Ігри "Мультиплеер тільки" По суті, це погана ідея & квест;

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 13 Серпень 2021
Дата Оновлення: 20 Жовтень 2024
Anonim
Ігри "Мультиплеер тільки" По суті, це погана ідея & квест; - Гри
Ігри "Мультиплеер тільки" По суті, це погана ідея & квест; - Гри

Зміст

Можливість відтворення ваших улюблених відеоігор з іншими людьми була головним аспектом гри від початку. Незалежно від того, чи це аркадні шафи, що реалізують дві розкладки клавіш або світлових пістолетів, або створена перша консоль для відеоігор - Magnavox Odyssey - пропонуючи подвійні контролери, які завжди були краще з другом на вашому боці. Сьогодні, коли локальний мультиплеер з розділеним екраном стає вмираючою породою, більшість назв AAA покладаються виключно на мультиплеер онлайн - можливість для геймерів грати з іншими геймерами з усього світу - як єдиний засіб взаємодії гравця з гравцем.


Деякі ігри пропонують однокористувальницьку кампанію та багатокористувацький онлайн режим, але зростаюча тенденція минулого десятиліття полягала в піднесенні "Online Multiplayer Only" назв, в яких вони пропонують широкий простір онлайн-режимів для гравця і нічого більше. Приклади включають Warhawk, MAG, і Соком: Протистояння на PS3. Що спільного у всіх трьох цих ігор?

Ви не можете відтворити будь-який з них більше.

Це відбувається тому, що коли люди в кінцевому підсумку перейдуть до інших, більш відповідних назв, що виходять за межі ринку, багатокористувацькі онлайн-сервери зрештою повинні бути вимкнуті з недостатньої активності. Таким чином, що $ 60 онлайн тільки гра ви обстріляли для буде коштувати абсолютно нічого. Ви можете перейти на Amazon.com прямо зараз і придбати абсолютно нову копію MAG за 5 доларів (це все ще дуже багато, враховуючи той факт, що ви навіть не можете його відтворити.)


Новичок Blizzard Overwatch могла в кінцевому підсумку страждати та ж доля, якщо люди втомилися від гри протягом наступних кількох років, навіть з великою кількістю похвали його отримання. Незважаючи на те, що деякі журналісти заявили, що "вони вважають за краще мати один чудовий режим замість двох посередніх режимів - чи це чудовий сингл або великий багатокористувацький режим онлайн - він не відчуває себе такою великою натяжкою, щоб спробувати зробити гру можуть бути відтворені років по дорозі і не тільки тимчасово.Таким чином, якими способами розробник може зробити назву ще сильно орієнтовану на "онлайн-мультиплеер" досвід, а також забезпечити, що щось минуло майбутнє падіння серверів?

ВПРОВАДЖЕННЯ МІСЦЕВОГО КОПАРАТУ / МНОГОПОДІЙНИКА

Це, здається, досить очевидний вибір, але не так вже й багато ігор пропонують локальний мультиплеер. Коли ви більше не зможете грати з людьми, які знаходяться на півдорозі в усьому світі, деякі форми локальної багатокористувацької гри обов'язково повинні бути включені в сучасні великі бюджетні назви як спосіб утримати гравців у майбутньому. Я можу безпосередньо гарантувати, що людям все одно будуть грати в такі ігри Соком: Протистояння якщо є будь-які засоби, щоб реально насолоджуватися цим. Ідеальна робота навколо постійного завершення роботи сервера, можливо, буде в локальних багатокористувацьких варіантах.


СЛІДАЙТЕ ПРИКЛАД КОД

Тепер, перш ніж відправитися заточувати свої вили, подумайте, що робить Службовий обов'язок такий успіх сьогодні: вибух ви отримуєте за свій долар. Багато хто вважає, що нові записи просто копіюють та вставляють - і ці претензії можуть бути легітимними, але подібні ігри Світ у війні і Black Ops III кинули три різні режими у вас в одній грі, на відміну від назви, як Overwatch тільки даючи вам один. Однокористувацький, багатокористувацький і зомбі-режим. Настільки ж, наскільки людям подобається ненавидіти на серії, ці режими дійсно можуть бути продані як три різні ігри за три рази від ціни запиту, але замість цього вони все упаковані разом під дахом Службовий обов'язок.

Мало того, що режим зомбі пропонує місцеві багатокористувацькі варіанти, щоб ви насолоджувалися, як тільки онлайн-сервери зникнуть, але ви все ще маєте цю коротку кампанію, щоб насолоджуватися також. Брати Titanfall в обліковому записі. Люди, можливо, скаржилися, що один гравець не був таким веселим, як мультиплеер, але хіба ви не хотіли б грати, що варто щось, на відміну від нічого по лінії? Навіть якщо кампанії є короткими, ви все одно можете повернутися до цих ігор за 10 або 15 років і пам'ятайте, чому ви їх так любили. Через 10 або 15 років, що станеться з онлайн тільки іграми Overwatch?

Створити "ONLINE" КАМПАНІЮ

Можливо, ця стаття отримає певну частку для цього, але почує мене: ігри подібні Стархок і Titanfall можливо, мали на увазі правильну ідею, коли створювали свої незрозумілі кампанії. По суті, деякі ігри створюють одного гравця, який більш-менш служить практикою для онлайн-мультиплеєра, показуючи входи і виходи і чого чекати. Сьогодні люди скаржилися на них, але в майбутньому вони можуть бути в більшій повазі.

Те, що вони налаштовують вас на онлайн-мультиплеер, може здатися слабким сьогодні, але після того, як ви більше не можете грати в Інтернеті, ви маєте повернутися до кампанії та насолоджуватися тим, чого ви більше не можете мати в онлайн-просторі. Ці кампанії здійснили все, що зробило мультиплеер так веселим, оскільки він служить чудовим додатковим варіантом. А ще краще, якщо ці кампанії мають місцеві мультиплеерні / кооперативні опції, згадані раніше. Таким чином, навіть з онлайн-спільнотою мертвих, є ще спосіб для онлайн-режимі, щоб грати в автономному режимі з друзями і шанувальниками гри.

Зрештою, гравці просто хочуть насолоджуватися своїми іграми. Сьогодні кожен любить нове Overwatch або Battleborn, але чи будемо ми їх любити протягом десятиліття? Причина такої гри, як Super Mario Bros. залишається актуальною після всіх цих років, що кожен може підняти її і грати майже миттєво. Причина великої гри така, як MAG буде забутий у часі - це буквальний факт, що ніхто більше не може його грати.

Можливо, це не турбота розробника про те, щоб зробити гру позачасовою, можливо, Blizzard's Overwatch матиме такий самий вплив, як і тривала робота Світ військового мистецтва і онлайн-сервери будуть працювати до кінця часу. Але це не так, як це відбулося вперше. Запам'ятайте свої улюблені ігри з легким пістолетом Криза часу? Ви не можете грати їх більше, якщо у вас є телевізор з ЕПТ-екраном, який розпізнає технологію світлового пістолета. У вашому плоскому екрані, звичайно, немає такої старої шкільної технології, і як тільки всі старі телевізори будуть викинуті, ви кінулися.

Можливо, це не кінець світу сьогодні, але це, безумовно, може бути внизу. Онлайн-багатокористувацькі ігри тільки ви любите так багато в кінцевому підсумку вимруть, і, можливо, ви переїхали на зовсім іншу "онлайн тільки" гру, щоб витрачати час. Хоча один день, ви, можливо, захочете поп-музику у вашій улюбленій грі з вашого минулого, і зрозумієте, що немає можливості насолоджуватися нею завдяки відсутності чого-небудь поза онлайн-режимами.

Rainbow Six: Облога, Counter Strike: Global Offensive, і навіть Рослини проти зомбі: Садова війна 2 імовірно, подібні долі подібні до назв MAG, це ганьба, коли ви вважаєте їх значним наступним. Можливо, це занадто прискіпливо, як працює сучасний ринок, але все одно було б приємно бачити якусь ініціативу починати від розробників, щоб тримати свої ігри як доступними через п'ять років, як вони можуть бути. Які ваші думки щодо багатокористувацьких назв? Чи вважаєте ви, що ігри «тільки в Інтернеті» також є поганою ідеєю, або ви думаєте, що це ідея, яка залишиться тут? Не забудьте поділитися своїми думками про те, де ви думаєте, онлайн-ринок очолюється далі.