Зміст
Ви бачили їхню роботу в більш ніж 500 іграх (Halo 4, Assassin's Creed 2 & 3, Skyrim, Guild Wars 2, Службовий обов'язок: Black Ops 2 і т.д.), майже на кожній ігровій платформі (Windows, Playstation, X-Box, WiiU, Android, iOS, аркадні ігри і навіть Linux) але ви, мабуть, не знаєте, хто Havok є.
Звичайно, ми всі бачимо різні назви компаній, що з'являються під час завантаження екранів, але хто вони і що вони роблять?
Створення Havok протягом 13 років
З 2000 року Havok створила найсучаснішу графічну технологію з Havok Physics Engine, Animation, Animation Studio, Havok Cloth та Havok Destruction та Vision Engine Products.
Багато хто з найбільших студій люблять Lionshead, Світи Тріона, Sony, THQ, Ubisoft, 343, Треярхі багато інших можуть заробити частину успіху своєї гри в додатках проміжного програмного забезпечення Havok.
Їхнє програмне забезпечення та послуги для цифрових медіа у фільмах та телебаченні принесли їм нагороду Emmy. І дуже ймовірно, що ви бачили Havok Physics в дії в деяких з ваших улюблених фільмів.
Протягом 5 років Havok завоював нагороду Front Line Award для розробників журналу Game Developer Magazine за кращий Middleware.
Технологія Havok забезпечує переконливу продуктивність і фізичну взаємодію в Assassin Creed II масовий ігровий світ, що дозволяє гравцям плавно орієнтуватися в італійському ренесансному середовищі, насолоджуючись захоплюючими думками і повною свободою контролю. Ми були вражені тим, що ми могли зробити ». П'єр Ескаїч, директор з операцій студії, Ubisoft
Не вдається втекти з Havok
Тепер Havok оголосила, що їхній набір інструментів проміжного програмного забезпечення доступний X-Box One, включаючи їх покращену фізику Havok 2013.
“X-Box One це неймовірна платформа з можливістю керувати нововведеннями в геймплеї та підвищувати візуальну вірність далі, ніж ми бачили раніше. Havok з гордістю пропонує X-Box One розробникам інструменти для створення нових вражень », - Девід Коглан, керуючий директор і президент Havok.
343 Використовували додатки Havok під час розробки Halo 4, отже, очікуйте, що їхня новітня технологія підштовхне графічні кордони Halo 5 та інші з нетерпінням чекали X-Box One титулів.
Capcom's Dead Rising 2 використовували Havok так, ймовірно, їх недавно оголосили Dead Rising 3 для X-Box One також буде. І Засіб захисту, розробник нової назви Quantum Break, створили свою популярну Алан Вейк і Макс Пейн серії з використанням програмного забезпечення Havok.
Це анархія, я вам кажу!
Нещодавно Havok також оголосив, що їх Проект: Анархія ігровий движок буде БЕЗКОШТОВНО до будь-якого розробника мобільних додатків за допомогою платформи Tizen. Tizen є відносно новою системою, що підтримується найбільшими виробниками мобільних пристроїв.
Це означає ще більш захоплюючий 3D досвід для ваших телефонів і колодок. Більше Havok і Анархія буде прийти.
Якщо ви на E3 на цьому тижні, поп Кіоск 6801 на рівні конкурсу.