Зміст
З шляху ArcheAge Система класу працює, гравці повинні знати, що кожен набір навиків приносить до таблиці. У моїй першій серії ArcheAge Керівники я розповім про кожний набір навичок і те, що вони пропонують.
У цьому посібнику я розповім про те, що Witchcraft приносить системі класів. Чаклунство - це набір навичок утиліти з кількома можливостями СС і оборонними пасивами. Цей набір навичок буде найкращим чином взаємодіяти з дальніми або танковими спорудами. Я використовую чаклунство на моїй стрільбі з лука / Shadowplay / чаклунстві, інакше відомому як клас Trickster. Є багато способів, якими можна скористатися здібностями чаклунства, щоб заблокувати ворогів, тому експериментуйте, щоб знайти спосіб, який вам найбільше підходить.
Навички:
Тут я перерахую всі навички чаклунства і те, що вони роблять. Я розділю списки між активними навичками та пасивними навичками, щоб зробити список легшим для читання.
Активні навички:
Це ваші атаки, лікує або захисні здібності залежно від набору навичок.
- Земляна ручка: Викликає руку з землі, щоб утримати ворога, завдавши Снейру 12 секунд. Наносить Магічний збиток при закінченні терміну дії. Snare закінчується, якщо ворог отримує пошкодження. Тривалість Snare зменшилася на 50% у PvP.
- Enervate: Наносить пошкодження магії та спалює ману за 5 секунд. Зниження отриманого загоєння на 50% і збільшення тривалості Stun і Trip на 30%.
- Міхура: Захоплює ворога всередині міхура протягом 10,8 секунд і повільно піднімає його в повітря. Тривалість міхура зменшується на 50% у PvP. Вороги в бульбашках не можуть атакувати, але будуть звільнені від пошкодження.
- Підступний Шепіт: Наносить страх перед ворогом і змушує бігти від заклинателя на 3,1 секунди. Ефект закінчується, коли миша отримує пошкодження.
- Чистка: Союзники: Видаляє 1 негативний ефект і збільшує Magic Defense на 25% на 3 хвилини. Вороги: Видаляє 1 баффа.
- Помер: Дозволяє заклинателю померти, щоб уникнути небезпеки. Кастер може відроджуватися в будь-який час. Відновлення 1% здоров'я і мани кожну секунду протягом тривалості. Ефект закінчується рухом.
- Сміливі дії: Пробуджує заклинателя або союзника і надає імунітет для сну і страху протягом 1 хвилини.
- Занепокоєння: Засмучує мету мішені, змушуючи їх стати втомленими і засипати протягом 15 секунд через 3 секунди. Вороги прокидаються після отримання шкоди. Тривалість сну зменшується на 50% у PvP.
- Banshee Wail: викликає страх у всіх найближчих супротивників протягом 2,8 секунди, змушуючи їх бігти і приголомшуючи їх на 2 секунди. Ефекти закінчуються, коли постраждалий ворог завдає шкоди.
- Головне струс: Наносить магічний збиток і приголомшує ворога на 1,5 секунди. Наносить додатковий збиток і видаляє всі позитивні буфери, коли Stun закінчується.
- Дихання Дахути: Відправляє хвилю, яка вносить Магічний збиток і штовхає ворогів назад.
- Knell's Knell: Закликає до 30 секунд виклик, який невблаганно атакує ворогів зі спеціальними навичками.
Пасивні навички:
Пасивні навички вимагають певної кількості очок навичок, які використовуються в наборі, щоб дозволити розподілу точок у них. Пасивні навички доповнюють набір навичок, як тільки ви розблокуєте їх, дозволяючи легше боротися. На додаток до ефекту майстерності, я перерахую, скільки витрачених балів потрібно, перш ніж ви зможете виділити бали пасивним навичкам.
- Час складання: Зменшує час передачі всіх навичок на 4%. (Потрібно 2 бали, витрачені в чаклунстві.)
- Перевага ілюзії: Збільшує регенерат здоров'я на 7 кожні 1 секунду. (Потрібно 4 бали, витрачені у чаклунстві.)
- Чарівне виявлення: Підвищує Magic Defense на 500. (Потрібно 6 балів, проведених у чарівництві.)
- Пом'якшення: Знижує всі пошкодження на 30% на 3 секунди після удару по ближньому бою. (Потрібно 7 балів, проведених у чарівництві.)
- Заборонене поповнення: Перетворює 2% збитку, завданого ворогу Мані. (Потрібно 8 балів, проведених у чарівництві.)
- Розширення чаклунства: Збільшує тривалість земляного захвату, Bubble Trap, підступного Шепіт, Lassitude і Banshee Wail на 20%. Видаляє час перезарядки земляної ручки. Зменшує час відтворення для Коварного Шепіт на 0,5 секунди. Кенл Фінда викликає більш потужний злодій. (Потрібно 9 балів, проведених у чарівництві.)
- Закрити: зменшує чаклунську майстерність відновлювальних робіт на 20%. (Потрібно 10 балів, проведених у чарівництві.)
Я сподіваюся, що це дає чітке уявлення про те, що набір навичок чаклунства пропонує вашу збірку. Для отримання додаткових посібників ArcheAge перевірте мій каталог вмісту.
Ознайомтеся з нашою сестрою Guild Launch, щоб знайти гільдію ArcheAge або створити безкоштовний сайт гільдії ArcheAge.