Зміст
З шляху ArcheAge Система класу працює, гравці повинні знати, що кожен набір навиків приносить до таблиці. У моїй першій серії ArcheAge Керівники я розповім про кожний набір навичок і те, що вони пропонують.
Auramancy спеціалізується на Magic Defense. З декількома способами поглинати збитки, більшість з яких зосереджується на магічних джерелах, Auramancy перевершує оборону, віталізм і Songcraft. Мій четвертий персонаж - це священнослужитель, який поєднує в собі віталізм, Auramancy і Songcraft у цілительника. Пасивний абсорбційний збиток принесе користь будь-якій збірки, тому не виключайте його, оскільки ваші збитки також вибудовуються.
Навички:
Тут я перерахую всі навички і те, що вони роблять. Я розділю списки між активними навичками та пасивними навичками, щоб зробити список легшим для читання.
Активні навички:
Це ваші атаки, лікує або захисні здібності залежно від набору навичок.
- Перешкода: Знижує швидкість переміщення на 30%, пошкодження навичок і швидкість атаки на 10%, і ефективність загоєння на 35%. Також наносить Shaken на ворогів протягом 6 метрів за 3 секунди. Надає заклинателю 1 стек натхнення, який може складати до 3 разів.
- Блу Комета: Створює спалах світла, який завдає фізичної шкоди всім ворогам. Збільшує швидкість переміщення всіх союзників, які вона передає.
- Щит конверсії: Створює енергетичний щит на 9 секунд. Перетворює 26% магічних ушкоджень на здоров'я. Не викликає глобального перезарядки.
- Порочне виверження: Виконує раптову, потужну імплозію, що тягне ворогів у межах 10 метрів до вас і справляє Магічний збиток.
- Телепортація: Телепортується заклинатель на 15 метрів вперед. Неможливо телепортуватися через стіни або інші тверді об'єкти. Не можна використовувати під час затримання.
- Підйомник для здоров'я: Збільшує здоров'я на 30 хвилин. Працює на кастер або союзник.
- Медитувати: Відновлення 4% макс мани в секунду протягом 9 секунд через медитацію. Запобігає руху чи інших дій.
- Відхиліть: Скасовує всі ефекти Stun і Impale. Надає імунітет Stun і Impale на 7 секунд.
- Визволення: Надає імунітет Shackle і Silence протягом 20 секунд.
- Пиявка: Перериває заклинання ворога і завдає сну протягом 14 секунд. Має високий шанс вкрасти бафа з мети. Вороги прокидаються після отримання шкоди. Тривалість сну зменшується на 50% у PvP.
- Захисні крила: Забезпечує імунітет від ушкоджень союзникам у межах 5 метрів від заклинателя.
Пасивні навички:
Пасивні навички вимагають певної кількості очок навичок, які використовуються в наборі, щоб дозволити розподілу точок у них. Пасивні навички доповнюють набір навичок, як тільки ви розблокуєте їх, дозволяючи легше боротися. На додаток до ефекту майстерності, я перерахую, скільки витрачених балів потрібно, перш ніж ви зможете виділити бали пасивним навичкам.
- Поглинути пошкодження: Перетворює 7% отриманого шкоди на здоров'я. (Потрібно 2 бали, витрачені в Auramancy.)
- Серце: Подвоює тривалість Inspire. (Потрібно 3 бали, витрачені в Auramancy.)
- Неприпустимий: Знижує весь збиток на 3% і дає 1% шанс стати непереможним протягом 3 секунд. (Потрібно 5 балів, проведених в Auramancy.)
- Покращене націлювання: Збільшує точність ближнього бою на 3%, а чарівну критичну - на 2%. (Потрібно 6 балів, проведених в Auramancy.)
- Дисципліна телепортації: Має 50% шанс усунути Відкликання і дозволити послідовні Відкликання. (Потрібно 7 балів, проведених в Auramancy.)
Я сподіваюся, що це дає чітке уявлення про те, що набір навичок Auramancy пропонує вашу побудову. Для отримання додаткових посібників ArcheAge перевірте мій каталог вмісту.
Ознайомтеся з нашою сестрою Guild Launch, щоб знайти гільдію ArcheAge або створити безкоштовний сайт гільдії ArcheAge.