Ви втомилися від того, як грати в ту ж саму гру більше і більше? Я знаю, що я є

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 22 Червень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Арт игра"КАРТЫ" / совместное раскрашивание
Відеоролик: Арт игра"КАРТЫ" / совместное раскрашивание

Зміст

Коли я був у середній школі, з'явилася нова гра, яка змінила світ, в якому я жив. Його називали «нереальним» і життям, як я знав, що він перевернув голову. Відеоігри мали третій вимір, і ігри могли фактично включати в себе безліч функцій, яких вони раніше не могли. Це подуло моєму розуму ... І це підірвало розум багатьох моїх однокласників.


Ви живете, ви дізнаєтеся, ви служите вашому суспільному обслуговуванню і випробуванню.

Ми закінчили встановлення його на комп'ютерах в школі, щоб використовувати їх мережу, щоб грати один одного. Що весело! Виявляється, що це було серйозно незаконно, оскільки це було власність уряду.

Що ж, добре. Ви живете, ви дізнаєтеся, ви служите вашому суспільному обслуговуванню і випробуванню.

Це як подарунок, який продовжує давати, навіть коли ви просите його зупинити.

Думаю про ці дні багато, коли граю сьогодні. В основному тому, що я все ще граю в ту ж гру. Ні ... сервери не працюють. І більше ніхто не хоче грати "Unreal Tournament" ...

А як щодо "Bioshock Infinite"? Це може здатися трохи іншою грою, але це не так. Не зовсім.

Bioshock Infinite

Серйозно, не складна система, але вона була унікальною і в результаті вона продавалася дуже добре. Це також заповнило нішу тих з нас, хто ніколи не буде грати жити на величезному рок-шоу до величезної аудиторії, але як і раніше, як прикинутися. Я дивлюся на тебе, Том Круз ...


# 3 Cryengine (Crysis)

Але ... це ... Ох давай. Це інший двигун FPS. Ви серйозно не в змозі бути навіть трохи творчим під час створення нових речей?

Я беру його назад. Можливо, творчість мертва.

Мені не вистачає нових і унікальних речей. Якщо ви коли-небудь грали в серії Deception від Tecmo, ви будете знати, про що я говорю. Це гра, яка перериває нову позицію в геймплеї, а не просто незначні косметичні оновлення. Гра, яка ставить вас на місце, де ви не можете боротися з вашими ворогами безпосередньо. Але треба, замість цього, використовувати окремі макети кімнати, щоб планувати складні пастки Рубе Голдберга для запуску, весни, фунта, кидань і відмов від ворогів по всьому навколишньому середовищу. "Kagero: Deception 2" в результаті залишається однією з моїх улюблених ігор усіх часів (тільки попереду Harvest Moon).


Мова йде про час, коли ви кидаєте рок на голову хлопця, що ви розумієте, що це дійсно вершина гри.

Хотілося б кращої відповіді. Спосіб розказувати розробникам, що ми хочемо більше, ніж скасування гри, випущеної в 1998 році. (Хоча reskin "Redneck Rampage" може бути цікавим). Ігри використовувалися різноманітно. Стратегія в реальному часі, стратегія на основі повороту ... Сьогодні живуть лише найкращі з цих жанрів.

Зникають цілі жанри.

Ігри тільки хочуть бути найбільшою грою там. І тому всі вони хочуть бути Call of Duty. Але мені не вистачає "Call of Duty". Я граю в неї з 1998 року.

Навіщо тримати їх навколо? Ігри тільки хочуть бути найбільшою грою там. І тому всі вони хочуть бути Call of Duty. Але мені не вистачає "Call of Duty". Я граю його з "Unreal" в 1998 році. Я хочу ще одну "Final Fantasy Tactics" ... Як "вандальні серця". Я хочу інший "Інтелектуальний Qube". Або новий "Тетріс" ... Але в основному, я хочу новий жанр. Цілі нові способи гри. Я хочу грати в гру, тому що немає нічого подібного, не тому, що мені подобаються інші ігри, які в основному однакові.

Тим часом, ми завжди можемо повернутися до "Рослини проти Зомбі" або "Angry Birds". Ой, подивіться ... новий Call of Duty має собаку з гарною графікою.