Зміст
- Час змінився.
- Дозвольте мені розповісти, чому це так.
- Хоча ми говоримо про різноманітність, було б нехтуванням мене не згадувати арт-стиль, графіку і музику.
- Незважаючи на всі ці факти, Пан Гіммік як і раніше варто грати.
Welcome to ' any='' port='' in='' a='' storm',='' where='' we='' discuss='' games='' in='' dire='' need='' of='' a='' port='' in='' order='' to='' remind='' the='' newer='' generations='' of='' what='' they're=''>
Сьогоднішня тема - Nintendo Entertainment System і Famicom-класик Famicom, відомий як Трюк! (або Пан Гіммік на всіх територіях за межами Японії).
Розроблено та опубліковано компанією Sunsoft, Пан Гіммік був випущений в 1992 році для Famicom в Японії, а в 1993 році для РЕШ в Скандинавії. Завдяки своєму обмеженому запуску, а також своєму несвоєчасному випуску під час зростання популярності 16-бітових ігор з новим Super Nintendo і встановленим Sega Genesis, Пан Гіммік залишилися в пилу і потрапили в майже невідомість.
Через кілька років люди не могли б через магію Інтернету виявити, чого вони пропускали протягом усіх цих років. Проте, незважаючи на культовий класичний статус гри і наступних, вона все ще залишається відносно невідомою та непрограмована за її якість.
Час змінився.
Хоча ця стаття функціонує частково як огляд, це скоріше пропозиція, чому ця гра заслуговує перенесення.
Якщо ви хочете більш глибоко подивитися на те, як гра грає, а також всі дивовижні деталі, які він має, натисніть тут для поглибленого огляду Пат НЕС Панк (після того, як ви закінчили цю статтю, звичайно).
Пан Гіммік це така гра, яка була випущена на всіх територіях по всьому світу після її першої запуску, або навіть якщо вона була зроблена сьогодні або розробником ААА, або інді-розробником, вона могла б бути назавжди запам'ятована час 2D Платформер класичний.
Дозвольте мені розповісти, чому це так.
Пан Гіммік це не що інше, як справжнє технічне досягнення. Це переповнене бек-оф-боксу точки продажу з сучасної епохи ігор, що вам буде важко знайти в більшості, якщо будь-який інший, РЕШ або (навіть SNES) гри свого часу.
Історія проста і дуже мила, і робить свою роботу досить добре, як пристрій кадрування для ігрових подій. Але це блідне в порівнянні з щелепним подвигом програмування і серцем Пан Гіммік геймплей.
По-перше, кожен ворог у грі - в тому числі боси - має розумний і чуйний AI, і всі ці ІІ ведуть себе по-різному один від одного, що робить кожну зустріч справжнім викликом мислення.
Сам трюк має рух на основі імпульсу, який створює унікальний і захоплюючий метод простого переміщення. Він гуляє перед тим, як він біжить, і ковзає трохи перед тим, як зупинятися при посадці після стрибка.
Сам рівень дизайну повний схилів і вигнутих країв, всі з яких намагаються піднятися, і швидко ковзають вниз. Фізика не є цілком реалістичною, але вони все ще вражають, і, можливо, найкраще, що їм вдавалося NES / Famicom.
Говорячи про рівень дизайну, виникає не так багато.Виклики платформінгу, розташування ворогів і випадкові головоломки різноманітні і забезпечують достатньо м'які зміни на створеному геймплеї, щоб зберегти речі відчуття свіжості до всього шляху.
Хоча ми говоримо про різноманітність, було б нехтуванням мене не згадувати арт-стиль, графіку і музику.
Вибрана естетика для гри яскрава, життєрадісна і надзвичайно барвиста в манері, яка підходить для того, щоб Toy-Box почувався дуже добре. Дизайн персонажів, зокрема, дуже простий, але в той же час дуже чіткий і милий, даючи їм свої власні Пан Гіммік аромат.
Особливо заслуговує на увагу музика. Версія Famicom Трюк! Використовується спеціальний звуковий чіп, розміщений у кожному картриджі, що дозволяє використовувати додаткові звукові канали, до яких система зазвичай не має доступу.
Кожен трек в грі оптимістичний, запам'ятовується і в цілому складніший і складніший, ніж більшість інших треків NES. Послухайте себе, якщо ви не впевнені, що повірите мені.
При цьому, з усіма цими чудовими елементами і унікальною ігровою механікою, гра приймає справді труднощі, що караються.
Рух на основі імпульсу та інтелектуальні вороги працюють в тандемі проти Gimmick і його двох стандартних хіт-пунктів здоров'я, які можуть бути підвищені до чотирьох пунктів, знаходячи тимчасовий елемент на кожному рівні, а потім скидаються на початку наступного рівня (думати вздовж ліній Супер Маріо 2).
На додаток до цього, для того, щоб отримати доступ до останнього рівня гри, і навіть отримати шанс побити фінального боса і отримати хорошу версію двох можливих закінчень, вам потрібно буде зібрати всі спеціальні пункти на кожному етапі, всі вони приховані, або в іншому випадку заблоковані величезними проблемами платформінгу.
Ах так, і, незважаючи на те, що безліч продовжується, якщо продовжити навіть один раз під час свого проходження ви сподіваєтеся отримати хороший кінець, навіть якщо вам вдасться зібрати всі спеціальні елементи на кожному етапі. Отже, це досить суворо.
Незважаючи на всі ці факти, Пан Гіммік як і раніше варто грати.
Якщо ви не хочете виклик, то тримайтеся ясно, тому що ця гра не для випадкових, незважаючи на його милий зовнішній вигляд. Але якщо ви такий геймер, який любить короткий, але щільно розроблений вибух складності, все загорнутий у гарненький і серцевий пакет, то ця гра була зроблена для вас.
І я дійсно маю на увазі щільно розроблені. Просто запитайте AGDQ.
Ця гра вже фактично бачила порт свого роду, але він все ще був локалізований тільки в Японії. Японська версія Трюк! був перевиданий на компіляції ігор Sunsoft PSX назва Меморіал серії Sunsoft Vol. 6. Однак, знову ж таки, вона була випущена тільки в Японії (Скандинавія навіть не отримала шматок пирога цього разу).
Я хочу зробити остаточну точку якомога зрозумілішою. Ця гра велика, була великою, і заслуговує на те, щоб вона була збережена. Пан Гіммік не потребує переробки. Пан Гіммік потребує переоформлення сучасного поточного покоління.