Інтерв'ю та rsqb; Timofey Bokarev & comma; Генеральний директор Tabletopia & semi; оцифрування настільних ігор

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 28 Січень 2021
Дата Оновлення: 28 Грудень 2024
Anonim
Інтерв'ю та rsqb; Timofey Bokarev & comma; Генеральний директор Tabletopia & semi; оцифрування настільних ігор - Гри
Інтерв'ю та rsqb; Timofey Bokarev & comma; Генеральний директор Tabletopia & semi; оцифрування настільних ігор - Гри

Підіймається і наближається платформа Kickstarter Таблетопія взяв в Інтернеті штурмом їх інтерактивний інтерфейс для настільних ігор. Від відомих видавців до нових гравців на полі, Таблетопія створено для унікальних ігор, які можна грати з близькими і далекими друзями.


Мені пощастило взяти скайп-інтерв'ю з генеральним директором компанії ТаблетопіяТимофей Бокарев і підібрати свій мозок про те, як Таблетопія увійшли до створення, і деякі з бізнес-моделей за компанією. За допомогою Kickstarter і Steam Greenlight, Таблетопія отримала величезну кількість ентузіастів настільної гри та карткової гри по всьому світу, і вона повинна стати революційним способом гри вже популярних і квітучих нових ігор.

Їхня величезна кампанія Kickstarter має 1216 прихильників на загальну суму $ 59,297, що фінансуються на ціль $ 20,000. Ще 20 днів, Таблетопія судилося вийти за межі своїх цілей і досягнень; вже пройшовши $ 35,000 за оригінальні кістки і $ 50,000 за звукові диски.

Їх майбутні досягнення, які ставлять на місце, становлять $ 70,000 для гральних карт, $ ??, ??? для Skyboxes і $ ??, ??? for More Meeples. Хоча команда очікувала на велику популярність, вона піднялася вище своїх очікувань і пристосувала свої цілі до фінансованих підсумків.


Створення і бачення планшетії

Сідаючи з Тимофеєм Бокаревим, він розкрив бачення Таблетопія та натхнення, які допомогли розвинути цифрову платформу.

Кортні Гамаш (CG): Що надихнуло вашу команду створити таку велику платформу для ігрових плат? Чи був досвід дитячого віку, який стимулював розвиток?

Тимофей Бокарев (ТБ): Я завжди любив настільні ігри і маю велику колекцію. Маючи гарне розуміння в маркетингу і цифровому розвитку, формування Росії Таблетопія здійснювалася за рахунок інвестицій міжнародної команди з колег по всій Україні, Москві та Німеччині. Є цифрові платформи, такі як Kindle для читання книг і Spotify для музики, тому ідея Таблетопія в якості цифрової платформи для настільних ігор увійшли в освіту.

КГ: Як генеральний директор компанії ТаблетопіяЯкі очікування у вас на гру в дальніх?

ТБ: Існує певний інтерес до відомих ігор - але, на мій погляд, це більше зосереджено на тому, щоб дати новим видавцям шанс. Також, Таблетопія відкриває двері для дуже незвичайних ігор, які важко створити в реальному житті.


Для більших очікувань, Таблетопія планує проводити турніри та події, в яких можуть брати участь користувачі та їх улюблені видавці. Запрошуючи автора гри, ми будемо її розміщувати; і вони матимуть свою спеціальну сторінку для своїх фанатів

КГ: Як це було наближатися до видавців, щоб отримати згоду на ліцензування Таблетопія? Чи існувала бізнес-модель, яка була дуже привабливою для своїх грошових цілей?

ТБ: Це було несподіванкою, що більшість видавців, з якими ми говорили, сподобалися пропозиції Таблетопія. Бізнес-модель дуже гнучка, коли видавці можуть вилучати свої ігри Таблетопія без додатків. Використовуючи бізнес-модель, подібну до Spotify, це бронза, срібло і золото; розтягування від вільного до преміум-класу.

Весь каталог з повними версіями ігор буде доступний для преміум-членів, які сплачують щомісячну плату, а безкоштовна версія все ще доступна для всіх.

CG: Чи існує шорсткий спосіб пояснити бізнес-модель і як витрачаються гроші від користувачів?

ТБ: Гроші, отримані від користувачів, які мають підписку на срібло ($ 5) і золото ($ 10) через щомісячні платежі, розділені на 30% для компанії та розвитку Таблетопіяі 70% - у видавців, які беруть участь. Ці 70% будуть розподілені між видавцями пропорційно годин, витрачених користувачами на кожну гру.

Це відображає, як деякі ігри є десятихвилинними п'єсами, а інші - годинами. Відкрити статистичні дані про те, скільки годин кожна гра буде відтворена, буде доступна для перегляду.

КГ: Чи були якісь несподівані труднощі при імпорті настільних ігор на цифрову платформу?

ТБ: Це було розчарування, коли плагін Unity не працював у Google Chrome, тому що дуже важливо, що всі браузери підтримуються. Оскільки Google знизив підтримку Unity, ми подолали розчарування і з нетерпінням чекаємо нашого запуску Steam, який полегшить життя, оскільки він буде використовувати програму замість браузера.

КГ: Чи існує будь-який тип просування і маркетинг, що майбутнє Росії Таблетопія буде брати участь у компанії та видавцях?

ТБ: Ми маємо так багато ідей для просування та маркетингу. Ми сподіваємося отримати ексклюзивні розширення для багатьох популярних настільних ігор Таблетопія і мають тісну інтеграцію з видавцями. Якщо вони будуть задоволені Таблетопія і знайде це корисним і ефективним для них - вони приведуть своїх шанувальників до нашої платформи. Це може бути найбільш ефективним маркетинговим каналом для нас.

КГ: Чи планується реалізація популярних мініатюрних настільних ігор, таких як Warmachine і Warhammer в Таблетопія?

ТБ: Це може бути дуже великий ринок для нас, і ми розглядаємо його прямо зараз. Станом на минулий тиждень розробка інтерфейсу для завантаження власних 3D-моделей була завершена, тому ми прагнемо побудувати демо-версії з мініатюрами і поговорити з великими компаніями, що ведуть ігрові ігри.

Все можливе в Таблетопія. Одна з моїх улюблених карткових ігор, які я граю зі своєю сім'єю, називається 1000, яку я ще не знайшов. Таблетопія. Таблетопія не містить вбудованого модуля A.I.дотримання системи або правила, тому користувачі можуть грати в ігри так, як вони хочуть, зі своїми правилами, що дають досвід, який можна знайти в реальному житті за допомогою таблиці.

КГ: Як Таблетопія улов для видавців? Яку користь вона надає їм разом з компанією?

ТБ: Ми збираємося допомогти всім цим групам - видавцям, авторам гри, роздрібним компаніям та гравцям різними способами; Що стосується видавців і авторів гри, вони можуть використовувати нашу систему, щоб перевірити свої прототипи, представити свої ігри партнерам і шанувальникам і монетизувати їх. І використання Таблетопія може збільшити продажі фізичних версій настільних ігор після того, як користувачі спробують їх в цифровому форматі.

Для багатьох дрібних видавців і авторів гри це також може бути кроком до більших видавців.

Це дає їм можливість опублікувати свою гру.

І так багато цікавих ігор, що вийшли з друку ... деякі з них мають лише сто шанувальників - тому їх економічно неможливо надрукувати - але з Таблетопія їх можна буде грати. Таким чином, ми збираємося заохочувати наших гравців говорити з авторами або видавцями позадрукованих ігор, і якщо вони дозволять - публікувати свої ігри тут.

На мій погляд, існує багато різних способів Таблетопія може допомогти видавцям і геймерам. Існує багато божевільних ідей - навіть додавання більш пізньої можливості друкувати фізичні копії ігор на основі їх завантаження Таблетопія з графічними файлами гри.

Якщо ідея Таблетопія є привабливим для вас і ваших майбутніх зусиль з ігрових і карткових ігор, ще є достатньо часу для фінансування своєї кампанії на Kickstarter, що дає ранній доступ і доступ до бета-версії.

Існує також велика інформація про їх посадових осіб Таблетопія веб-сайт, оголошення на своєму обліковому записі Twitter @TabletopiaGames та інформація на сторінці Facebook.

Нижче Таблетопії очікуваний графік виробництва, підтримки, бета-доступу, а також майбутні проекти, що оточують компанію.

Що ти думаєш про Таблетопія? Чи є у вас які-небудь питання щодо Timofey Bokarev? Що є привабливим у цифровій платформі? Поділіться своїми думками нижче!