Ще одна особливість Super Mario Odyssey повинні були знизитися

Posted on
Автор: Helen Garcia
Дата Створення: 13 Квітень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
Ще одна особливість Super Mario Odyssey повинні були знизитися - Гри
Ще одна особливість Super Mario Odyssey повинні були знизитися - Гри

Наступного місяця довгоочікуваний Супер Маріо Одіссея прийде до комутатора Nintendo. Супер Маріо ігри завжди знайшли нові та захоплюючі способи підняти жанр платформер на нові висоти; Nintendo постійно підносить жанр інноваційними функціями, такими як стрибки на ворогів, 3D платформінг або навіть популяризацію бонусів. Але цього разу, у випадку, якщо ви не чули, вони вивозять стару функцію, ігровий екран.


Це тому, що цей екран застарів. Як і зуби мудрості, або додаток, гра-над екраном є релік, щось, що використовувалося для призначення, але тепер непотрібне. На жаль, є ще одна особливість Одіссея здається, що він також повинен бути закладений для відпочинку.

З Супер Маріо 64 був випущений на N64, Маріо Ігри змусили вас зібрати певну кількість предметів, щоб просунутися далі в грі. В Супер Маріо 64 саме зірки, які ви збирали, щоб відкрити нові рівні, в той час як в Одіссея схоже, що місяці будуть головною колекційною, яку потрібно просунути.

У вересні Nintendo Direct нове відео показало, що Маріо подорожує світом у повітряному судні у формі циліндра, і що циліндр живиться від колекційних місяців. Це означає, що для цієї гри буде вимога повторно відтворювати рівні знову і знову, просто намагаючись знайти приховані луни для живлення вашого повітряного кулі, або застрягти, намагаючись.


Тепер, при всій справедливості, це не є абсолютно безглуздою функцією. Вона слугує прогресуванню гри, одночасно додаючи додатковий вміст і збільшуючи відтворюваність. Проблема полягає в тому, що це поганий, ледачий спосіб додати цей вміст. Замість того, щоб запаковувати більше рівнів, щоб запустити час відтворення, Маріо Ігри змушують вас постійно повторювати ті ж рівні знову і знову, знаходячи зірки (або місяці), проходячи через кожен рівень дещо по-іншому кожного разу.

Одіссея могла б гра, щоб долати цю втомлену, розіграну тенденцію. Nintendo навіть усвідомлює, що їхній рівень прогресу в іграх є проблемою. Вони вирішили цю проблему раніше цього року Легенда про Зельду: Подих дикого. Шанувальники протягом багатьох років вимагали від Nintendo дати людям більше свободи Zelda ігри. Уповільнений стиль гри входу в підземелля, пошук пункту, потім використання цього пункту для відкриття наступної області в грі, нарешті, стало проблемою для вболівальників.


На жаль, шанувальники Дихання дикого здається, не скаржиться на те, що в основному є такою ж проблемою в Маріо ігри. Як правило, ви досягаєте місця в грі, де ви не маєте достатньо зірок для просування, тоді вам доведеться повернутися і відтворити рівень, який був або занадто жорстким, або не достатньо забавним, щоб почати. Якщо це перше, ви закінчите грати, вмирати, і повторювати, до нудоти, поки ви або не отримаєте зірку по простої німі удачі або відмовитися від приступу люті.

Настав час для Nintendo припинити піддавати нас цьому застарілому стилю гри. Хоча я не припускаю, що Nintendo робить наступну гру в Маріо відкритим платформером, я вважаю, що настав час повернутися до формату, який вони використовували раніше Супер Маріо 64 змінили правила. Коли ви б'єте рівень ви бити, що рівень і рухатися далі.

Їм навіть не доведеться припиняти додавання всіх додаткових місій і прихованих областей в грі, вони просто не будуть необхідні для просування гри. Така система, як би, продовжувала б грати в гру, не приховуючи своїх шанувальників. Дозвольте людям відтворювати рівні, тому що вони спокушаються можливістю відкривати нові таємниці, захоплені пошуком нових шляхів і захоплюються дизайном рівня. Не тому, що гра змушує їх відновити старі шляхи, щоб відкрити нові.

Зараз схоже, що цей механік тут залишиться; Одіссея поки що не буде робити таких змін. Але є надія на майбутнє. Якщо є одна річ, Nintendo хороша в її зміні до формули, яка не працює; і збирання заради збору є однією формулою, що потребує різких змін.