Інтерв'ю з Райаном Кларком з крипти NecroDancer & colon; Ритмічний Чармер і Інді Дарлінг

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 12 Серпень 2021
Дата Оновлення: 3 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю з Райаном Кларком з крипти NecroDancer & colon; Ритмічний Чармер і Інді Дарлінг - Гри
Інтерв'ю з Райаном Кларком з крипти NecroDancer & colon; Ритмічний Чармер і Інді Дарлінг - Гри

Зміст

Кожен, хто відвідував PAX East протягом останніх двох років, напевно, звивив Крипта некродана в Інді-Мегабуті. Просто подивіться на натовп, оптимістичні мелодії, і DDR колодки.


Наступний титул Brace Yourself Games, безумовно, є однією з найбільш інноваційних ідей з інді-сцени за останні кілька років - ритмічний гусеничний сканер підземелля, звичайно, унікальний. Гравці ведуть головного героя через підземелля до ритму її все ще б'ється серця, яке було вкрадено Necrodancer.

Райан Кларк, команда з однієї людини за програмуванням і дизайном Крипта некродана, розділяє деякі деталі про гру, її випуск, і майбутні користувальницькі DDR колодки.

По-перше, розкажіть про себе та вашу команду!

Райан: "Ну," Brace Yourself Games "- це я, але всі зірки з інді-розробників приєдналися до мене в цьому проекті!рипт NecroDancerдизайнер + програміст; Я був інді з 2004 року і випустив 10 ігор, 4 з яких були номінантами IGF. Можливо, ви чули про Теда Мартенса, нашого піксельного художника, найвідомішого Hexels і Піксельний камін, або DannyB, наш композитор, найбільш відомий своїми саундтреками Супер хлопчик м'яса і Прив'язка Ісаака. Інша наша досить велика команда має подібні цікаві резюме, і ви можете дізнатися більше про них тут!


Crypt of Necrodancer - це унікальна гра, яка пропонує дуже ... добре, ритмічний виклик. Яка найважча частина її розробки?


Ця гра отримала багато позитивного уваги, і люди дуже схвильовані. Чи відчуваєте ви коли-небудь нервозність щодо здатності Necrodancer задовольнити очікування, або ви впевнені?

Звичайно трохи нервує! Але у нас є велика кількість тестерів, і я отримую зворотній зв'язок від кожного інді-розробника, якого я знаю, так що ми сподіваємося, що ми розробили головні перегини. Ми навіть дозволили декільком стриттерам Twitch грати, і вони, здається, дійсно насолоджуються цим, так що пальці схрещені, що це задовольнить всі очікування.


Ви впевнені у випуску Steam? Чи вивчали ви інших дистриб'юторів, чи був Steam основним напрямком розвитку?

Ми мандрували багато (PAX Схід був наш 8 показ у 9 місяцях!) Таким чином це було тяжке знайти тверді шматки часу попрацювати на грі. Випуск гри навіть на одній платформі становить масу роботи, і, оскільки ми були так зайняті подорожами, ми вирішили спростити речі і зосередитися на 100% на нашому запуску Steam. Після цього ми розглянемо інші платформи.


Як частина інді-спільноти, як ви ставитеся до інді-сцени прямо зараз, особливо з точки зору підтримки великих імен, таких як Sony і Microsoft?

Інді-сцена тверда! Інді-розробники настільки підтримують один одного, я вважаю, що це надзвичайно корисне середовище для роботи. Здається, Sony робить все можливе, щоб допомогти, і ми провели великі розмови з ними. Microsoft трохи наздоганяє, але я думаю, що вони бачили світло, і ми сподіваємося, що вона також буде позитивною силою в інді-сцені.

"Поки гра відчуває себе дивовижною на цій платформі, ми хотіли б це зробити. Але ні в якому разі ми не будемо відправляти щось менше, ніж дивовижне. Це наша дитина. :)"

Necrodancer виходить на ПК, Mac і Linux на Steam десь цього року; будь-які плани чи думки про спроби адаптувати гру до нових систем підтримки інді на Xbox та Playstation, або навіть Wii U? Будь-які думки про використання Xbox Kinect або PS Eye?

Ми, безумовно, будемо досліджувати консолі після нашого запуску Steam, і так, ми розглянули використання їх периферійних пристроїв для унікального досвіду NecroDancing. :) Все це зводиться до відчуття. Поки гра на цій платформі відчуває себе дивовижно, ми хотіли б це зробити. Але немає жодного способу, яким би ми відправили щось менше, ніж приголомшливе. Це наша дитина. :)


Як гравці зможуть використовувати власні MP3 для Necrodancer (і чому вони хочуть, щоб саундтрек був ідеальним!)?

Це досить просто! Просто вкажіть гру на MP3 на жорсткому диску, а ви йдете! Вона виконує виявлення бит на будь-яку пісню, яку ви обираєте, і робить досить гарна робота. Ми використовуємо один з кращих алгоритмів виявлення ударів у світі. Це також відкрите джерело, якщо це читають інші розробники ритм-ігор. Подивіться! http://essentia.upf.edu/

Обліковий запис Necrodancer Twitter дійсно активний! Наскільки важлива для вас ваша спільнота?

Дуже! Я завжди був спільником, активним у форумах ігор, які я створив. Громада дала NecroDancer настільки вже: Тонни попередніх замовлень, альфа-тестери, і дивовижний відгук геймплея. NecroDancer була б меншою грою без їхньої допомоги. Найменше, що я можу зробити, це відповісти на твіти, повідомлення на форумах і електронні листи! І мені дуже подобається це робити.


Я помітив, що там був твіт про Kickstarter для користувальницьких DDR колодок, і я думаю, що це фантастична ідея. Чи можете ви трохи розширити цей проект?

Всякий раз, коли ми демонструємо гру на шоу, як люди з PAX, запитуйте нас: "Де я можу отримати майданчик для танців ?!" На жаль, творці високоякісних прокладок (як, наприклад, потоки кобальту та червоного октану) тепер не існують, але, на щастя, є guy у Tennessee хто бігає сімейний бізнес укладення високоякісних блокнотів! Ми вже успішно використовували його колодки на численних шоу, тому вирішили об'єднатися, щоб створити NecroDancer-тематичні танцювальні колодки. Ви зможете придбати їх через Kickstarter або безпосередньо з нашого веб-сайту пізніше цього року.

--

Велика подяка Райану за те, що він поспішив сісти і поговорити зі мною! Можна очікувати Крипта некродана до випуску на Steam в кінці цього року за розрахунковою ціною $ 14,99. У грі можна грати за допомогою геймпада, клавіатури або майданчика для танців!