Вчора Blizzard скасував свою майбутню MMO Титан після семи років розвитку. Проте справжнім шоком може стати те, скільки грошей Blizzard втратить у скасуванні, вважають аналітики галузі.
Незалежний аналітик Біллі Піджон оцінює, що "витрати на розробку для Titan могли скласти десятки мільйонів, можливо, 50 мільйонів доларів або більше". Аналітик Wedbush Securities і колишній ведучий Pach Attack Майкл Пахтер оцінює ще більші втрати.
"Моя думка 100 - 200 людей у $ 100.000 за рік, так 70 долларов США - 140 мільйону затонута вартість. Дуже смутно що це взяло так довге рахувати як погану гру. Я очікую, що вони поїдуть назад до комітету малювання."
Девід Коул з розвідки DFC вважає, що причиною того, що Blizzard витягнув вилку Титан пояснювалося тим, наскільки ринок змінився за останні сім років.
"Вони зрозуміли, що якщо велика MMO не є неймовірною, вона не буде працювати на сучасному ринку, де вона конкурує з купою недорогих варіантів. Якщо вони вважають, що це просто не доходить до цього моменту має сенс скоротити свої втрати ".
Це має сенс що величезний проект люблять Titan би мав проблеми знахідка прибуток коли MMOs отримують більшість їхніх грошей з вторинних покупок люблять DLC. Витрачаючи багато чого на (припустимо), базова гра почне MMO з значним боргом, який DLC просто не покриє.
На щастя для Blizzard, вони мають понад 4 мільярди доларів на руку, щоб допомогти прикрити ТитанСкасування. Це також не боляче, що їх цифрові колекційні карткова гра Камінь загрібає щоквартально прибутку близько 481 мільйон доларів. Я думаю, що вони будуть добре.