Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Космічний вовк Попередній перегляд доступу

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 21 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Космічний вовк Попередній перегляд доступу - Гри
Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Космічний вовк Попередній перегляд доступу - Гри

Зміст

Є щось, що можна сказати про розробника, який приносить мобільну гру до ПК з повним наміром змінити і збалансувати її для аудиторії ПК. Саме з цим і відбувається Warhammer 40,000: Космічний вовк, від розробника Herocraft на Steam Early Access - і варто відзначити, що вони вже роблять велику роботу.


Звичайний мобільний порт для ПК має погану репутацію, але мені, мабуть, не потрібно це пояснювати. Багато розробників мобільних пристроїв просто підіймають гру з мобільного, роблячи майже пряме перетворення 1 на 1 при перенесенні до Steam, ігноруючи смаки та запити PC-спільноти.

Ледачий перенесення дещо зрозуміло, коли мова йде про випадкові ігри, тому що ринок для них просто масивний на Android і iOS. Не так багато з більш хардкорними іграми, хоча - і Warhammer 40,000: Космічний вовк безумовно, більше схиляється до цієї категорії.

У процесі перетворення ПК Космічний вовк отримав фактичний цінник (тут немає мікротранзакцій) в обмін на поліпшення графічного та інтерфейсу користувача, зміну балансування та додатковий вміст, який можна відтворити. Це багато в порівнянні з більшістю інших портів з мобільних пристроїв, і після того, як я пройшов шлях через більшу частину доступної кампанії, я радий бачити, що Herocraft має в наявності для цієї ітерації гри, незважаючи на її поточні проблеми.


Суть Warhammer 40,000: Космічний вовк

Warhammer шанувальники добре знайомі з космічними вовками та їхнім місцем у 40k Всесвіт. Треба стверджувати, що, можливо, покрокова гра була не найпридатнішою для горезвісно голодної частини, але тут ми.

Космічний вовк це (приготуйтеся до рота) тактичної RPG на основі покрокової сітки, яка сама по собі не є цілком сучасною або вважається хардкорним жанром у цей день і вік, але достатньо вичерпана наприклад.

Грид-покрокові тактичні РПГ не цілком поширені в ці дні, що саме по собі зацікавило мене в грі. Частина опису на основі картки була додана глазур'ю на торт - ця комбінація жанрів йде прямо вниз по Ashley Lane.

Ті, хто знайомі з тактичними РПГ, як з вільним рухом, так і з сіткою, мають бути домашніми Warhammer 40,000: Космічний вовкПотік бою і повільніші темпи. Ви переміщуєте Вовка, вибираєте напрямок для них, і (сподіваюся) атакуєте в тому напрямку, в якому вони стоять. Весь час ви керуєте точками дій і точками зусиль, коли перший впливає на кількість дій, які ви можете зробити за один поворот, а другий впливає на порядок дій.


Самі карти є вашим єдиним засобом виконання будь-яких дій. Утиліти, наприклад, для лікування, переміщення або виклику супутників, використовуються виключно для цих дій, а деякі мають пасивні тригери, які називаються "ланцюжками" для подальшого впливу на інші дії. Набагато важливіші картки зброї використовуються не тільки для атаки, але й для переміщення або оснащення, залежно від картки і того, що потрібно робити.

Велика частина задоволення від гри, по суті, балансує використання ваших карт зброї. Деякі з них можуть бути обладнані, але стандартне озброєння одноразове. Якщо ви не малюєте картки руху, ви повинні вирішити, яку зброю ви хочете використовувати, щоб перемістити цей хід - і це важко вирішити.

Але баланс не закінчується. За межами картки знаходяться вороги з власними картами, ланцюговими діями, точками дій і точками зусиль. Минулі їхні фактичні дії є їх ікру - в майже кожній карті місії, більше ворогів буде впасти вниз, як ви або штовхати вперед або просто занадто довго, щоб досягти мети карти.

Баланс WTB

Якщо все це звучить добре, ви, мабуть, будете добре провести час. Але з гри все ще в Steam Early Access і тільки на виправлення 0.0.4, ви повинні знати, є проблеми балансування.

Я згадав, як вороги, які проходять через карту, піддаються падінню, але я не можу реально підкреслити, як часто це відбувається. Ви зробите кілька кроків вперед і більше ворогів. Ви займете занадто багато часу, щоб убити або дістатися до мети, більше ворогів. Хвилі на хвилях їх, які просто не підводяться.

Будь ласка, просто припиніть падіння. Будь ласка.

Можна стверджувати, що величезна кількість ворогів, яку гра неодноразово кидає на вас, полягає у формуванні кроку боротьби, але вона стає настільки стомлюючою, що бореться з хвилею за хвилею, що дуже можливо, що ви можете просто припустити. Я знаю, що у мене є кілька разів до цих пір, і шанси, що я збираюся зробити це знову.

Це не проблема в матчах PvP, але це дуже реальна проблема в кампанії. Це лише посилюється повільною швидкістю бою. У вас є лише кілька вовків одночасно, і гра породжує ворогів у двійках і трьох, і ви повинні стежити за їхніми діями. Це дійсно починає виснажувати ваш моральний дух, коли ви сидите там з трьома або чотирма вашими власними підрозділами, що чекають на чергу, а ІІ проходить навколо і атакує своїми власними сім чи вісім.

Балансування і швидкість - це дві речі, про які потрібно дуже багато працювати Warhammer 40,000: Космічні вовки залишає Early Access і є моїми справжніми скаргами на гру. Фактична бойова система дуже весело, але настільки вгамувала з нескінченними краплями ворога і чекає вимикань, які ніхто вже не засновує на карткових покрокових сітках, відключений від гри майже відразу.

Сама перша місія функціонує лише як тест для нових гравців, який ледве кидає їх у сценарій, коли ворог нерестуть у грі, і очікуючи, що вони зможуть його очистити.

Мені дуже подобаються важкі ігри. Я в порядку з першим завданням двічі, щоб очистити його, тому що це не так, як я дійсно знаю, як грати. Зробіть це, програйте, зрозумійте, що висуваються вперед, щоб викликати ікру, потім відступити, щоб атакувати, все це джаз. Але для середнього геймера, ПК або іншим, перша місія - це невблаганне і жорстоке введення, яке дуже легко може відключити їх від гри назавжди.

Тенденція труднощів, що встановлюється з першою місією, продовжується в іншу частину кампанії, і кожен раз це - боротьба, щоб не злитися через гру, кидаючи на вас стільки ворогів. Коли ви станете досвідченим вовком, ви менш розгніваєтеся, але продовжуєте дивуватися на нересту ворога.

Ви отримаєте дуже засмучений більше одного разу.

Враховуючи, що гра знаходиться в такому ранньому стані, можна стільки скаржитися. Багато з Космічний вовкПоточні питання, що виникають, будуть вигладжені, оскільки розвиток просувається вперед. Навіть у своєму нинішньому стані кістки, це весело і корисно вступити до жанру, і вона має дивовижну музику для завантаження.

Ви бачите так багато типових CCGs намагаються їздити Камінь тренуйтеся в ці дні, але ви не бачите всього, що багато реальних РПГ за допомогою системи на основі картки, і це те, що тут Warhammer 40,000: Космічний вовк. Рух, заснований на сітці і вибираючи напрямок, на який спрямований персонаж, нагадує тип CRPG, який був популярний більше десяти років тому, і це не погано. Особливо у поєднанні з більш сучасною картовою системою.

Warhammer 40,000: Космічний вовк зараз знаходиться на більш низькій ціновій точці на Steam. Якщо ви Warhammer вентилятор або просто шанувальник покрокових тактичних РПГ, не слід стримувати труднощі, як викладено вище. Якість життя та поліпшення балансу гарантовано наблизяться до того, як Herocraft налаштує порт для аудиторії ПК. Чи очікували вони, що ринок ПК любить свої ігри складніше, ніж вони насправді? Ймовірно. Але це те, що для раннього доступу Космічний вовк легко може бути сформована, щоб бути навіть кращою, ніж вона знаходиться в її нинішньому стані.

Розкриття: письменнику було надано огляд копії Warhammer 40,000: Space Wolf розробником.