Будь-який порт у штормі та двокрапці; Viewtiful Joe 1 & 2 & lap; Gamecube & sol; PS2 & rpar;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 28 Січень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Будь-який порт у штормі та двокрапці; Viewtiful Joe 1 & 2 & lap; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Гри
Будь-який порт у штормі та двокрапці; Viewtiful Joe 1 & 2 & lap; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Гри

Зміст

Ласкаво просимо до "Будь-який порт в штормі", де ми обговорюємо ігри, які гостро потребують порту, щоб нагадати новим поколінням про те, що вони відсутні.


Та вони були пропущені на LOT.

Видовище Джо була першою грою, розробленою Clover Studio, тепер недіючою дочірньою компанією Capcom - багато хто з співробітників якої продовжували б працювати на розробниках Platinum Games.

Перші два Видовище Джо ігри залишаються унікальними та дико розважаючими до цього дня; і в сучасному ландшафті відеоігор такі ігри стали більш популярними лише за останні кілька років.

Повертаючись до Platinum Games на мить, їхня особлива марка інтенсивно стилізованої гри-персонажа була дуже успішною в кінці кінця (Bayonetta 1 & 2, металеві передачі: Revengeance, Transformers: Devastation, і т.д.).

Крім того, Диявол може плакати серії показали промисловості багато років тому, що існує сильний ринок для складних ігор, які підкреслюють кричущі дії.

Так навіщо ж ми залишаємо Видовище Джо серії, які потрібно забути?


Ми не повинні. Ось чому.

Боротьба відрізняється від будь-якої іншої гри.

Бойові дії в Росії Видовище Джо це чудова кривава і продумана комбінація платформінгу, головоломок і масово задовольняє перемоги.

Ви починаєте гру з можливістю подвійного стрибка, удару однією кнопкою, ударом з іншого, і все. Ви також можете придбати різні прийоми для витягування з комбінаціями кнопок, купуючи оновлення в магазині між розділами рівнів.

Це дозволяє гравцям випробовувати різні стилі гри щоразу під час гри, а також експериментувати з прискоренням або обмеженням власного прогресування.

Але те, що насправді краде шоу, - це повноваження VFX.

Видовище Джо відображає майстерне розуміння ідеї ігрового дизайну, простий для розуміння, але механічно глибокий.

The Видовище Джо ігри чи Джо подорожує через "Movieland" - і, таким чином, найсильніші супердержави - це спеціальні ефекти, якими є повноваження VFX, і вони дозволяють Джо стати живою, дихаючою зіркою екшн.


Протягом однієї години гри Джо має здатність уповільнювати час, прискорити його, а також збільшити масштаб камери на себе. Використовуючи ці сили (які слідують унікальному виду логічної гри), Джо повинен взяти на себе хвилі і хвилі роботів і гігантських тварин босів, одягнених, серед іншого, як ковбої, спокусниці і балерин.

Видовище Джо відображає майстерне розуміння ідеї ігрового дизайну, простий для розуміння, але механічно глибокий.

Пуансони та удари ногами відправлятимуть менших ворогів, які літають у різних напрямках, залежно від того, як і звідки ви їх потрапили. Це ще більше дозволяє стратегії, оскільки один ворог стає потенційним способом розпорядитися кількома ворогами, і гравець усвідомлює важливість просторового усвідомлення, а також належне розміщення серед ворогів.

Боротьба і це багато шарів дозволяють протікати досвід, який кидає виклик і інтелектуально стимулює гравця, в той же час дотримуючись основної філософії гри, відчуваючи себе непереборним героєм дії в блокбастері.

Поєднання американських і японських арт-стилів створює справді унікальну естетику.

Арт-стиль Видовище Джо Серія в цілому була натхнена комбінацією американських коміксів і японського Tokusatsu (означає "спеціальне кінозйомка"; стосується таких речей, як Годзілла або Могутні Рейнджери).

Видовище Джо використовує яскраву графіку, що робить відтінку, роблячи візуальні ефекти гри дійсно попсовими, і використання 3D-моделей на зрушеній площині 2.5D зі стаціонарними спрайтами як у фоновому, так і на передньому плані роблять гру виглядати як жодна інша гра, яка коли-небудь була звільнена.

Хоча арт-стиль дещо порівнянний з подібними речами Вовк серед нас або Приголомшлива пригода Джоджо, що з їхніми яскравими кольорами та важкими тінями, досі немає інших ігор зі стилем, який дуже нагадує Видовище Джо ігри (як в графіці, так і в геймплеї).

Це відмінне мистецтво залишиться незмінним протягом усього серії, і це особливо очевидно в характері та конструкції боса з різних ігор.

Чарльз Третій з першого Viewtiful Джо

Морозний тигр з видовищного Джо 2

Вбивця руки від Viewtiful Джо: Double Trouble!

І головне; Символи і тон гри.

Джо - це характер, який дивно незвичайний у відеоіграх, незважаючи на те, як він ідеально підходить для середовища. Можливо, він не дуже розумний або складно написаний, а його его постійно перешкоджає його героїзму; але це те, що робить Джо таким особливим.

Джо є рідкісним характером у відеоіграх у наші дні - персонаж, який радий бути у відеоіграх.

Джо - це персонаж, який любить бути героєм. Не просто будь-який герой, а супергероя. Він любить комікси, старі сирні фільми і не поважає нічого, крім старомодного героя, який ніколи не піддався спокусам темної сторони.

Джо кричить такі речі, як "Давайте рок-дитина, так!" і "Yahoo!" Коли він стрибає і б'є погано. Єдине, чого він хотів все життя більше, ніж будь-що інше, - бути справжнім героєм, подібним до свого ідола, капітана Блакитного, і тепер у нього є така можливість, коли його герой дарує йому свої сили.

Це просто дуже приємно кожен раз в той час, щоб мати гравця гравця, чиї думки і дії відображають ті, що типовий гравець. Ці думки такі: "Давайте весело провести час!"

Це досить підсумовує філософію цілого ряду, насправді.

У кожній грі є історія з загальним комедійним тоном, з випадковою мелодрамою, що викидається, що гра дійсно вдається до серйозного конфлікту з реальною напруженістю, а діалог - прямо з мультфільму суботи вранці ваших мрій.

І все це - повний вибух.

А потім прийшов Секвел.

Сиквел, Viewtiful Joe 2, в основному більше того ж, і це все ще здорово! Це додало нові повноваження VFX, нові та різні секції автомобіля, та кампанія побудована навколо використовуючого і Joe і Silvia разом.

Наявність Сильвії, яка стала ігровим персонажем зі своїми сильними та слабкими сторонами, була великим кроком. В першій грі вона була прекрасною, навіть як NPC, яку ви бачили три рази - так як вона була далекою від типової "дівчини в біді".

Вона носить окуляри, є фізично ласкавою і романтичною людиною, і не боїться розповідати Джо за те, що він ідіот - і в той же час бути сприятливою і дбайливою людиною, яка любить бачити Джо щасливим, на додаток до того, що він компетентний боєць на тому ж рівні, що і він.

Подібне поділ потребує спеціальної практики. Браво, Сільвія.

З її включення вийшло багато нових речей - нові рухи та стилі бойових дій, розділені між двома персонажами, більш складні та складні головоломки, які вимагали використання обох, і, можливо, краще за все, аудиторія дійсно побачила Джо і Сильвія - пара.

Тепер, що "я що я називаю влада пари.

Друга партія дуже постраждала від трохи більшого наголосу на головоломки, а також меншого змісту оригіналу, але, як наслідок такої чудової відправної точки, це більше, ніж успіх як продовження.

Це справжнє свято, щоб побачити, як ці два дійсно діють як романтичні партнери (хоч і співучасті). Це веде до дивовижних моментів, коли вони обманюють боси разом, або викликають імена один одного, коли вони обмінюються, або навіть говорять такі речі, як "Гаразд, ваш медовий поворот" і "Ідіть, щоб отримати сексуальне!".

Це також дає місце багато комедійних моментів, коли Сільвія повністю зосереджена на поставленому завданні, а Джо просто намагається розважитися і заїхати на ворога U.F.O, або обдурити очевидним роботом дублікат своєї подруги.

Друга партія дуже постраждала від трохи більшого наголосу на головоломки, а також меншого змісту оригіналу, але, як наслідок такої чудової відправної точки, це більше, ніж успіх як продовження.

Я думаю, що IGN добре поставив його в свої "Топ 100 Playstation 2 Ігри", коли вони сказали: "Всі продовження повинні бути це весело".

Наприкінці дня це зводиться до наступного:

Видовище Джо це гра, і серія, яка не заслуговує того, щоб її забули. Це свідчить про різний час в іграх, коли яскрава і барвиста була нормою, і залишивши її, і це відмінна якість, було б трагедією.

Також ясно, що Capcom досі піклується про IP.

Джо був включений в Marvel проти Capcom 3 як відтворюваний персонаж, так само, як Тацуноко проти Capcom: Ultimate All Stars, а Джо і Сільвія навіть зробили камео в кросівері серії Archie Comics "Worlds Unite" лише минулого року.

Ми стаємо ближчими, щоб отримати це право ... але ми ще не зовсім там.

Власне Вигляд Джо 3 (в ідеалі з Hideki Kamiya, Atsushi Inaba і Platinum Games на чолі) безумовно, те, що і вболівальники, так і новачки отримають величезний удар; Але якщо нічого іншого, перші дві гри від Clover Studio заслуговують на те, щоб їх знову випустили.

Capcom навіть не потрібно давати іграм HD колекцію будь-якого роду (хоча б було б добре).

Хорошим місцем для початку було б просто перевидавати ці ігри, щоб їх було легше знайти і відтворити - що також може допомогти Capcom судити про популярність бренду, і, можливо, допоможе їм розглянути питання про продовження серії (я знаю Я б купив його грошима).

Тому, будь ласка, Capcom, перевидайте Видовище Джо і Видовище Джо 2. Світу потрібні такі ігри з героями, як він.

Ми скажемо це для вас Capcom; якщо ви зробите це для нас. Будь ласка.