Застосовуйте гальма & двокрапку; Чому ви повинні скептично ставитися до Fallout 4

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Застосовуйте гальма & двокрапку; Чому ви повинні скептично ставитися до Fallout 4 - Гри
Застосовуйте гальма & двокрапку; Чому ви повинні скептично ставитися до Fallout 4 - Гри

Зміст

Наближається час. Після багато спекулювань, передбачення, і турбуватися, Bethesda оголосила Fallout 4 і незначно запланований випуск на листопад цього року. Враховуючи зростання Bethesda і їх фанатів, на вершині фан-бази Fallout і Старші сувоїЦе, мабуть, заниження Fallout 4 масово очікується. Хоча вболівальники стрибають від радості і переглядають кожен знімок і кожен знімок, що випускається для ласих знань про майбутній реліз, я думаю, важливо підняти свій цинічний голос і вгамувати деякі очікування.


Існує ніяких проблем із захопленням для ігор. Дуже часто я радію для наступних релізів. Проблема виникає, коли обман стає масовим гарячим потягом, який кидає обережність на вітер, і люди не помічають недоліків у грі, як тільки він вийде і будь-який попередній реліз.

Я кажу, що ви не повинні бути схвильовані Fallout 4? Абсолютно не. Так само, як коли я пропонував людям хотіти вгамувати свої очікування на римейк Final Fantasy VII, я просто піднімаю певні побоювання, на які люди могли б звернути увагу до звільнення.

Безумовно, будьте захоплені. Це ключова частина гри. Але не треба занадто втягуватися в ажіотаж. Ось кілька причин.

Ми ще не бачили великої частини гри

Коли Bethesda оприлюднив Fallout 4 На їхній E3 конференції, будинок буквально струсив з відчутним збудженням для гри. З тих пір ми ще не бачили великої частини гри. Звичайно, ми бачили деякі геймплеї, вбивають монтажі та трейлери, але ми не бачили великої частини гри в дії без обмежень демонстрації PR.


Очевидно, що ключова частина E3 обертається навколо вертикальних фрагментів - демонстрацій PR, призначених для того, щоб мучити геймерів і підсилювати їхні апетити. Хоча це не рідкість для Bethesda, щоб показати ці типи демонстрацій, ми говоримо про гру, яка випускається через два місяці. Два місяці до виходу одного з найбільших назв року, і ми ще дійсно бачимо гру в дії.

Бетесда, очевидно, тримається на показі більшої частини гри, поки не ближче до виходу, щоб підстебнути очікування в ненаситне божевілля. Але чи розумно кидати себе в олімпійський пул ажіотажу, коли ми дійсно не бачили такої гри?

У нього вже сезонний прохід

Я знаю, що переваги сезонів є величезною тенденцією з великими випусками сьогодні, але практика все ще сумнівна. Ми бачили більше ніж один раз, коли переходи сезонів закінчилися кусаючими гравцями прямо в тилу з силою Cujo. Сезонний пропуск - це тільки попереднє замовлення для DLC, про яке (знову) ми нічого не знаємо.


Бетесда спробувала заспокоїти критиків, стверджуючи, що сезонний проїзд обійдеться в 30 доларів, і Бетесда запевнив нас, що вони «знають, що він коштуватиме не менше 40 доларів». цінується в. Проте, як зазначав PC Gamer, "вони залишили частину, де вони також могли б зробити менше".

Замість того, щоб розповідати нам більше про гру або показувати її нам, Бетесда просто розповідає нам про те, як вони хочуть наші гроші. Враховуючи стан ігор та практики AAA, це не дивно. Але це ще ганьба.

Сезонна передача - це гра.

Випробування хлопчика Піп

Коли Bethesda оголосила про Pip-Boy видання Fallout 4, Ви вже могли почути шалене скремблювання вболівальників, щоб їхня копія була замовлена. Особисто я думаю, що це просто гігантський пластиковий тримач телефону, але гей! Якщо це ваша річ, будь-яким способом домагайтеся цього! Я знаходжу підозрілу всю випробування навколо цього випуску гри.

Бетесда не є німим. Вони знають, що люди хочуть Fallout 4. Вони також знають, що люди хочуть спеціальних видань гри. Коли видання Pip-Boy продавалися майже миттєво, шанувальники почали підвищувати свій гнів у тому, як вони розпродавалися так швидко. Бетесда стверджувала, що вони зробили «злиття» з них, і вони стверджували, що більше не можна зробити. Я розумію ідею та привабливість обмеженого видання, але це здається підозрілим. Бетесда знала, що ця річ продаватиметься, як гарячі пиріжки, і ми все ще маємо дефіцит. Замість того, щоб навчитися випробуванню аміїбо Nintendo і проблемі скальпування, Бетесда зробила ту ж саму гарячу річ.

Замість того, щоб обмежувати кількість одиниць, які люди могли купити в один час, Bethesda дозволила їм вирвати декілька за один раз, щоб підняти їхні ціни на Ebay пізніше. Bethesda сказав "більше не може бути зроблено." Існує величезна база гравців, які готові викласти більше $ 120 або більше для цих речей, проте Bethesda не може змусити виробника зробити більше. Звичайно, там, мабуть, є деякі речі, що стоять за сценою, і інші проблеми з створенням подібного видання Pip-Boy, але це не так, як ніхто не буде купувати речі, як тільки вони будуть зроблені.

Здається, підозрюваний Бетесда не може спонукати виробника виробляти один з найгарячіших ігрових товарів за останні роки.

Це Бетесда


Ігри Bethesda не відомі своєю стабільністю і відсутністю помилок. Багато релізів Bethesda страждають від численних технічних проблем, але Skyrim на сьогоднішній день було найгіршим.

Раніше Skyrim випущений, гра, схожа Fallout 4, був надзвичайно очікуваний. Коли гра нарешті вийшла 11 листопада 2011 року, багато гравців були задоволені своїми покупками та пошуками. Тим не менш, величезна кількість користувачів PS3 мали гру, яка стала майже невідчутною через масове уповільнення. Гра була виправлена ​​кілька разів, щоб усунути PS3 питання, але ці латки були випущені місяцями - не допомагаючи гравцям, які витратили свої важко зароблені гроші на абсолютно нову гру, вони ледве могли грати.

Більшість питань для власників PS3 було остаточно виправлено випуском Patch 1.4 - три місяці після звільнення. Це довгий час чекати, поки ваша гра стане грати. На честь Бетесди, вони зробили все можливе, щоб максимально швидко придушити помилки, і помилка була викликана дивною проблемою, яка оберталася навколо порядку, в якому відбувалися дії гравців. З такою великою грою і наповненою нескінченною кількістю змінних as Skyrim, це було б важко вирішити.

Проблема полягає в тому, що Тодд Ховард заявив після виходу на саміті DICE. Він сказав Бетесду знали PS3 гравці можуть зіткнутися з цією проблемою. Але, як я вже сказав, він обертався навколо порядку гравців, так що майже неможливо передбачити, як це відбудеться з нескінченною кількістю можливостей. Бетесда вірила, що вони придушили проблеми перед звільненням, але ...

«Команда знала версію PS3 міг нагадують про «поганий розсуд пам'яті», і вони кодують рішення, які, на їхню думку, працюватимуть, - і в їхніх тестах рішення працювали ».

На відміну від Warner Bros. свідомо випускає Arkham Knight, який був буквально неможливим для більшості гравців на ПК (і до цих пір є гарячим безладом багатьох облікових записів), Bethesda зробила все можливе, щоб виправити проблеми заздалегідь. Але вони могли б попередити власників PS3 про те, що проблеми можуть виникнути під час гри, замість того, щоб дозволити гравцям дізнатися, що їхні ігри вже неможливо відтворити. Невелике оголошення не зашкодило б продажам гри - ті власники PS3 все одно будуть купувати гру, як тільки вона буде виправлена.

Деякий ступінь скептицизму з будь-яким новим вивільненням, що викликає обман, є здоровим. Багато разів ми були опущені і виявили, що гра, яку ми купили, була не тим, що ми думали, що це було. Fallout 4 не буде поганою грою. У грі Bethesda є проблеми, але вони ніколи не погані або погані. Але, введення деякі гальмо на цьому hype поїзді є не погана ідея будь-який. (Те ж саме стосується будь-якого великого випуску.)

Тепер, якщо ви вибачите мене, мені потрібно вигукнути на деяких молодих бульдозерів, щоб зійти з моєї проклятої газони.