Всі відеоігри все ще "Ігри і квест";

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 3 Листопад 2024
Anonim
Всі відеоігри все ще "Ігри і квест"; - Гри
Всі відеоігри все ще "Ігри і квест"; - Гри

Зміст

З моменту підйому домашньої ігрової консолі термін відеогра наблизився до такого широкого спектру, як і у слова книги. З появою гарнітур віртуальної реальності, незалежних розробників, цифрового розповсюдження та повсюдного мобільного пристрою відеоігри ніколи не були більш різноманітними, ані універсальними.


І з цим різноманіттям приходить переважна різноманітність жанрів і форм ігор; для кожного екстра-насильницького FPS (шутер від першої особи), є спокійний FPX (досвід від першої особи). Для кожного комплексу Цивілізація V, є бездумний Цукерки розчавити. Порівняння цих ігор відчувається непристойно; Досить буквально, єдиною спільною рисою між цими назвами є те, що вони є іграми.

Або вони? Зростаюча різноманітність і повсюдність відеоігор ставить під сумнів встановлену номенклатуру. Хоча єдина концепція Росії відеогра прийшов до покриття будь-якого візуального програмного забезпечення комп'ютера, розробленого, щоб розважати, остання половина цього складного слова (часто пишеться відеоігор) стала проблематичною. Що конкретно робить відеоігри «грою»? Інтерактивність? Конкуренція? Розважальне значення? Знайти універсально подібний атрибут між кожним заголовком, який часто називають грою, виявляється важким і складним (якщо не неможливим) завданням у цей день і вік.


Покійний Сатору Івата був першим, хто назвав термін "nongame".

Визначення слова Оксфордський словник гра дає нам перший критерій для вивчення: форма змагальної діяльності або спорту, що грає відповідно до правил. Конкурс може бути найбільшим і найвідомішим об'єднуючим елементом у всіх відеоіграх. Чи то в поєдинку Супер Брос. з друзями, гонка проти поспіху Тетріс блоків, або битви статистики і майстерності проти остаточної форми Сефірота, гравці частіше, ніж не прагнуть до перемоги і переваги над іншими.

Протягом свого вільного часу від встановлення переваги над друзями та інтелектуальною власністю, ці ж гравці можуть вибрати вулиці Шропшира Всі пішли до захоплення, перейдіть через історію вибору власних пригод Три чверті будинкуабо створити повністю функціональний комп'ютер у Minecraft. Ці немережі не є конкурентоспроможними за своєю природою, а зосереджені на елементах, таких як розповідь, творчість і дослідження вільної форми (останні два специфічні для Minecraft).


Інтерактивне мистецтво

У Нонгаме подобається Всі пішли до захоплення і Gone Home (найчастіше називаються імітаторами ходьби), цілі в основному навігаційні; Перейти від точки А до точки Б і відкрити точки на ділянці. Замість того, щоб запропонувати гравцеві бойові системи для освоєння, головоломки для вирішення, або будь-які інші інтерактивні завдання, які потрібно подолати, ці віртуальні світи діють як канали для історії кожної гри. З повним відсутністю навиків або стратегії на основі завдань, інтерактивних творів мистецтва, як Всі пішли до захоплення підпадають під категорію, видалену з традиційної етикетки гра.

Інша розповідь на основі nongame, Три чверті будинку видаляє себе ще далі від модельних відеоігор. На відміну від "симулятора ходьби" Три чверті будинку не має практично ніякого геймплея. Окрім проведення однієї кнопки для «керування», єдина інша присутність інтерактивності має форму у симуляторі розмови. Під час руху додому в бурю, гравець диктує настрій, стосунки та загальний характер головного героя, вибираючи між кількома попередньо написаними діалогами. Кожна відповідь відкриває унікальні гілки діалогу.

Три чверті будинку і геймплей

Ця форма геймплея не зовсім унікальна. Задовго до піднесення домашньої консолі, або навіть аркадних ігор, текстові пригодницькі ігри стали однією з небагатьох форм розваг наприкінці 70-х - початку s 80-х років, щоб бути відомими як відеоігри. Ігри подібні Колосальні пригоди в печері, Майстер і принцеса, і Zork існували повністю в текстовій формі. Сценарії передавалися гравцеві і представляли головоломки, які вирішувались шляхом введення двох до трьох слів, таких як «відкриті двері» або «убити дракона».

СПОЙЛЕРИ для трьох чотирьох будинків прямо нижче.

Незважаючи на те, що формат «Три чверті будинку» відповідає жанру тексту-пригод, розповідь nongame виявляє дихотомію. У текстових пригодах результати кожної взаємодії між грою та гравцем призводять до невдачі або успіху. Наприкінці Zork, наприклад, гравцеві надається оцінка з 616 балів. Три чверті дає ілюзію вибору, дозволяючи гравцеві вибирати те, що говорить Келі (головний герой), але в кінцевому підсумку приходить до того ж самого кінця. Подібно до всіх, хто пішов до Захоплення, ви вільні досліджувати і відкривати, але тільки як спостерігач. Участь дозволена, але не очікується жодних наслідків.

Іграшки для програмного забезпечення

Явище індійської гри з Mojang поділяє цю відмінність на традиційні ігри, хоча і з різним форматом. Після початку гри в Minecraft, гравцеві дається дуже мало інструкцій, крім підручника з контрольної схеми та випадкових підказок. У грі не дається жодного цілого ряду цілей і цілей. Замість цього, гравець опускається в світ гри, даючи короткий вступ до його правил, і потім надається абсолютна свобода досліджувати, збирати, будувати або знищувати.

На відміну від вищезгаданих ігор, Minecraft не втрачає жодних проблем або конкуренції. Через мінімалістичну бойову систему гравці можуть битися з зомбі, скелетами, гігантськими павуками або іншими гравцями. Є багатство, яке можна отримати, славу, яку потрібно мати, і шукати епічних супротивників. Але це те, що відрізняє Minecraft цілі; вони повинні шукатися гравцем. Цілі встановлюються і переслідуються на умовах гравця, а не в грі. З технічної точки зору, практично будь-яку відеоігри можна відчути таким чином, але Minecraft заохочення свободи playstyle є досить новим. Хоча деякі гравці створюють пригоди, наповнені мисливством за скарбами і монстрами, інші використовують гру як інструмент для створення міст або створення мистецького мистецтва. Деякі вирішують самостійно досліджувати свої світи, а інші розглядають гру як багатокористувацьку скандалістку. Вибачте кліше -Minecraft є платформою нескінченних можливостей і playstyles.

Але це гра? Виконавчий редактор IGN Dan Stapleton колись сказав на ігровому подкасті: «Це не гра, це іграшка. Ігри мають початок, середину і кінець Minecraft функціонує область, відома як The End, де гравці ведуть битву з мобами Endermen і гігантського Ender Dragon, ця частина гри була додана після офіційного релізу гри, і, здається, не представляє закриття до всеохоплюючого, згуртованого ігровий досвід. Хоч дзвонить Minecraft Іграшка не обов'язково зневажає її, інтерпретація проливає світло на застарілу природу таких написів. Можливо, ця потреба в лінійності в іграх є застарілим настроєм, або, можливо, це середовище просто переросло свою архаїчну назву.

Ігри проти Nongames

Використання терміна гра для опису шматка Всі пішли до захоплення, Три чверті будинку, Незакінчений лебідьабо Gone Home може бути збиток для його прийняття (як встановленого супер-явища, Minecraft не треба турбуватися). Якщо гравці перейдуть у віртуальний досвід з очікуваннями, пов'язаними з традиційними відеоіграми, це може призвести до несприятливих відгуків та невідповідних відгуків.

Хоча ці назви легко підпадають під широкий загальний термін відеогравони взагалі не є іграми. Minecraft може бути платформою для ігор, або він може бути засобом створення, який використовується для проектування житлових споруд, або палітра для штучного мистецтва. Три чверті будинку служить для того, щоб розповісти про болісну і чітку історію про втрату і жаль. Агентство гравця не може змінити його, і це не викликає ніяких викликів майстерності.

Це не ігри.

Встановлення нової назви для цих інтерактивних творів мистецтва здається нереалістичним, оскільки зручність і знайомство завжди будуть козирною точністю і прогресивністю. Проте важливо визнати ці «відеоігри» за те, чим вони є, і визнати їхні досягнення, незважаючи на будь-який дрібний критерій, якого вони не відповідають.