Інтерв'ю з Патрісією Саммерсет і комою; Принцеса Зельда з BoTW

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 8 Квітень 2021
Дата Оновлення: 23 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю з Патрісією Саммерсет і комою; Принцеса Зельда з BoTW - Гри
Інтерв'ю з Патрісією Саммерсет і комою; Принцеса Зельда з BoTW - Гри

Раніше цієї весни, Дихання дикого мав довгоочікуваний дебют для Nintendo Switch та Wii U. З новим Легенда про Зельду Назва, Nintendo принесла геймерам набагато більш захоплюючий досвід, ніж будь-коли раніше. Серед особливостей, які встановлюють цю назву, крім попередників, була більша глибина характеру для принцеси Зельди, яка мала більше голосу BoTW ніж у попередніх іграх.


Голос за «Зельдою» - Патрісія Саммерсетт, класично підготовлена ​​акторка з фоном на сцені, екрані та голосовому виконанні. Вона має ступінь магістра класичної акторської майстерності в Королівській центральній школі в Лондоні, Великобританія, а також диплом бакалавра в театральній виставі з Університету Конкордії в Монреалі. Народившись і виховавши в Yooper у Верхньому Мічигані, Патрісія в даний час є двояким громадянином між Америкою і Канадою. Гравці, швидше за все, визнають її вокальні вистави як Hope Jensen та Galina Voronina з Кредо вбивці ігри та як Ash з Веселка шість облога.

Ми отримали можливість поспілкуватися з принцесою Зельдою, щоб дізнатися голос за характером і дізнатися трохи про те, як це було, щоб взяти участь у створенні BoTW.

Авторське право: Андреа Хаусманн

GameSkinny: Як класично підготовлена ​​актриса, як ви потрапили в роботу голосового голосу для відеоігор?


Патриція: «Я почала займатися голосовою роботою під час мого студентського дипломного театру, тому висловлювала кілька ігор до того часу, коли я вчилася для своїх майстрів класичного мистецтва. було "що робить це актуальним?" Чи є ця форма мертвою або живою? Як найкраще спілкуватися з аудиторією і вдихнути життя в цю історію?

Я виявив, що, виступаючи за світ відеоігор і співпрацюючи з ними, в них вбудовані відповіді. Це така динамічна індустрія, вона живуть по швах. Це ідеально підходить для мене.

GS: Як відрізняється від відеозапису роботи з вашою живою акторською роботою? Чи це створює різні проблеми?

P: "Я думаю, що виклики приходять так само з кожного проекту, як вони роблять цей жанр. Існує багато кросоверів. Якщо це тонка, маленька робота перед мікрофоном, вона схожа на ADR або телевізор / фільм. Відео ігри гавкає, це більше схоже на живий театр. Якщо це захоплення рухом, воно відчуває себе як гібрид телебачення і театру. Так що це дійсно залежить від проекту і трансформації, необхідної для персонажа. "


GS: Як ви підготувалися до ролі, як Зельда, де ваш персонаж не мав такого голосу раніше?

П: "Як і будь-яка роль, яка вимагає створення характеру, я починаю з сценарію та підказок, яким я був наданий. Я підходжу до ролей з мого театрального навчання і питань, які я навчився задавати через цей процес. також мав посилання на тридцятирічну франшизу в моєму розпорядженні для досліджень і зображень, а також вхід і бачення команди Nintendo, яка б мене керувала.

GS: Тепер, коли ви отримали свій комутатор і зіграли якусь гру, як ви відчуваєте, як побачити, як все зібралося?

P: "Це фантастично. Це величезна. Щоб бути частиною цієї епічної гри і працювати в присутності багатьох неймовірних виконавців, які зібралися разом, щоб створити не тільки саму гру, але й багаторічну серію ігор ... про принижуючий досвід! "

GS: Ви очікували неймовірного прийому, який гра отримала по всьому світу?

П: "Я не був упевнений, що очікувати. Звичайно, у мене було відчуття, що це може бути дуже великим, але насправді, я навчився підходити до всіх моїх пристрастей з обережним оптимізмом. Тому що, поки щось не буде випущено, ви насправді знати, що може статися з ним. "

GS: Якою була ваша улюблена частина про те, щоб бути голосом Zelda

П: "Зараз я припускаю, що це те, що я виконую дитячу мрію стати принцесою-воїном, або що я дійсно отримую можливість побачити нові частини світу і зустрітися з дивовижними людьми, зробивши акторську роботу, яка вже була надзвичайно приємною. Я дуже вдячний за обидві ці речі в схемі мого життя.

Авторське право: Андреа Хаусманн

GS: Якщо ми хочемо стежити за вашою роботою, які виступи ми можемо спостерігати в майбутньому?

П: "У мене є кілька кінопроектів--Maz, Fareed, і частина в Мати!- і деякі телевізійні ролі, які випустять у наступному році. Незабаром я повідомлятиму про деякі нові ігри. І сподіваюся випустити нову музику протягом наступних шести місяців. На моїх облікових записах я ділюся цими, а також пригодами зі з'їздом та багатьма фан-арту. На Twitter і Instagram я @Summersett_. Ви можете знайти мене на Facebook, і у мене також є веб-сайт. "

* Головний кредит: Трістан Бранд

--

Для отримання додаткових новин Nintendo, не забудьте перевірити наше майбутнє покриття E3 оголошень Nintendo як дата підходить!