Є видавці гри, що йдуть вниз Поганий шлях & квест;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 20 Червень 2021
Дата Оновлення: 9 Листопад 2024
Anonim
Є видавці гри, що йдуть вниз Поганий шлях & квест; - Гри
Є видавці гри, що йдуть вниз Поганий шлях & квест; - Гри

Зміст

Приблизно 4 роки тому я був фанатиком бойової гри. Самопроголошеною зіркою в аркадах і на домашніх консолях я дуже розважала, граючи в жанрі. У тумані всіх видавців, які принесли великі титули на ці бойові пригоди, однак, жодна інша компанія не була настільки шанованою і відомою, як величезний, відомий як Capcom.


Яка колосальна та творча група людей, яка приносить нам найвпливовіших персонажів відеоігор усіх часів, Мега людина і Вуличний боєць кинув назвати декілька. Там серії ігор були граничною досконалістю, з багатьма їх франшизами, що містять тверді записи рік за роком. Marvel vs Capcom вперше показав мені, що різні бренди, що перетинаються разом, є дійсно приголомшливою річчю, і що жоден персонаж не обмежується однією грою.

Таким чином, ви могли б уявити собі давнього прихильника, такого як я відчуваю себе зрадженим, коли Capcom вирішив покласти всемогутній долар на свою фан-базу безліччю DLC.

Marvel vs Capcom 3 був чудовим винищувачем, з фантастичною сітчастою графікою та цікавими персонажами, але бракувало багатьох варіантів, як основний режим глядача, щоб спостерігати, як люди б'ються, поки ви чекали в лобі онлайн.

Capcom вирішив усунути ці перешкоди з абсолютно новою роздрібною версією гри, відмовившись від присосок, які купили перший. Цей відвертий грошовий захоплення називається Ultimate Marvel vs Capcom 3 продемонстрував все, що було не так з жадібними студіями.


У цьому випуску було введено невелику кількість додаткових символів (навіть менше символів, які ми насправді хотіли), виправлення помилок, які можна було просто вирішити за допомогою простого виправлення першої гри, і SPECTATOR MODE, функцію, яка була реалізована після доісторичний період 90-х років безкоштовний (не кажучи вже про те, що він повинен був бути в оригіналі з самого початку).

Capcom почав втрачати послідовників і повагу від цього рішення, але незалежно від того, наскільки непопулярними вони були в очах громадськості, вони все ще отримували прибуток, таким чином продовжуючи свої погані звички з Street Fighter X Tekken.

Знову, хоч і велика назва, Вуличний винищувач X Tekken's бізнес-практики ще більш різко заплуталися, коли люди дізналися, що передбачувані символи "DLC" вже знаходяться на диску, а це означає, що ви в основному платили подвійну суму за загальний досвід.


Різні інші погані маркетингові рішення та помилки перевели Capcom у їх нинішнє фінансове становище, оскільки звіти, що показують Capcom, залишили у банку лише 152 мільйони, зрештою закривши їх, вважаючи, що вони є третіми розробниками.

Чому ці рішення бізнесу відображають всю ігрову імперію?

На жаль, тіньові практики Capcom не єдині в промисловості, оскільки корпоративний гігант Electronic Arts став жертвою мистецтва стиснення гаманця споживачів у невиразному досвіді.

EA потрапила під величезну перевірку для їх реалізації багатокористувацьких онлайн-пропусків, тенденції, які так ненавиділи геймерам, що вийшли повністю з-за негативного протесту. Крім того, вони використовують дуже дорогі мікротранзакції, які обмінюють реальні гроші на уявні елементи всередині гри. І, як ми знаємо, ЕА не є новим для випуску неполірованих кавалерій ігор для широкої публіки, які можуть постраждати, все для швидкої готівки.

Поле бою 4 є яскравим прикладом запуску баггі через дуже прискорений цикл розробки. Хоча, очевидно, намагаючись піти на досвід блокбастера, титул не виправдовується завдяки його незавершеною ігровій механіці та баггі он-лайн гри, яка до цих пір залишається наполовину працюючою.

І тут є Сім Сіті....

Пам'ятаєте, як остракізували цю бідну гру? Все виправдано, на жаль, так як гра не працювала після випуску. EA поспішила цю пародію рано, з онлайновими серверами, які практично не існували функціонально, якась проблема, якщо ваша гра завжди в мережі ...

Розробники намагалися піти на щось інноваційне, з реальними людьми, що підключаються до створення чудових міст, тільки проблема полягала в тому, що гра відчайдушно потребувала додаткового часу, щоб згладити всі дуже реальні ікони та проблеми з підключенням до Інтернету, що не дозволить EA.

Добре принаймні це приїжджає автономний режим скоро, так можливо цей кожний фактично процвітає шлях це був припущений, шлях EA пообіцяв деякий час тому назад.

Що можна зробити з усім цим?

Останній порушник Konami взяв участь у сумнівних виборах, випустивши невелику кількість контенту у вигляді Тверді металеві передачі: Наземні нулі, назва, що дає досить мало ігрового субстанції для суперечливої ​​ціни $ 20 або $ 30 доларів залежно від системи. Ця гра означає, що тенденція маніпулювання клієнтом на користь видавця все ще дуже жива навіть після того, як ця реакція була негативною.

Щоб зупинити цю зростаючу епідемію посередності, ми повинні протестувати з нашими гаманцями. Перестаньте підтримувати ці жахливі практики з нашими грошима. Я не кажу, що ми повинні пропустити великі ігри, просто придбати ці перевищення і несправедливий DLC, що видавці намагаються змусити наше горло.

Давайте повернемо ігри до часу, коли ми зможемо просто купити якісні назви, зроблені респектабельними компаніями.