі душі, Любов Жива! Фестиваль школи Idol, і Утано ces Princesama Shining Live доступні в усьому світі для iOS і Android.

Залишайтеся з нами на GameSkinny для отримання додаткових новин і інформації Magatsu Wahrheit як вона розвивається.